DOTA2 神神秘秘的仇恨机制浅谈
17173 新闻导语
抛砖引玉 浅谈DOTA2里神神秘秘的仇恨机制
经过测试,普遍的防御塔仇恨机制修改为:
防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄
防御塔500范围内,最靠近的敌方单位或英雄
防御塔500-600范围,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
防御塔500-600范围,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄
防御塔500-600范围,最靠近的敌方单位或英雄

最靠近的敌方攻城小兵
最靠近的敌方守卫
举个例子,小兵在500-600范围正在攻击敌方英雄,然后你走进防御塔500范围内什么都不做,当防御塔将正在攻击的一个小兵打死后,仇恨目标就会转移到正在防御塔500范围内的你。
然后在测试的时候又出现了两种特殊情况:
小兵在500-600范围内攻击敌方小兵,火猫开了火遁后在500范围那条分界线蹭来蹭去,然后有几率会直接吸引到防御塔的仇恨,这里并没有误攻击到斧王,感兴趣的可以自己去测试一下。

但是,如果火猫直接走进500范围内并开启火盾不动,在防御塔正在攻击的小兵阵亡前,是不会攻击火猫的。
同理哈斯卡也是,哈斯卡在塔下大敌方英雄,也是有几率会吸引到防御塔的仇恨(不管己方小兵在哪),且一定会吸引到敌方小兵的仇恨。
由此抛砖引玉一下,韩松大佬说应该还有别的技能可能有这种效果,但是一是只有几率,测出来不稳定,二是要测试太费时间了,三是并没有一个普适的吸引仇恨规律,并且得把小兵卡在500-600的范围,所以如果自己感兴趣对其他技能效果的话可以去测一测。
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