DOTA2 反复横跳式更新为哪般 7.26机制改动浅谈

2020-04-22 14:35:18 神评论

17173 新闻导语

4月18日早上突然来了一波猝不及防的更新,虽然只有几句话但是改动的东西真的很多,也间接性影响了很多东西,接下来我们就对7.26的几个改动来一次浅谈分析。

4月18日早上突然来了一波猝不及防的更新,虽然只有几句话但是改动的东西真的很多,也间接性影响了很多东西,接下来我们就对7.26的几个改动来一次浅谈分析。

QQ截图20200421064726.jpg

一. 属性将不再分别为力量,智力和敏捷提供魔抗,技能增强和移动速度加成。

首先分析力量属性:

力量不加魔抗了,对于智力和敏捷英雄小幅度削弱(反正力量不高),但是力量英雄就要报警了。其实力量英雄已经强势好几年了,从最开始力量属性对力量英雄加状态抗性,以及力量英雄每点力量提供22.5的血量,那个时候力量英雄可以说非常恐怖。然后到后来变成之前版本的力量属性增加魔抗,所有英雄都加,但是力量英雄还是很火热。最终v社终于忍无可忍,把魔抗削没了,力量属性仿佛回到了几年之前。

不知道大家这几年平时天梯,匹配,看比赛,甚至是打OMG的时候有没有一种感觉,就是哪边肉哪边好赢?我相信很多朋友都有这种感觉,己方只有一个前排或者全是脆皮,对面3、4个猛男,往你们这些脆皮脸上拱,那个时候的绝望相信大家都能体验过,我本人游戏的时候也是感慨过很多次,肉的阵容就是好赢,赢的概率要高一些。最典型的之前路人见过三号位人马潮汐,四号位白牛五号位蓝胖,然后大哥是个远程能被这几个肉盾护的很好的那种,亦或是也能跟着一起冲脸的那种,说白了就是活生生被对面肉死的。还有就是打OMG的时候,你方五脆皮模型,对面4猛男5猛男模型,基本上你要不是水平明显高于对面或者技能明显比对面好,就是会输。在这个越来越容易刮痧的版本,肉的价值也就更能体现,这就是力量英雄为什么一直都能活跃的原因,其实v社一直在针对力量英雄进行削弱,包括一直再削弱的护腕魔抗之类的,但力量英雄还是很强,这次削弱很关键很靠谱。

这两天国内外比赛没少看,热门英雄龙骑玛尔斯人马凤凰,全都是力量英雄,主要是前三个,龙骑作为核心的话前期出两个护腕,中后期力量属性上去魔抗也很给力。再说玛尔斯人马这种,尤其是人马,正常出个笛子这两个英雄肉度就很高了,你再来个力量属性加魔抗,人马力量成长4.6,搞个天堂龙心这种,法核看着都要流泪,魔抗轻松爬上去。但是力量不提供魔抗了,所以尤其是高力量成长的英雄后期魔抗就没有那么恐怖了。当然间接地,挑战,笛子等一系列加魔抗的道具或者中立道具对于力量英雄的重要性也越来越高。其实我还想到的一个英雄就是屠夫,这个改动可以说屠夫可以继续喊报警,其实很多人对于屠夫被动改回来都抱有不满态度,但是魔抗的加成对于屠夫中后期还是很舒服的,上个版本屠夫层数多起来,被动本身提供的魔抗外加力量提供魔抗,后期的屠夫可以说魔抗高到吓人,现在好了,力量不提供魔抗,算是削弱一点屠夫中后期的肉度。

这里再说最后一点,就是这个削弱,其实是变相加强了电锤和金箍棒这种拥有特效装的装备,原来力量属性带魔抗的时候,配合挑战或者笛子,后期物理核如果出这些特效装备打对面还是打不太动,因为电锤和金箍棒的伤害是魔法伤害,但是现在不一样了,现在所有英雄都没有额外的魔抗了,明显提升电锤,金箍棒这些道具的输出和作用,让后期很多物理核没那么刮痧了。这次改动也算是电锤这个道具在这么多版本被连续削弱之后,这次通过机制改动得到的加强。

第二点分析智力属性:

主要还是针对法师,法核。第一点,虽然上述力量的分析中,所有英雄尤其力量英雄魔抗的削弱很棒,但是所有法核没有智力提供技能增强,原来刮痧的现在也更刮了,天赋当中有些带技能增强天赋的还好一点,没有的伤害是要比原来还低的,然后再结合血精石以及7.25散慧对剑以及慧夜对剑的加强,要想实现技能增强,增强输出,这些道具对于法核,法师来讲出场的可能性也就大大提高了。

第二点就是没有技能增强,对于技能清线,清兵也会变得更加困难。举个最简单的例子,很多英雄的满级小技能aoe,配合技能增强即使到中期也是可以一个技能不需要任何普攻就可以收掉正常的远程小兵,但是现在技能伤害恒定就那么多,没有技能增强,本来原来一个技能就可以清掉的现在还必须再补上一发普攻,看似技能增强这个改动微乎其微实际上是对于打钱,清野带线发育的很大的一个影响。举一个最简单的例子,火女td二连(龙破斩光击阵),原来版本有本身的技能增强加上出点挂件,即使是中期,在20级14%天赋点出来之前,一发td二连完全可以一波兵,尤其是远程兵一个龙破斩直接死不客气。但是现在呢?智力不提供技能增强,如果不出点挂件这种,满级的t和d想清一波兵跟做梦没区别,远程兵要看当时的血量,但是近战兵你还要补一刀才行,所以差别就在这里(当然你要是15级点光击阵伤害另说)。总结一下就是原来版本你带点挂件随便清兵,现在就是你即使带挂件也不一定一套把小兵清掉,少了技能增强也就意味着很多时候你一套aoe可以轻松处理兵线的,现在还需要多提供普攻的伤害。也许到中期,你可能一个技能连一个远程兵也清不掉。所以这个改动也算是影响一些英雄的游戏体验。

兵线说完了说打野,打野也是同理,可能就是因为少那么一点技能增强的伤害,前中期打野的时候可能就要每波野怪多a两下,一波野怪不明显,但是打野打多了,积少成多那就对发育速度产生了影响,本身这版本钱就少,你再影响一点发育速度,可想而知这个版本钱是多么可贵。

第三,智力提供技能增强的删除到底对哪些英雄影响大一些呢?我列出以下几个可供参考:

1.火女:上面说过td二连可能带来的影响,以及中后期a杖火女的爆发要受到影响,纯粹伤害这个属性少了技能增强,强度是要下降一些。

2.伐木机:本身力量不提供魔抗降低伐木机的肉度,伐木机本身智力成长不低,不提供技能增强降低其技能的输出和爆发,同火女一样,纯粹伤害少了技能增强是要少一些味道。所以算是从力量和智力两方面对伐木机砍了一刀。

3.骨法:全dota智力成长最高的英雄,没有了智力提供技能增强,中后期技能强度伤害大大削弱。

4.纯法系比如宙斯,TK,拉席克这种,爆发会变低,清兵速度变慢(其中影响最大的是tk激光伤害变低)。

5.黑鸟:没技能增强意味着法球输出降低(纯粹),没有技能增强大招的爆发也变低。

6.小鹿:没技能增强意味着推进输出降低(纯粹)。

总结下来就是对纯粹伤害的影响非常大,对魔法伤害还要具体情况具体分析。魔法伤害本身特别高的技能影响会有较大影响,但是伤害特别低的技能就无所谓了。

最后如果智力成长越高,那这个技能增强影响的也就越明显,伤害会比上个版本少的越多。

所以这么说的话也许纷争这种道具这版本会很吃香?毕竟增加20%的伤害buff还是很关键的。

分析敏捷属性:

敏捷属性新版本不提供移速这个是对于整体全英雄机动性的一个削弱,对于有位移有切入的英雄影响微乎其微,但是这其中我要说一个英雄那就是水人。水人很多人都在问不是有波浪形态有切入有逃生么,但是问题就在于你的波还是有cd的,波浪形态cd的时候,假如你没有变某些有位移技能的英雄,你还是得追着人a,那么问题来了,水人射程非常短,追着人a是不是要移速,答案是一定的。那新版本敏捷不加移速,对水人这种移速很慢的英雄影响非常大。因为水人这个英雄大家都知道,出装大量的堆敏捷,原来敏捷加移速的时候,水人没有波浪形态的时候移速也算快的,就是因为敏捷太多了提供大量的移速加成,现在的水人明显要比老版水人移速慢很多,所以算是对水人的一个很大的影响。说白了就是别的英雄可能移速少了十点或者再多点,水人要少的就多了。因为现在这个版本移速这个属性太关键了。移速决定着机动性,也决定着输出环境和打钱速度。

尤其对于敏捷成长高的英雄来说移速变慢一些还是有点难受的。

所以既然移速削弱了,有些道具可能也就会更加吃香,第一个就是相位鞋,现在三号位很多还是以相位鞋为主,但是在全民移速降低的年代,相位提供的主动效果加移速显得越发的关键。第二个就是风灵之纹,我觉得鞋垫这个道具现在是越来越关键,甚至我觉得前期每个人带一个都不过分,一个250块钱的小道具,只要你前期不缺格子,只要你不是有位移的英雄都可以带,这个道具性价比在7.26也会变得越来越高。不过结合之前说的电锤金箍棒等道具的变相加强,敏核如果出这些可以解决刮痧的问题,其实也还算不错。

所以综上来看三方面个人感觉敏捷不提供移速影响稍小一点,力量和智力的影响非常的大。

二. 击杀金币奖励减少10%(包括建筑,各分路小兵,中立单位和英雄)

这短短一句话其实改变了很多东西,我们慢慢道来。

1.对于游戏整体节奏的变慢:

仿佛回到了Dota那个时候,全民没钱,大哥发育没有之前版本快,酱油如果穷起来会更穷,然后装备出装更新速度整体变慢,核心成型时间来的更晚等等,说了这么多,就是游戏节奏变慢了。最近看了很多国内外比赛,节奏整体还是偏快的,虽然还是有膀胱局,但大多数都是20多分钟半小时结束游戏,也跟这个版本流行的核心有关系,典型的龙骑士,dp,狼人,力丸等等,有点装备就能推塔或者打架,现在整体都没钱的情况下也让这些前中期发力快的英雄发力期变晚,变慢整体游戏节奏是这个版本的趋势。同时防御塔钱变少也算变相削弱推进,不是很鼓励无脑推进,收益不如原来,防御塔所带来的经济优势也会变小,使得推进方通过推进将经济滚起雪球的难度变得更高。而且击杀英雄金钱变少也说明这个版本不鼓励频繁打架了,击杀收益变低。预测这版本游戏时间差不多要平均长5-10分钟左右。

2.经验等级优势在对线期会体现的更加明显:

虽然金钱减少10%,但是经验没变,现在所有英雄都没有金钱,经验天赋,这么刻意减少金钱也就凸显出等级经验的关键性。举个例子,优势路对抗劣势路,我方一号位被对面三号位压制。如果是原来版本的话你会看到对面三号位装备豪华等级又高,根本就很难处理,现在版本的话三号位即使补刀压制他也不会特别肥因为金钱改动的关系,但是等级的差距还是在的,对于三号位而言,前期有等级其实比有装备还要可怕,所以优势路还是一条考验一号位玩家的路。简而言之就是,比如原来对线能压你1000经济,现在最多8.9百,对线优势那方的跟这一路劣势的一方经济差距不会有原来恐怖,所以只要等级想办法别被落下,还是好说的。对于中路也是一个道理,中路压制的话经济压制不会像原来那么恐怖,但是等级差距所带来的影响还是很大。

3.四号位谜团的影响:

目前从路人局或者职业比赛还能见到开局1分钟就往野区一钻的也就是谜团了,四号位谜团不得不说如果没人干扰,对线期结束之后经济排前面很容易,现在所有金钱收益降低10%,就会导致这种打法的谜团不会有原来那么肥,比较流行的四号位裸支配谜团强势期会来的更晚一点,但是如果阵容适合谜团,该拿还是要拿的,毕竟英雄强度在这里。

4.贤者石地位继续上升:

如今随着各种金钱,经验天赋取消,现在dota2唯一挂机给工资的道具就是贤者石,而如今金钱收益的降低,也会让酱油的日子变得越来越难受,再结合之前各种对酱油的改动,真的可以说,一局游戏中的二级道具,哪边掉贤者石,哪边的酱油绝对要比对面的日子好过太多,当然如果都掉那就很公平没啥影响。

5.对于炼金、赏金的加强:

金币奖励减少10%,但是并没有说影响赏金忍术,追踪术,以及炼金被动。这个改动对于所有人来说都是削弱,但是对于炼金这种来说,被动不影响,只是野怪小兵本身的钱降低了,所以综合来看对于炼金是小削弱,对于其他英雄打钱是大幅削弱,所以变相变成是对炼金的加强,顺的炼金可能装备跟对面的差距来的更恐怖。而赏金就好理解了,忍术偷钱不变,追踪术还是给技能描述的那么多,也就意味着,如果有赏金的一方如果是优势局,团队经济影响的可能会更大。

6.点金手重返:

中立生物,小兵的本身收益降低10%,但是点金依旧点的是160金钱,并没有降低,是不是意味着点金的性价比提升了呢?答案肯定是是的。所以点金手有可能重出江湖。

三. 终止连续击杀金钱奖励减少50%

这个得结合7.25的改动说一下,7.25当中把连杀被终结的金钱以及经验大幅度提高,当时如果是优势方大人头送掉的话提供给对面的金钱和经验是海量的,现在新版本经验没变,但是击杀金钱奖励降低50%,也就说明,终结对面只会送对面很多经验,金钱反倒没之前那么夸张,结合了前面的击杀英雄金钱的降低,只能说劣势方想通过击杀大人头来达成一波肥这种想法也基本不现实,而优势方大人头送掉的话也没有之前版本那么伤。

以上就是我暂时想到的地方,可能有还没想到的地方,大家如果还有补充还有疑问可以在评论区进行评论区进行评论,一起讨论7.26的新机制。坐等7.26后续英雄和物品的更新。


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