DOTA有历史——那些年 我们出过的装备
17173 新闻导语
从WAR3的一张地图,到如今国际邀请赛奖金高达3400万美元的电竞巨作,DOTA已走过了十几个年头。而自冰蛙接手以来的6-7大版本,DOTA渐趋平衡和稳定。作为游戏中的重要组成部分,装备是英雄提升战力、carry全场的重要帮助,在历届版本中也有许多更新。
【消失的天鹰战士】
装备名称:天鹰之戒
存在版本:6.73-7.19
合成路线:怨灵系带+王者之戒
+7 攻击力
+3 力量
+9 敏捷
+3 智力
主动:切换光环的影响单位(普通/仅限英雄)。
被动:天鹰光环 - 给予1200范围内友军额外的魔法恢复速率和护甲。
光环恢复魔法:1.25
光环提升护甲:2
*多个天鹰光环的效果不叠加。
*王者之戒和天鹰之戒拥有的护甲光环互不叠加。
在游戏早期,对不同属性的英雄来说,各有一件价格不高的装备帮助他们度过前期,分别是护腕、怨灵系带和无用挂件。而在对线期结束之后,护腕可以合成战鼓,挂件可以制作达贡,只有怨灵系带没有能用于合成的装备,6.73版本,怨灵系带可以合成出天鹰之戒,这件敏捷英雄的优质装备因它超高的性价比被人重视,最终也因过高的性价比被移出游戏,天鹰战士的传说已成绝响。
DAC2017上,iG战队击败当时世界上最为强势的战队OG成功夺冠,B神举起辉耀奖杯。i之所以能够夺冠,离不开队伍中四号位boboka的出色发挥。他使用齐天大圣时的出色发挥直接导致了齐天大圣被削弱,而他的另一手英雄也惊艳全场,那便是天鹰战士力丸了。
那时的天鹰之戒,有着相当出色的综合属性:在当时的版本,天鹰之戒提供着多达10点的攻击力加成以及9点的敏捷加成,就连力量和智力,也都提供3点。也就是对敏捷英雄来说,一个天鹰之戒的965金,可以获得多达19点的攻击力加成,收益极高。boboka操刀的隐刺,就是选择了直接堆天鹰之戒,以三个天鹰之戒提供的高额攻击力杀穿对手,帮助队伍赢下比赛的。
在之后,更多玩家意识到了天鹰之戒这件装备的强势之处,这件装备成了敏捷英雄的必备之一:19点攻击力的加成,无论是补刀发育还是参战杀人,都非常有用;魔法恢复效果也对英雄非常有用。无论是虚空假面还是敌法师,都流行做一个天鹰戒再做大件装备:毕竟,这965花的实在太划算了。
是的,这是一件划算的道具,对敏捷英雄来说,性价比极高——也因此,它成了每位英雄都会出的道具。它的超值,也就是对不平衡的另一种说法。7.19b版本,天鹰之戒的攻击力加成削弱3点;7.20版本更新,天鹰之戒被移除。时隔一年,2.23版本,他也通过中立物品掉落的方式,重新加入到游戏中。
如今的天鹰之戒,因为它本身不高的掉落几率和同等级其他各具特点的装备,不再像之前那样imba。而我们怀念的,不仅仅是那件敏捷英雄的神器天鹰之戒,更是那位天鹰战士,以及那个别具想法、绝活频出的时代吧。
【穷鬼盾最好了】
合成路线:圆盾+敏捷便鞋*2
被动:伤害格挡 - 格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于装备的英雄为近战还是远程。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有50%的概率可以格挡。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
+7 敏捷
近战伤害格挡:20
远程伤害格挡:10
格挡概率(对普通单位):50%
有一件装备,名字并不吉利,却是许多敏捷近战英雄的神器;有了这件装备,在线上,敏捷英雄不畏惧任何对手;
这件装备是敏捷英雄不需要思考的出门装备,全面的属性和效果,让同价位的装备,堪称一个能打的都没有。
优势路有对面的风行和天怒,很可怕。
但有穷鬼盾陪着,就不怕了。
穷鬼盾最好了。
穷鬼盾是一件非常古老的装备——具体出现时间已不可考证。作为一件价格不高、不能继续合成的装备,它最开始的用途,正如它的名字一样,是给一些经济不佳又需要格挡属性的英雄来使用的。但随着6.73版本,绿鞋加入游戏,那时的这件装备还是有着一个主动的回复技能的,玩家发现,很多英雄如幽鬼等,传统的相位鞋、先锋盾转辉耀的路线,性价比远不如绿鞋、穷鬼盾+活力之球:先锋盾的格挡期望值是70%*40=28,而比他便宜近1700块的穷鬼盾,也能提供20点的格挡,那么,这些金钱,用来买圣者遗物的话,明显划算的多。从此,穷鬼盾成了很多敏捷英雄会选择的一件过渡道具,而先锋盾也是逐渐失去了以往的地位。
穷鬼盾大放异彩还是在虚空假面这位英雄被重做,开始在比赛中以三号位的形式登场之后。玩家发现,敏捷近战在装备穷鬼盾之后,在线上的强势可以达到一个让人惊讶的的程度:无论是敌法还是PA,是火猫还是幽鬼,有一个穷鬼盾之后,对面英雄的普攻就变得不痛不痒,任你怎么普攻,我就是可以顶着补刀。但马上,这些大哥们的日子就不好过了:近战3号位们也将穷鬼盾列入到日常的装备之中,原本就皮糙肉厚线上强势的这些英雄,在举起穷鬼盾后,在线上站得比对面大哥还稳,力量英雄乃至智力英雄都会选择穷鬼盾这件提升敏捷的道具作为必备装备时,这件装备的平衡性,就值得被质疑了。
7.07版本,穷鬼盾被移除;两年后的7.23版本,穷鬼盾通过野区掉落的方式,回归DOTA2。
说到穷鬼盾,自然离不开圆盾这件道具。而在7.23版本,穷鬼盾回归的同时,圆盾却也被移出了游戏,成为游戏中被移除的第五件道具。
圆盾和穷鬼盾当初移出游戏的原因相近:在之前的版本中,近战力量英雄极其强势,圆盾则是近战英雄必出的防御道具;圆盾提供的格挡让这些英雄面对辅助英雄的普攻消耗几乎没有压力,完全摧毁了许多常规辅助的游戏体验;所以,在7.23版本,近战英雄自带一个稍低的普攻格挡,却不会再有圆盾的概率性格挡效果——辅助英雄的普攻,不会因为脸黑,被对手无视了。
如今的穷鬼盾,效果仍然不错,但无论是野怪掉落的不确定性,还是限定在7分钟以后才会掉落的时间限制,都让这件道具并不能像从前一样,彻底终结对线。这也正是冰蛙改动的目的吧:任何道具,都有它值得被选择的场合,无论是强势到必出还是弱势到无用,都不是装备正确的强度。
除了这些5件道具,也有一些道具也被移除过:7.23版本最初更新的时候,在游戏中加入了多达58件掉落物品;而如今,仅剩55件道具,第三只眼、阿哈利姆之书和不朽尸王的头盔三件道具遭到了移除。作为新加入的道具,他们的平衡性难以保证,被移除也是可以理解。
回首这些被移除又再次添加的道具,以及那些遭到大幅改动的装备,我们可以发现:无论是移除、加入还是改动,都是为了更好地保证游戏的平衡性以及出装的多样性。在DOTA2的首部宣传CG中,关于装备的理解,神秘商人已经告诉了所有DOTA2玩家,而这,也正是DOTA火遍全球十几年,成为顶尖电竞大作的核心原因:
一个英雄真正需要的是什么,那将由你来决定。
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