对于DOTA2的公测时间我有特别的推断技巧

2014-04-12 16:17:29 神评论

17173 新闻导语

对于DOTA2的公测时间我有特别的推断技巧

这是自2011年来,dota2搜索指数。

再上一张Dota的指数图。

Dota的指数下降由多方面构成。

一是dota已经在国内火了想当长一段时间,当一款游戏玩的很久,且画面落伍的时候,你总会想去尝试一下其他的游戏。

二是游戏引擎的老化,在强大的可玩性、竞技性、游戏性面前,虽然dota还保持着活力,但是画面已逐渐跟不上时代了,自2012年lol火起的时候,dota玩家分流过去的不少。

三是竞技平台的不够公平,虽然用挂的是少数,但是这类用挂的玩家会破坏很多人的游戏体验,还有游戏也没法做到断线重连。

四是游戏的普及型,dota当初没有任何宣传,都是靠玩家口口相传逐渐逐渐的火起来的,面对其它类型铺天盖地的游戏宣传,dota从没有官方组织起正面有力的宣传,而普及型,在当初war3只必装的游戏,而现在,已经不一定是了。

五是游戏氛围,dota的游戏氛围我只是觉得稍微比lol好一点,喷人还是很多的,人头狗也不少,这类破坏游戏体验的行为,也是会逐渐的让玩家流失,尤其是新手玩家,dota对新手玩家似乎不怎么友好。

然后再附上LOL的指数和英雄联盟的指数,它的影响力就是这两个表格相加,lol也如大家所知道的,易注册,易上手,易操作,加上TX的宣传能力,而且还不知道有类dota游戏或者dota玩家的人来说,其实很有吸引力。

新手玩家在简单的教程以及较少的局数,就可以快速的接近老玩家的实力。但是游戏品质以及平衡性,在玩家逐渐精通时,就会出现瓶颈以及游戏疲劳,千篇一律的分路方式,甚至是出现一个玩家在游戏里几乎只用常用几个英雄的情况,加上经常性的出现花钱购买新英雄然后砍的情况,浇灭了很多玩家的热情,加上越来越恶劣的游戏氛围,水贴一大堆的贴吧已经游戏论坛,最近开始出现了拐点了。

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