对于DOTA2的公测时间我有特别的推断技巧
17173 新闻导语
对于DOTA2的公测时间我有特别的推断技巧
dota新玩家和老玩家之间其实有巨大的游戏知识鸿沟,仅仅只是基础的操作,眼位,你知道辅助走来走去好像在浪费时间,但是你知道他是在用走位来看别人的反映来判断对方的眼位吗?
我一直觉得dota2简直是反新手设计,dota2虽然加入了新手教程,那个几个新手教程其实挺不错的,尤其是那个只能看的游戏综述,但是对于新手玩家来说不易找到,需要多按几个界面才能看到那个训练地图里边的那几个图标,新手要的是简单粗暴,快速的熟悉游戏,而不是还要费时间的去找那些个游戏教程,而且新手教程不是强制的,还有麻烦的人机创建房间的方式,他们只会直接匹配来熟悉。
我倒是希望游戏匹配默认为RD模式,而不是AP模式。越来越跑题了,我先说正文。
dota2的人数其实一直有增有减的,但总体是上升的趋势,从时间点来看,每次人数暴增以及游戏关注度,都是7~9月,也就是国际邀请赛的那段时间。
dota2其实到现在都没有几个官方的宣传活动,希望之光在淘宝主页几天那个勉强算是吧,现在已经能够保持着可观的游戏人数,看那几个表,其实大家都大约能猜到游戏的公测时间,大约是在5到7月份,也就是趁着国际邀请赛的热度来推动dota2的国内宣传。
这些数据还只是明面的可以查到的数据,实际要公测,还得考虑到大量玩家涌入,服务器容量的问题,其实我好担心大量玩家涌入会破坏游戏现有的氛围,公测是要多条腿走路,也就是基础的服务器建设,测试优化,还要看完美官方是否重视dota2,对线上网站,视频广告,线下网吧的铺天盖地的宣传。
其实最明显的公测预兆就是在STEAM推出FREE TO PLAY电影时,完美推出希望之光的活动,在lol氛围变差,老玩家出现游戏疲劳,搜索出现拐点时,在dota2即将开始的国际邀请赛,这么一个大型的游戏赛事,然后逐渐影响至国内,出现在各大网站,游戏类网站之时,既是适合的公测时间,公测时间点我觉得很可能会出现在TI4准备开始之前的几周。
在TI4开始之前宣传的好处就是,可以让玩家体会dota2强大的直播能力,然后慢慢了解乃至熟悉这个游戏,比较容易留住那些流动性的玩家。
LOL自S4前后之后,开始出现了首次大幅下降,一个是S4刷新了战绩,让老玩家懒得再继续打下去,还有个就是大幅的更新与削减,从来都是出了新英雄,花了钱买了之后,按照lol玩家的习惯就是会一直使用几个常用英雄然后一直打下去,而体会到了新英雄的IMBA了之后没多久,这个英雄又被砍了,周而复始的进行直接的削减,浇灭了部分玩家的热情,我觉得dota2刚好是能够吸引lol的那些在lol玩腻了,想寻求一定的竞技与操作空间的中高端玩家。
从长远考虑,dota2的氛围是需要经过引导的,现在的dota2相对来说,有很多玩家愿意帮助新手,当然也有不少没素质的喷子,我希望公测之后,细化举报项目,还有玩家称赞项目多出一个不友好的选项,还有称赞玩家的选项要更易于去操作,这一点激励作用,会鼓励玩家,让玩家更喜欢去做帮助人的事情,dota2的氛围成为一种良性循环,同时也能延长游戏的寿命。
最好是让它出现在新闻联播,而不是半夜的新闻里
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