VALVE经理访谈:不会为DOTA2增加投降系统
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近日,在国外著名游戏杂志PCGAMER对VALVE的访谈中,DOTA2的发行经理Johnson提到,目前他们不打算为DOTA2增加投降系统。 他谈到:“DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那
近日,在国外著名游戏杂志PCGAMER对VALVE的访谈中,DOTA2的发行经理Johnson提到,目前他们不打算为DOTA2增加投降系统。
他谈到:“DOTA2作为一款竞技游戏,快乐来自于赢得比赛,而在这种快乐里,通过不懈努力最终翻盘的胜利最值得回忆。以我个人举例,那些输掉的比赛不会在记忆中停留很久,但一场大翻盘可以被我津津乐道很长一段时间。所以我们觉得应该鼓励这种不放弃的精神。在游戏里添加投降系统是一种强盗行为,它剥夺了玩家最大的快乐来源。”
个人认为,投降系统还是不开为好。在不短的DOTA生涯中能够让人记忆犹新的那些对局少不了绝地大翻盘的场景,4v5翻盘、三路告破翻盘、人头落后几十个翻盘等等,同队友齐心协力不言放弃最终翻盘是最让人愉快的事了。还记得塔不倒人不跑的那句话吗?最念念不忘的是否是当年那场顶着对手嘲讽的60分钟酣战?还记得灌篮高手里那句话吗?NBA不是还会坚持到最后一秒吗,比赛还没有结束啊。要知道逆风局并不等于崩盘局。DOTA2相对有投降系统的LOL来说最大的不同是高地难上,即使很大的逆风只要能守住高地等后期装备等级起来依旧能够一战。所以投降系统的必要性也并没有那么大了,如果加入反而会影响到玩家的心态,当前逆风就会有人开始不停发起投降,这对于一个热爱游戏的想坚持到底的玩家来说是不公平的。
当然没有投降系统也有着其不合理的一方面,当己方队伍崩盘的时候,对面迟迟不肯推上高地而是抱着玩的心情虐泉杀人等,这是就会给玩家带来很多负面的体验。这种时候我们称之为垃圾时间,恰恰也是最需要投降系统的时候。
就此而言投降系统在DOTA2里总体上弊大于利,毕竟其本质上市有违竞技精神的,遇到逆风局请各位玩家们放平心态鼓励队友做好视野团结一心。即使最后还是输掉了比赛那又如何,至少你获得了一次精彩的体验过程。
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