细微差距成就辉煌:DotA2和DotA的区别探秘
17173 新闻导语
总体感觉是比DotA1更舒服,更华丽,全面碾压,其他方面都和DotA1一样。不过虽然基本全都是照搬的DotA1数据,但是还有很多细节上的差别。今天我就一一到来,日后各位遇到了,或许能派上用场!
我要说的,大概就是这些了。还有一些小tips我就不详细介绍了,很多人应该都知道了,了解就行。
第一点就是war3里有延迟效果的,在DOTA2都被取消了。比如DotA1我幽鬼身上带着幽鬼之刃的效果,走出这个范围后,身上还会带2-3秒的buff,能够穿越实际上没有被幽鬼之刃划到的地形。这些老玩家应该都知道。但是DOTA2不行。你一出这个范围,buff立马取消,不再有延迟给你秀操作了。
另外光环也是这样,不会再有延迟了,比如DotA1里,走出光环的范围后,可能还有两三秒的延迟时间,仍然能够享受光环的效果
第二呢,很多在war3里被判定为同源的效果,在DOTA2里能够正确叠加了。比如赏金和鱼人的大招,本来因为都是精灵之火的远古,会相互覆盖了,而DOTA2不会。比如DotA1里护甲1光环都来自于圣骑士的虔诚光环,包括强袭,祭品,圣殿,枭兽,都不能相互叠加。而DOTA2可以。
第三,装备在10秒内能原价卖回,对于我这种手残党来说,这个人性化的设定简直赞!但是问题是可能会被不法分子所利用!比如打肉山他买个圣剑,用了7,8秒再卖回去之类的。。。这些都是题外话了,暂且不提。
第四,船长能够买补刀斧了!不过潮汐使者不会附上加成效果。
第五,狂战等分裂效果,能够攻击空中单位了!(实际上就是打那个远古的黑龙...)
第六,我发现DOTA2里的三种穿刺都有显著改动!莱恩和小强的戳,眩晕时间都被加上了0.52秒,我认为这个数值是抛到空中的时间。长度也被从700增加到了825,貌似是因为DotA1和DOTA2模型的区别,实际效果据说是一样的。不管怎么说,我写出来,大家看看就好。
但是sk的刺,我实在是想不明白是怎么回事,本来距离应该是400-500-600-700,因为模型的原因还能更远一些,但是在DOTA2里,面板上显示的数据是350-450-550-650,眩晕时间是2.17秒。眩晕时间我可以理解,在DotA1里1.65秒,到DOTA2里加0.52,就是2.17.问题这距离是怎么回事?lion的技能说明被改成了825.而sk变成了650,反而缩水了?这是什么意思我也搞不清楚,不知道是不是翻译的问题。
第七,tk的大招。以前是大招的时候动一下,就打断了。而现在,如果你在按下R之后,在抬手放r之前,做出一个指令,比如移动,发导弹,放机器人等等,他会先刷完,再执行下一步指令。当然,开始读条刷新以后,再乱动,还是会打断大招的。现在这个改动很贴心,用起来手感更顺滑了。
第八,跳刀,敌法女王的b,都能直接跳出最大距离了。而在DotA1里,你点b范围之外的地点b,b出来的距离不是满距离。
第九,dk的龙血护甲加成,变成了绿字附加护甲,也就是不再作为基础护甲存在了,面对大牛就更有底气啦!
最后一点嘛,就是泉水变成无敌了!不要想着去拆泉水了!会死得很惨。。。当然,冰女的e也不能e到泉水了,真是虐泉党的末日啊!
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