DOTA2 7.26一号位隐形刺客(SA)打法详解

2020-04-27 14:11:25 神评论

17173 新闻导语

隐形刺客( 下文简称SA)作为DOTA老牌隐身系英雄,除了在远古DOTA1时期有过路人打大哥的历史外,在DOTA2时期,基本牢牢占据4号位这个位置,不论是当时IG.BOBOKA的天鹰战士时期,还是后来XINQ的4号位圣剑SA转输出都是从4开始打的

隐形刺客( 下文简称SA)作为DOTA老牌隐身系英雄,除了在远古DOTA1时期有过路人打大哥的历史外,在DOTA2时期,基本牢牢占据4号位这个位置,不论是当时IG.BOBOKA的天鹰战士时期,还是后来XINQ的4号位圣剑SA转输出都是从4开始打的,但是随着版本的更迭,SA 技能的重做以及版本的修修补补,使它重新站上了非主流大哥的位置,OG大腿中单TOPSON也在路人局疯狂手2号位SA。由于笔者更擅长一号位,本文将根据实操一号位SA的上分经验,对其技能点法、技能释放、出装、英雄克制关系和基本玩法来做一个较为深入的详解。

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一、技能点法及释放技巧

1、一技能放雾(C)

①这个技能相较以前最大的变化就是没有减速了,虽然在7.23就已经改过了,这里还是说一下,很多玩家可能不太清楚。

②一号位大哥由于主要是打输出为主,前期还是不建议点1技能的,最早应该是8级点,实在不想点,2 、3对点也是可以的,当然具体情况具体分析,如果线上留点在关键时刻释放击杀敌方英雄,也不是不可以,只是那样会很影响你的输出,也很费蓝。

③满级1技能的面板非常可观,370范围(实际影响效果比动画效果要大一点点,在雾的动画边缘往往也会影响到),55%的MISS和沉默,削过了仍然很强,只是笔者亲测,同样的经济,后期在雾里面即使对方大哥没有金箍棒等类似装备,对A的话也基本不占优势,或者说这个英雄就不存在对A这种情况。

④雾能放到的单位当然是越多越好,但是很多时候,尤其是逃生的时候,与其判断对方的走势和施法,原地放雾往往才是最优的选择。

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2、二技能Blink(B)

①必须主点,希望大家不要去学什么非主流主3的技能点法了,这个英雄就是主2幅3的,主3的打法在对线期会非常苦,因为一旦在兵线周围打起来,你放3技能除了躲技能外,无法保证必中敌方英雄,毫无输出,而高等级的2技能不但让你更灵活,也让你的输出更高。

②抬手CD是0.3,施法距离是900(点天赋后1500),伤害比起以前减少了一些,因此一旦进攻B出去了一定要带普攻A,否则毫无意义。由于新版本人手一只鸡,别人用鸡习惯不好时,你也可以B人,或者B远程兵过去杀鸡,初始320移速带毒球的话,A到第一刀基本上小鸡必死,注意时机。

③满级充能10秒一次,打团一定要看CD,开团前没2个2技能不要随意切入,否则有去无回,注意配合3技能使用,除非特别有信心,对方又跟不上,让你有逃生空间,否则不要轻易上去使用2、3技能加散失和雾的连招秒人,很容易和对面1换1。由于这个英雄打钱很慢,死了也很脱节奏,因此1号位SA不论在中前期和对方什么位置1换1我个人认为都是亏的。

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3、3技能绝杀密技(T)

①副点,最好7级的时候点2级,8级再点1级雾,控制什么的尽量交给队友和酱油。

②没有视野也可以在技能范围内攻击到敌人(敲黑板!)(隐身单位除外),注意追击时的释放,不要放太早,如果对线期打起来了要进行追杀,对方要绕树林时可以考虑使用,要不然打一套就可以走了,不要强上。

③7.23削过后不再优先攻击英雄了,因此要考虑战场和切入,SA原本也是个适合打野战的英雄,除非有第二下B可进可退,否则不要轻易冲塔,没算好时间冲塔杀人,想拿3技能收尾的时候兵线正好过来,那基本就是白给。

4、大招刀光谍影

①除龙骑喷火外,所有增加减少伤害的光环都不会对大招提供的额外伤害造成影响(如VS、大屁股等)

②隐身不触发被动,2技能B也不会破隐,因此一定要注意接普攻,不熟练的刀友可以斧王岛练一下,很快就能适应,也可以试试配合散失和雾的连招释放。

③可以触发暴击,也继承所有攻击特效。

总结:SA是一个更灵活的英雄,不要轻易先手或者和对方英雄对A,主要还是切后排,团战放雾搅屎打乱敌方阵型,利用2技能的短CD和充能属性打续航,同时利用3技能打输出(包括躲一些弹道类的技能)才是王道,一定要接普攻,否则你会感觉输出少了很多。

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二、出装选择(两个分支)

出门毒球、吃树、补刀斧,我是万年不变的,控完F可以再送点吃喝,有的喜欢带袜子,多带点吃喝,不带补刀斧,我觉得也行,也有的喜欢带树枝和吃树的,我觉得也行,但是没有毒球的话,这个英雄线上总感觉少了点什么。

鞋子还是优先假腿,前文说了,SA是要接普攻的,以前有过相位SA的打法,现在基本不存在了,无脑假腿就完事儿了,当然了如果你实在线上被打炸了,可以考虑绿鞋……。

分支一(散失):

①SA主要是两个打法,狂战和散失打法,个人觉得散失打法还是主流一些,绝大多数对局散失都是基本装后的优先出装。主要是两方面的原因:一是散失和SA的技能很搭 ,二是SA作为一个非主流核心,到大后期和一些大核比,输出还是偏低的,散失这件中前期物美价廉的恶心削蓝装(以及高额的敏捷加成),很契合SA这个英雄中期强势的风格。

② 出完散失后,第二大件基本上就是BKB,因为如果你前期积累了一定的优势后,对面会想办法针对你,这个英雄的特点就是身板脆打钱慢,要灵活和滚雪球,不死对这个英雄很重要,因此优先还是考虑BKB,但是如果对方是没有法系爆发的阵容,或者控制不多的情况下,则暂时不需要出。

③第三大件这里有一定争议,鉴于水晶剑改版后还是很强势,我推荐水晶剑转大炮,尤其是当你已经是一个老SA,对团战切入和技能释放了然于心时,大炮是最优的选择,因为他可以保证让你能在打团的时候继续无脑暴力切死酱油,如果对方有赏金之类的英雄,出分身增加灵活性也是可以考虑的,如果对方是类似剑圣、小狗这样有魔免的大哥,推荐小晕锤转大晕,效果拔群。

一般鞋子+三件套是SA最强势的时期,如果不能打死别人或者破路,后面就会开始难打,因为酱油一旦人手推推,或者出到盘子绿帐这样的保命装,你在团战的作用就会小很多。出完三件套以后可以考虑的装备还有否决(手残党慎出),金箍棒(增加输出),蝴蝶(对面都是物理时勉强考虑,收益算不上特别高),圣剑(看个人实力和队友是否有出功能性装备)。

当然也可以因具体情况出跳刀、盘子(防虚空秒)等装备,非常不推荐的特效套是电锤和暗灭,不太适合,还有就是抗性套(双刀+撒旦),杂技,毫无输出。

分支二(狂战):

个人并不是太推荐这个分支,但是确实也有它存在的意义,因为SA本身没有AOE技能,也很怕被多个单位集火,因此遇到分身系英雄,头会很痛,出狂战后对抗分身西英雄效果会好很多。

只是出完狂战后是不适合直接出第二大件BKB的,这个所有玩大哥的玩家都知道,出狂战的话就是刷的快,但是狂战只加攻击力,不加移速,没控制,也没属性,接下来要么暴力一点直接出大炮,要么出晕锤或者散失留人,否则基本团战留不住人也无法短时间切死酱油,因此需要对阵容有很强的理解,才可以选择出狂战这样的装备。当然了,一旦成型后后续的大件基本还是和散失那套打法差不多的,唯一的差别就是30级后,狂战打法的SA出圣剑会比散失打法的猛上不止一点点。

如果在对方没有分身系英雄的情况下,建议和队友 有一定的配合情况下再出,如光法大,谜团大,DS拉,墨客大等等,否则收益就不是很高,毕竟这是个抢节奏的英雄,出狂战拖节奏,自相矛盾,但是血妈肥除外。

总结:SA出装还是要偏打架一些,还是相对比较固定的,就那么几件选来选去,考虑的是优先级,基本变化并不是很大,出装和打法的核心主要还是在于滚雪球后对对方后排的压制,不适合埋头刷,也不适合死命打,需要一定的经验和熟练度才能领会节奏。

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三、天赋选择

10、20、25通常没有争议,10级点增加攻速,20级点增加Blink距离,25级点减7秒绝杀密技CD。

10级25攻速收益很大,配合散失输出算是个小强势期。点另一个回血天赋有点鸡肋,毕竟是一号位,输出高才是王道,而且即使点了回血天赋,回血也没快的那么明显。也不能防秒。

20级点增加Blink距离,增强灵活性,点另一边的背刺系数面板看上去不错,实际效果并不明显,不如Blink来得直观,和敌法点Blink距离是一个道理。

25级点3技能减CD,出A的话可以无脑连招BTB,进退自如,效果要比隐身攻击不显形来得实在,不显形的天赋在30级满级的时候效果会不错,毕竟对方大哥后期神装的时候都是不带反隐的,可以为所欲为,但是如果对方抱团,那点了就等于白点了,有点鸡肋,因此25还是选右边。

主要的争议点可能还是在于15级的天赋选择,有很多SA都是点右边攻击力的,输出会高很多,30点面板攻击力还是很可观的,但是我本人是偏团队型的,而且我觉得SA这个英雄输出主要靠续航和打多套,并不是打一套爆发,多这30点攻击力并不是最关键的,嫌攻击力不够带中立输出装就好了,但是减6秒雾的CD,让你打团可以多放一次雾,有时会有奇效,因此我个人倾向于点左边,另外,如果点左边的话,建议各位要留格子带芒果,否则打团队友没有秘法你会很缺蓝,续航和灵活性就不存在了,切记。

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四、中立装备

这里不再一件一件详细分析了,只做最优的推荐

一级装备推荐:穷鬼盾或胸针,蜂王浆

大哥要个蜂王浆不过分吧,不多说了,穷鬼盾肯定是最优的,8点敏捷奥利给。胸针也不错,因为SA相对缺蓝,那点移速提升对SA追击也很有效果,但是有时候胸针酱油会要,因此首推穷鬼盾,当然,有时候都没有,那就……随便带一个增益装吧。

友情提醒,别带打野爪,把它留给更需要的人,拿着爪子去打野的SA看着揪心,那么喜欢刷点个大核不香吗。

二级装备推荐:天鹰臂甲或者吸血鬼獠牙苹果

根据不同的局势选择吧,正常情况下,天鹰和臂甲肯定是最优的,属性第一。带吸血和苹果也不错,觉得输出不够带暴击刀和龙鳞也还行,因人因局势而异吧。

友情提醒,带渔网近身网住了是可以A的,大概可以A个2下,但是适合老司机,新手就别了,网的手速过慢,和别人隔着200码相望别提有多蠢了,而且网了以后是不能用3技能T的,或者网住别人,别人推走了,你也很尴尬,慎用,双刃剑。

三级装备推荐:毁灭灵球

和散失差不多的道理,既增加了输出又完美契合SA的套路和技能,三级装备首推。除开这个应该是智灭,都没有就只能是魔力箭袋和高仙火。看个人喜好和队友情况吧。除开这几样,其余的都留给队友吧,不适合。

四级装备推荐:幻师披风、忍者用具、平世剑、神秒明灯、恶牛角都行,差别不是很大,个人喜欢披风多一些,分身打团可以吸引仇恨吃一波技能,方便自己切入。

五级装备随意:打了这么多把大哥SA没打到过5级的时间,可能这就是这个英雄的节奏吧,要么打蠢了别人推平了,要么就是被打蠢了,很少均势熬到那个时间。

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五、英雄克制打法技巧

一些头痛的英雄:

①小娜迦,即是分身系英雄,不太好切,又有网可以定位,你切他队友,他还可以开大,头很痛。

②赏金、宙斯,这个是比较公认的,也是路人局经常能看到的,主要还是有他们在,不能玩的那么猥琐和灵活。宙斯的话要肥,不肥的话还是被SA随便杀的。

③血魔,主要还是被定位后,跑不了比较尴尬。不过血魔对脆身板的非主流英雄都克(他本身也是个非主流大哥),因此算不上单独克SA了。

④40书系英雄以及高爆发英雄,个人觉得玩得好的话,这个其实不属于克制,只能说说胡克,因为高爆发英雄的身板比SA还脆,很容易放不出技能暴毙,还是看技术。

⑤偏肉的英雄,尤其是辅助,如蓝胖,白牛等,对线期不怕和你锤,同时打团又能找你定位,你强势期秒不掉他,万一他很肥有个推推什么的,你的头更痛,我个人比起那些核心什么的,更烦这种类型的英雄,毕竟SA最舒服的还是打团先切掉了后排的脆皮酱油。

SA自身克制的英雄其实也挺多的,主要是克制法核,也不能说完全克制,因为很依赖你对这个英雄的理解和1技能的释放,如蓝猫、女王这种,都比较怕散失雾,但是你盲目的切入,导致自己被发现定位的话,3万SA一秒躺也不是什么稀罕事。

打法技巧的话,因人而异,线上尽量不要深入,以配合酱油消耗打退敌方英雄为主,这个英雄由于刷钱很慢,线上补刀尤为关键,宁愿不杀人也要自己正反补,早出散失早强势。出了散失就找节奏,和队友开悟抓野区是最实在的一个方法,杀人以后拿他,占据敌方野区,做好视野点好锅,让对面不敢落单刷钱。后期也是一样的找机会切入秒人,一定要有装备压制,计算好输出,同时也要注意观察敌方英雄,有没有微光、推推、绿帐、盘子等保命装,优先选择没有的,好切的单位,放好雾,切割好战场。

总的来说这个英雄是抢节奏打主动的英雄,找落单(如打野英雄),找对面大哥打关键装的空窗期(如敌法狂战)等等,断他们一波节奏会有奇效,跟队友开雾效果也非常好,毕竟隐身走在前,好比开悟时隐刀的兄弟开路一样。再加上现在爆眼流不存在了,隐身系英雄将渐渐迎来一波春天,SA自然也是个很不错的选择。

好了,基本情况就介绍到这了,希望本文的分析能对你使用1号位SA有所帮助。也谢谢大家的耐心收看,回见!

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