浅谈DOTA2 7.25版本英雄走势、细节改动、打法

2020-03-23 15:14:09 神评论

17173 新闻导语

就本次更新后笔者游戏的体验,来浅谈一下改动后一些较有特色英雄后续的走势、部分装备小细节改动对游戏的变化,以及版本未来打法的趋势走向。

DOTA2 7.25来袭,肯定不是你没玩过的全新版本,但是本次版本的改动确实很大,看得出来度假社受疫情影响,没法出去度假(手动滑稽),同时在MAJOR接连被砍,甚至TI都有可能延期的大环境下,V社在游戏更新方面着实花了点心思。接下来就本次更新后笔者游戏的体验,来浅谈一下改动后一些较有特色英雄后续的走势、部分装备小细节改动对游戏的变化,以及版本未来打法的趋势走向。

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一、英雄走势:

1、剑圣:

奶棒人本次的加强看上去很华丽,A帐的改动,给自身增加了小无敌斩,可以躲技能,CD也不长,配合1技能、大招合理的施放,可以有很好的的输出效果。实际体验下来效果只能说还可以,并不是贬低这个改动,但是剑圣这个英雄的特色还是在于线上,在于对线能否打出压制的同时,击杀敌方3 、4号位,扩大自己经济经验的优势,打出装备差距,从而进行赖皮推进(奶棒,或者转的时候拆)。如果没有达到经济压制的情况下,他仍然是个弟弟英雄,或者说,本体仍然只是个奶棒。本次改动可以说是加强,有点类似于前几个版本大家都在打的飞机,飞机出了A侧翼机枪效果很好,但是刚出到A其实输出仍然还是靠技能,还需配合电锤、吸血、晕锤等装备才能效益最大化,因此但凡选飞机都要配个挂件(小精灵)。剑圣也是如此,基本装出好裸A仍然不是个好选择,科学的打法应该是基本装+小电锤,随后出A。或者就是狂战+单刀,再出A更合适。尽管算不上大面积加强,但是我很看好这个英雄的后续走势,因为如果太强势的话马上会被削,这样的加强程度刚刚好,改动不会很大,而且上个版本极其强势的辅助LICH在本次版本没有任何削弱或改动,对剑圣也是个福音,线上剑圣配LICH这个挂件的杀伤力还是很可怕的。

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2、拍拍:

拍拍本次的改动也很大,个人觉得有点强势过头了,虽然在笔者落笔时已经进行了削弱,但是变化不大。这个英雄一直以来都简单粗暴,本次更新更是将这方面做到了极致。3技能被动的伤害高到划破天际,大招以前先开后开还有一些说法,现在则成了一个单纯的防御性技能。这个英雄从目前天梯的效果来看,胜率很高,但是笔者隐约有一些担忧,因为他实在太简单粗暴了,这样下去不是削2技能次数、3技能伤害,就是削以前为了增强拍拍,而给他一直加强的移速。因为面板过于直接,我感觉这个英雄后续走势会不太乐观。

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3、飞机:

飞机在本次更新中一是增加了大招的伤害和CD、二是减少了3技能的CD和次数。作为一个18级老飞机,我觉得两相抵消,飞机算是得到了一个很大的加强。原先的飞机大招伤害有一点点鸡肋,CD是很短,但是伤害有点不伦不类,以至于大家都调侃飞机和TB的3技能才是他们真正的大招,本次可以说是给了他一个很大的提升。3技能更是毋庸置疑,尽管高射火炮满级的次数从6减少到了5,但是CD却从40减少到20。20秒什么概念,不但增强了他的刷钱速度,打团还可以稳定开2次3技能,相当 IMBA,本次改动以后,精灵飞机的套路应该会更多的出现在比赛当中。

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4、赏金:

这个英雄在1、2年前是很多绝活哥在比赛中玩的英雄,经过削弱、改动后,一直默默无闻,在本次版本更新前,这个英雄在游戏中的玩法除了恶心,好像一无是处。因此本次改动就对他来说变得尤为重要,因为他变得更恶心了……,A帐标记连环偷钱的感觉,堪比炼金开局吃4个赏金F,美滋滋。虽然有点搞笑,但是我仍然觉得这是一个加强,尽管没有大家想象中的那么大,因为这个英雄的定位、打法还是没有变化。他仍然是一个在线上面对对方强势英雄时只能逛街的英雄,因为他手短,并且尽管有了A可以偷钱,打团他仍然只能SEE,没有原则性的变化。如果出了A以后大招CD能再稍微减少一点到3秒,可能他的BAN选地位会更高一点。目前走势还有待观察,但是V社本次对他A帐的更新使这个英雄多了 一点思路,起码可以换一种打法来玩,而不是路人的大根流,或者打比赛的大骨灰、勋章,团队装流打法。同时,我也看好隐身系英雄在未来对局中的走势,会被更多的进行选择,毕竟现在已经不能爆眼了。

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5、老奶奶:

老奶奶其实在加入队长模式后就出进了风头,基本非BAN必选,胜率也高的吓人,本次更新可以说是丰富了他的玩法,A帐也会使他多一个技能,将队友抛射出去,可以和队友打配合,配合大控效果极佳,如谜团、抄袭、滚滚等。作为一个不会穷的4、5号位英雄,我觉得这也是对于这个英雄的一个加强,使他的玩法更加的多样化,要知道比赛中的老奶奶目前除了团队装以外(虽然强的可怕),没有其他任何打法。这次的更新也代表了一个思路,不像以往那么敷衍,强的英雄我就削,削到最后不行了我就重做,在本次更新上,V社总的来说还是下了点功夫的。

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二、细节改动

1、打野爪史诗级加强

很多人可能没有意识到这个改动变化,打野爪可以对远古野使用。我觉得这是个史诗级的加强,毕竟1级装备7分钟就会爆了,不论是优势打远古加强经济,还是劣势钻野打远古需求经验,这都是一个很大的加强,通常10分钟不到,边路大哥混的一般的话只有6-7级,这时候如果有个打野爪可以打一下远古,经验的提升将是质变,当然了,前提是,你得先爆一个。

2、小净化不再鸡肋

这个改动也不算很大,但是我觉得改的很在理、很友好、也很科学。因为芒果的存在,小净化变得越来越鸡肋,50块的小净化50秒回复时间,每秒回复4.5魔法,实际在对线期酱油也一般不太会吃小净化,除非是拉野 、控F、游走,然而很尴尬的是在对线期通常50秒都是吃不满的,一般即使拉野或者控F都在20-30秒之间,也就是差不多总量恢复1个技能多一点的蓝,所以越来越多的酱油都选择带芒果,毕竟他有回血被动(聊胜于无),同时使用芒果回复110的蓝也够绝大多数酱油使用一次技能。但是现在的小净化改成30秒,每秒回6点,30秒我觉得差不多就是拉一波野的时间,能回180点,同时配合自身回蓝,达到200多点的状态下,可以接近使用2次技能,尽管面板没那么直白,但是从酱油的角度来说,出门带3芒果的选择可以变成2芒果2净化了,多了一种思路和打法,同时大哥刷野带小精华效率也变得更高了。

3、飞鞋不再能“飞”

这个版本食屎级的改动可以说就是飞鞋了,合成后的移速真的增加了很多,但是也仅此而已,不能点击使用的效果使“打完一波团TP回家再飞出来的续航流”彻底退出历史舞台,并且他TPCD时间减半的特效也有点不痛不痒,作为一件价值算不算便宜的道具,实在有一点点鸡肋,性价比偏低。不过,原先飞鞋和TP不共CD的更新可以说是完全断了带线流的打法,现在这种状态,边路带球推进的打法是不是又可以重出江湖了?

4、血棘、否决的争议改动

血棘不再由水晶剑合成,取而代之的是振奋宝石,使这个原本就有点鸡肋的道具有点更鸡肋,试想一下,一件6875块的装备只加25点智力,30点攻击力,5.5的魔法恢复以及85点的攻速,显得有点不伦不类,唯一说的过去的使用后必中在大隐刀的加强下,也有点乏善可陈,我个人觉得选择出这件装备的英雄还是很需要他原本水晶剑的暴击特效的,这样的改法只会使它变得更冷门。

否决不再能锁闭敌人,改为一直驱散,也就是说不能再锁别人的BKB秒人了,尽管他的攻击力增加到了80点,已经非常高了,但是作为一个使用性的功能道具,他失去了原本的灵魂,个人觉得这个改动很不科学,如果当初是为了针对BKB才创造的这个道具,那现在把它改了以后又有什么意义呢,难道只是为了单纯的驱散盘子、吹风绿帐吗,要知道,除了攻击力和8点护甲以及忽略不计的6点生命恢复外,这件4725块的装备可是一点属性也不加的。本身将他作为6神当中的一件就是存在一定争议的,毕竟这个道具的强势期在于优势强行压制,让劣势方即使做出盘子和BKB也无法阻止被秒。现在也显得有那么点鸡肋。当然这两件装备在坊间的看法是存在争议的,褒贬不一。

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三、打法趋势

目前这个版本更新后,打法趋势其实产生了一定的小变化。

但是却仍然不离两个字——线上。

首先就是中路对线问题,2分钟的神符取消了,这样就意味着只要不是特殊情况,中路都不太会选择速瓶的打法了。同时将呈现更多的基本功,对线技巧,更考验中路的个人能力,因为没有神符的存在,边路酱油游走的效率、成功率都会下降,因为会更多的选择占线。同时中路芒果、吃喝补给品消耗的互穷打法也将多见起来。4分钟第一波F刷新将变得尤为关键,因为那时候中路等级将在3 —4级,酱油控到双倍、加速、隐身对中路的游走可能将决定中路对线期优势的归属。毕竟有经验的中单选手都知道,互穷打法的特点在于,谁先开始打互穷谁优势,谁先被游走谁崩盘。

其次就是酱油的游走问题,由于2分钟神符的取消,酱油其实前4分钟重心将更多的转移到边路,从目前的更新趋势来看,V社仍然不喜欢也不希望出现对线期有人钻野的情况,他更希望线上对线期能更激烈一些。一直以来V社都在不停的加快DOTA2的游戏节奏,不论是削弱打野的金钱和经验,还是更新中立野怪装备,都是如此。从本次更新来看,思路和逻辑仍然和以往一致。V社希望看到对线期有更多更激烈的攻势,同时也对线上配合以及战术思路的要求进一步提高,就前期来说,TP现在又贵时间又长,真的是要谨慎使用。但同时,如果哪一方先动手支援另一路,打出优势顺势再控F游中的话,将为前期打出优势打好很稳固的基础。

最后就是上个版本比较诟病的翻盘机制了,以前英雄击杀是有团队金钱橡皮筋机制的,虽然我不完全了解那个机制具体的运算规则,但是作为一个玩家直管的游戏体验来说,上个版本的击杀机制是真的很不科学且非常容易被翻盘,前期线上经济和人头都领先,然后一波团战没打好直接崩了,只是因为你方的连续击杀和总经济较高。目前这个机制重做了,是否更好更科学还有待游戏时间来验证,就我目前的游戏体验来说,连杀玩家被击杀后对方获得的金钱和经验是有所提升的,但是团战方打赢后所获得的整体收益要较上个版本有所减少,这样至少不会出现一波崩的情况,有来有回让比赛和游戏更激烈更精彩。

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总的来说,本次的更新还是很有良心的,以前除了削还是削,毫无特色,这次起码多了一点玩法和选择,虽然短期可能只有娱乐性的比赛,没有重大赛事了,等下一次比赛会不会还是这个版本也不好说,但是还是希望V社能以这次更新的态度来对待DOTA2,让游戏的特色和文化更多元。也希望疫情早点结束,毕竟这个游戏的热度有一大半是靠比赛来维持的。


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