刀塔自走棋仅加入4件基础物品即可大幅丰富装备系统

2019-04-02 21:12:42 神评论

17173 新闻导语

自走棋的装备系统简化了Dota2中力量、敏捷、智力等设置,易其形而存其神,不失为优秀的设计,然而相信各位玩家或多或少都对现有装备系统有些微词。本文作者希望通过丰富合成路线来体现玩家决策提升游戏体验。

QQ截图20190402211034.jpg

前言:

自走棋的装备系统简化了Dota2中力量、敏捷、智力等设置,易其形而存其神,不失为优秀的设计,然而相信各位玩家或多或少都对现有装备系统有些微词。本文作者希望通过丰富合成路线来体现玩家决策提升游戏体验。虽然这不能直接解决三回合敌方两疯脸,我方回复5的尴尬情况,文末会对此进行讨论。另外由于篇幅原因,本文将分为上下两篇展示作者的全部装备设计。第一次翻译长文,如有瑕疵请见谅。

原贴地址 www.reddit.com/r/AutoChess/comments/azq6ue/

简介:

众所周知,自走棋中的物品掉落是游戏中最具有随机性的机制之一。装备们既不能被重铸、变卖,被分配后也无法从棋子上轻易取下。与棋子相比,装备的互动性较低,并且较难体现出玩家的经验和技巧,从而减小了技术对比赛结果的影响。尽管本文没有给出彻底解决这些负面因素的方案,我坚信增加物品合成路线会给玩家更多机会展现反制技巧和大局观。考虑到所增加的合成路线,我认为添加4种基础物品掉落是值得的牺牲。

长文预警,结论先行:

通过增加仅4件基础物品掉落 - 铁树枝干、贤者面罩、食人魔之斧和精气之球 - 我们可以加入18种全新配方,从而增加90%的合成物品数量。(不计入同质的达贡之神力2-5和已从代码移除的希瓦的守护,目前游戏中共有20种合成物品)

给非DOTA玩家的注释:本文中出现的基础掉落与合成装备同自走棋中现有物品一样均为Dota2中可购买和使用的道具,并且在很大程度上忠实保留了物品合成配方,一些不同之处如取消了合成图纸*则体现了移植过程所需的调整。物品的效果也被设计为尽量贴合Dota中的表现,部分改动是为了使其更好地而融入自走棋。

*图纸(曾称卷轴)是Dota主商店中出售的物品,他们本身没有任何效果,单纯被用于合成高级装备。例如:雷神之锤(大电锤)在Dota中是由旋涡(小电锤)+振奋宝石+图纸:雷神之锤合成的。其图纸价格高达900,接近半个振奋宝石。由于显而易见的原因,此图纸未被包含于自走棋中。

正文

建议本身很简单,添加4种基础物品掉落 - 铁树枝干、贤者面罩、食人魔之斧和精气之球。这将导致18种全新升级配方可以被加入游戏中,他们分别是:空明杖、紫怨、血棘、恢复头巾、洞察烟头、弗拉迪米尔的祭品、玄冥盾牌、梅肯斯姆、赤红甲、勇气勋章、炎阳纹章、回音战刃、黑皇杖、陨星锤、镇魂石、玲珑心、血精石和斯嘉蒂之眼。另外,如果未来加入更多基础物品,还可以拓展更多的升级路线。

基础物品

铁树枝干

• 等级:1(1为最低,4为最高)

• 合成:恢复头巾、玄冥盾牌

• 效果:最大生命值+25,护甲+1,攻速+5

• 简评:除开它朴实且微小的属性加成,铁树枝干是Dota2中最具代表性的物品之一。它是性价比的代名词,正如某位智者所言:如果背包有无限格子,那么我们只会购买铁树枝干。这样的属性设计也很贴合Dota中的形象:弱鸡物品,但全属性的提升使其并不是一无是处。血量+25基本就是一下普通攻击,但有效血量也由于护甲+1有所增加,当然其影响比同为1级装备护甲+5的锁子甲要小得多。攻速+5的提升基本无法被察觉,但很有可能需要将其移除,否则此物品可能会比短棍(攻击+5,攻速+10)好太多。

译者注:也许可以改为攻击力+3,攻速+3,这样攻击之爪和短棍都心理平衡一点。后文中使用铁树枝干合成的装备攻速均用【】表示待考量。

贤者面罩

• 等级:1

• 合成:空明杖、弗拉迪米尔的祭品、勇气勋章、陨星锤

• 效果:造成伤害时获得法力值+50%

• 简评:弱化版的虚无宝石(同为1级物品),其优势为可直接用于合成而无需先与其他1级物品组合(例如虚无宝石需要治疗指环先合成坚韧球)。

译者注:感觉这样王冠,贤者面罩与虚无宝石略雷同,将其中一个改为受到伤害+25%回蓝可能好些。或者干脆把王冠合并过来,反正它也只用于合成达贡。另外我一直认为回魔装备的收益存在阈值,即达到一定比例后,先手时间缩短不再显著。而且由于大部分技能造成伤害可以回蓝,初次释放后冷却才是限制因素,使得回蓝收益仅体现在先手。当然神族的出现很好地解决了冷却问题,期待其在版本稳定后的表现。

食人魔之斧

• 等级:2(与魔力法杖相同)

• 合成:黑皇杖、回音战刃、陨星锤

• 效果:最大生命值+150,攻击力+10

• 简评:食人魔之斧为三件强力装备铺平了道路,使用正确的话,他们可以在战斗中力挽狂澜,但如果使用不当他们可能毫无用处。属性设置模仿了此物品在力量型英雄身上的作用(按比例下调)。生命回复似乎是两种戒指的专属,这里未加入。考虑到如下情况,攻击力加成有待调整:

a) 此等级的攻击装(标枪和秘银锤)只提供攻击力+15,并无其他效果,但与此同时

b) 同等级的阔剑却无缘无故地攻击力+20

精气之球

• 等级:2(与活力之球相同)

• 合成:镇魂石、斯嘉蒂之眼

• 效果:最大生命值+150,受到伤害时获得法力值+25%

• 简评:有人可能会说在剩下的两个球里,能量之球(蓝球)有更多合成路线,但我认为大部分的用途都不能很好地融入自走棋,仅举几例:

a) 以太透镜的效果没有意义,因为所有指向性技能都可以够到整个棋盘

b) 奥数鞋以及后续的卫士胫甲,因为合成需要速度之靴很可能永远不会被加入游戏

c) 圣洁吊坠虽然很适合,但它的配方中包含恐鳌之戒,所以短期内不太可能实现

d) 清莲宝珠和镇魂石(以及后续的玲珑心和血精石)可将能量之球视同图纸般暂时移除

另一方面,永恒之盘将会是一个极佳的补充。其效果极为强力,并且合成也是比较可行的。但确保一个强力大招单位(如潮汐、美杜莎)不死会过于OP,所以有待考量。

译者注:永恒之盘 = 活力之球 + 能量之球 + 图纸。被动效果为当携带者受到伤害并且生命值低于70%时,会对英雄施加一个强驱散效果,2.5秒内提升75%状态抗性,并且所有受到和造成的伤害全部归零。

另外,精气之球与食人魔之斧的添加也给予我们希望,有朝一日阿哈利姆神杖(俗称A杖,提升某些英雄的终极技能和基础技能效果)可以被加入游戏,从而丰富游戏的体验。


关于物品掉率的讨论:Reddit的评论中有一些不错的建议,例如每只野怪保证一件掉落,所谓不患寡而患不均,这样大家都会有充足的低级物品,正好用来安排合成路线度过比较无聊的1-4回合。由此引发的问题便是大量装备拾取自动合成会非常恼人(刷新变挑战),建议添加一个选项,就和等待区棋子自动合成一样,可以装备拾取自动锁定合成。另外还可以让掉率跟信使等级挂钩,例如15波的头狼,如果升到7级去打就有更高几率掉秘银锤等2级装备。


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