DOTA2 工程师这个英雄让你的对手体验更糟!

2020-07-28 17:23:42 神评论

17173 新闻导语

说到轰炸机的英雄,我相信大多数玩家对“敌方的ATM,我方的移动视野”印象深刻。然而这个英雄在TI5竞技场上有夺人抢眼表现,甚至比流行的英雄蓝猫,火枪手和暗影恶魔还要高。为什么这个强大的英雄会给玩家留下如此深刻的印象?小舞蹈。

说到轰炸机的英雄,我相信大多数玩家对“敌方的ATM,我方的移动视野”印象深刻。然而这个英雄在TI5竞技场上有夺人抢眼表现,甚至比流行的英雄蓝猫,火枪手和暗影恶魔还要高。为什么这个强大的英雄会给玩家留下如此深刻的印象?小舞蹈。

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翻板英雄,对爆炸不满意

地精工程师的英雄将不受旧版本DOTA玩家的欢迎,说英雄的技能是第一位的。前两种布雷和静电陷阱技能是早期轰炸机的主要控制和阴人技能,三技自杀式攻击是早期和中期轰炸机最重要的攻击手段,而大定时炸弹,当敌人在中后期攻击塔楼时,如果敌人忽视走位,他将至少杀死对面的一个英雄,从而为他的团队带来翻盘的可能。

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虽然英雄的四项技能相当有趣,但要想发挥作用,往往需要敌人的配合,而且,在中后期,对手的4号位和5号位会拿真眼,拔出隐形地雷。这样一来,轰炸机的技能基本上就没用了,玩家们唯一能记住的是他们可以立即对敌人造成巨大的伤害,真主胡阿克巴!炸掉你自己!这种高伤害技能可以说是在早期阶段,听到和闪避的人,看到他的人当场爆炸。和工程师一起在熊熊烈火中消散。

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然而因为那时候自爆需要靠近敌人才能释放,在后期,他可以被各种救生设备所抑制,另外,在后期,一次自爆根本解决不了敌人,最后,我们只能把定时炸弹埋在我们的高地塔下,等待或等待期待敌人疏忽大意,走位犯错误,抓住机会引爆炸弹,把他带走,颠覆游戏。一般情况下,不管埋了多少炸弹,都会被敌人的真眼所束缚。即使雷区标记的能力在以后使用,并且当英雄持有阿卡林的魔杖时,标记中的炸弹也将被迫隐形,即使真眼睛和真视力宝石也找不到地雷。如此显眼的招牌,敌人并不蠢,怎么可能会无视冲上去,最后白白被杀。当然电子竞技不需要视力,还有很多英勇少年会踩在上面,变成轻烟的流,然后回到spring阅读注释。

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因为中前期表现中前期的英雄都是被对手引爆的,在每个人都理解了这一点之后,英雄之后,轰炸机常常在游戏中显得无助,最后,他想在游戏中玩一个轰炸机游戏,买鸡变成一个阴人的第五个位置。一旦选择了轰炸机,他们要么报复社会,要么不在乎输赢,他们想玩得开心,你介意我不坑人吗。在这种情况下,任何玩家对英雄有好印象吗?答案是显而易见的,当然不是。虽然有一些大的神的玩家,但是英雄在他们手中被展示出来,他们可以理解敌人的心理活动,判断敌人的走位,这通常是团队中速度最快的,一旦掌握了wind工具,几乎所有的英雄都可以在中期内放弃。虽然有很多大的神,但不是每个人都是炸弹人。这个英雄一直顶着“陷阱”的帽子,在对立面使劲打,打得不好,自己受苦了。

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在第五个位置,我的心转向了老大哥

然而在DOTA的7.00版本中,工程师几乎完全重做英雄,

其中一项技能是从埋雷改为感应雷,参照原文,可以认为是对这一技巧的弱化,他不再像以前的地雷那样具有爆炸性。现在敌人感应到地雷范围内并将听到紧急警报,地雷就会出现,在爆炸前,地雷可以被拆除,这大大降低了阴人的可能性。

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三技自杀攻击改为引爆!与上一个版本相比,应该说这个技能有了很大的提高,虽然有施法向前挥击,但由近身技能变为远程技能,使用后不会死亡,他成为生命值消耗量的50%,并提高了英雄轰炸机的生存能力。这两种技能的变化,使得前期的“单阴”人在中期到处花钱,而在后期,坚守高地的英雄、华丽变成了需要团队合作的英雄,甚至成为团队的核心。其25级天赋可增加251攻击力!251是什么概念?一个DOTA中武器增加330攻击强度。如果过渡到后期再指出这个才艺,分分钟变成大哥啊,身居第五位,我爱大哥。所以在当前版本中中,我不想成为老大哥的炸弹制造者,而不是一个好的炸弹制造者。

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从黑屋来来回回,最终收效甚微

玩新版本轰炸机该怎样怎么样,小编真的在游戏中尝试了这个英雄,在多次报道和无数小黑屋之旅之后,小编的轰炸机终于取得了一些成功,以下是一些炸弹制造者的把戏和游戏中的一些想法。

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添加点:

小编个人认为,炸弹男子在二级大动作前将伤势一般。在没有装备基地的情况下中,没有足够的魔法反复释放此技能,使其数量达到质变,从而在数秒内杀死敌人英雄。这里推荐的加分是在10级之前,如果一技与三技齐头并进提高输出,则可增加游荡或敌人不慎踩雷的杀伤概率,如果我们的控制力不足,我们可以优先学习1级静态陷阱,以补充团队的控制需求,但是,有一点需要注意的是,在新版本中,静态陷阱不是引起眩晕,而是缠绕敌人的缠绕效果。如果距离不够,敌人仍然可以攻击你。虽然不难控制,但对一些具有置换技能的英雄有明显效果。技能点后可以学会大招式定时炸弹。

人才:

在人才选拔上,小编一直选择:10级,感应矿-4秒CD,在天赋点之前,这个技能的CD足够12秒,作为一种主要的输出技能,减少技能CD是非常重要的。15级天赋,会选择爆炸起飞造成300点伤害,这不多说,目的很明确,提高伤害,增加游荡成功率。20级天赋,移动速度50和金钱150/秒,视情况而定,如果我们的输出和力量足够强大的话,那么选择金钱,一旦需要在中间游一游,再加上50的移动速度肯定会大于金钱。。25级天赋,不用说,必须是251点的攻击力,这是为以后的转变做好准备的人才,从一个小弟弟到一个神级的领袖。

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装船:

我们来谈谈装货的顺序,如果游戏开始时没有5号位置买鸡,你可以购买一组食用树,并用蓝屏替换所有剩余的金币。如果没有的第5位可以少买两个蓝色瓶子,并为团队贡献一只运鸡。之后,应优先制作秘法鞋或灵魂戒指,顺风时可直接生产秘法鞋,灵魂之环可以忽略不计,毕竟东西需要牺牲鲜血来换取魔法。炸弹人自己的血容量不高,很容易使用,敌人抓住机会把波送回泉水。

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在中期,主要的包装方式是保护生命,防风棒是第一种,使用A中的工作人员。风杖的目的,无论是让人游荡、在脚下埋地雷,还是吹敌人让他们逃跑,都有很大的效果,A杖的目的是提高大招式的伤害,第二个原因是有可能在紧张局势中随时开放,而对岸的援助则吸引了真正的目光,成为扫雷方面的小专家。因为A工作人员带来的变化,总会有勇敢的青少年不相信雷在雷区,他们会死的。如果一切顺利,你可以制作一个推杆来再次提高你的生存能力。

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到了25级后期,这个天赋已经被选中了,此时,大哥和我将倾尽全力,大炮、银月,BKB将把之前的推棒演变成飓风长戟。同时,他可以增加炸弹人的远程攻击距离,并通过老远命中,暴击1300+伤害将在几分钟内成为团队的核心,让对方无所适从。

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思想:

炸弹人游戏的想法很简单,在路人局里,无论是上路还是下路,都要在敌人可能出现的地方埋地雷。不要等到技能CD被埋葬,只要该技能进入CD,他就会回到线上,利用他的攻击距离优势指出英雄多个党派,即使攻击很低,也只会造成伤害积少成多,从而消耗对手的补给。

游戏中途,轰炸机不能在网上使用赖,要游得多,就用自己的三级高伤害和线对英雄杀死敌人的大哥,压制对手的花钱效率。当然,在游泳的过程中,要保证自己有足够的魔法同时,尽量边走边下蛋,有可能阴到另一边英雄也会成为一个陷阱,充满你的后路,杀死敌人。

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最后,在游戏结束时,在我们还没有25级天赋之前,我们在加入团队时,会尽力在所有路口放下感应雷和静电陷阱的组合,我们也可以在进攻时给我们的球队留下一个过滤器,此外,我们应该在敌人可能经过的地方埋下足够的定时炸弹,这一点在哪里,取决于不同的人智者见智,我喜欢你被埋在敌人的路上推塔前,你不是被埋在塔下,只要塔内有拆弹员局,你总是先清雷埋定时炸弹在路上,这大大降低了被清除的可能性。除非对方一路通过,或者有宝石,否则,呵呵。您可以成功一次或两次,毕竟你的对手不是AI。进入25级后,就可以高高兴兴地走在大哥的路上了。

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总结

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