DOTA2 面向全分段的攻略:如何提高团战水平

2020-03-21 09:19:28 神评论

17173 新闻导语

本期内容主要是团战个人视角发挥,关于选择开团位置,什么时候开团这几方面没有涉及。另外,这篇攻略比较特殊,我选择了不少思维上的引导和一些例子,希望大家能举一反三,提高自己的Dota水平。

本期内容主要是团战个人视角发挥,关于选择开团位置,什么时候开团这几方面没有涉及。另外,这篇攻略比较特殊,我选择了不少思维上的引导和一些例子,希望大家能举一反三,提高自己的Dota水平。

我简单的把提高团战水平分成初级、中级、高级三个部分,大家可以对号入座。第一次写攻略,还请各位看官嘴下留情~

大前提:团战生存

低分段或者高分段也好,总有人会因为走位失误或者保命装不够开团直接被秒。如果你经常被秒,如果你经常这样,在反思自己的同时还可以手动跳至《如何更好的泉水指挥》那篇攻略。(但是我还没发hahaha)

和大家小皮一下,还是进入正题:

先给大家讲一下我自己总结的打牌定理:

“团战里的10个人比作5v5在打牌。而大家手上的道具,技能,就是手上的牌。”

我们经常能听到“这波我Bkb了,随便打!”这是因为在一个时间段出到bkb后相当于你手上有了王炸,而对面还没有更好的牌来制衡你。而等到对面有了微光,推推,绿杖。或者同样有了BKB却又不怕你了。这就涉及到一个出装和强势期的问题,团战发挥篇我们不作过多赘述。

讲完了这个定理,咱们来讲团战生存问题 。众所周知活下来才有作用。是因为如果你在团战中走位失误或者保命装不够被秒,同时会破坏上文提到的人数平衡和牌的平衡。那咱们下面的部分也没必要再讲了,因为你已经挂了。辅助之所以要出微光推推,大哥要出BKB,分身,龙心等,就是因为这样的装备在团战中提供一个容错率,能帮你自己或者队友其他的牌打出来。所以在团战中首先不会突然暴毙是我们的一个大前提。

这里我们排除了三号位先手英勇牺牲,工具人吃关键技能诱惑对面不利地形开团。辅助位灵性卖屁股买活反打等情况,大家酌情考虑。

这一部分是大前提,想告诉大家的是你不能团战前先被秒。

初级阶段:理解技能

第一步:理解技能 ---每个技能都有自己的用处

比如炼金的贪婪是单纯的刷钱技能,亚巴顿的套子是救人+伤害技能,火猫的残焰是切入、逃生、爆发的多功能技能。

这一步大家可以在选人界面或者游戏外简单思考:每个英雄都有自己的技能,他们各自在游戏中有不同作用,而在团战篇我们要筛选出对团战有用的技能:

先举个简单的例子:尸王,如果作为辅助,他的腐朽是一个对线技能,而其他3个技能在团战当中效果各自不同。噬魂可以抬队友血量或者打一个爆发,但是使用条件比较苛刻。墓碑插下可以制造团战混乱。大招提供一定肉度,虽然新版本多了一个减速效果,但是大家不会以为臭酱油还能上去A人吧。

再类推到小花仙,荆棘迷宫团战初期效果不佳,不仅难命中,还会被驱散,不能作为硬控使用。,暗影之境和作祟有输出但需要输出环境的支撑,王冠技能的延迟眩晕设定在中后期会被花式躲。而比较考验释放水平和影响团战上下限的技能就是恐吓。

再举个虚空假面的例子,他的1技能可以规避致命伤害,2技能可以锁对面技能cd,在团战中都有作用但不像大招那样一锤定音。

总结来说,这三个英雄最能影响团战走势的技能就是墓碑、恐吓和时间结界。

初级阶段的人使用这三个英雄时,打团应优先想如何释放好这三个技能

不同物品(黑皇杖,狂战斧,分身斧等)也可以用同样的思路去思考。

这一部分因为是初级阶段,想告诉大家如果精力有限,要知道放好什么技能,物品带来的提升是最大的。

做好了这一阶段就可以进入下一阶段

中级阶段:技能、物品释放的再思考

开团前,两边的人数和手上的牌(技能、物品)呈一个相对平衡的情况。如果有人随意交了技能(物品),就相当于减少了你们这边的总体实力。而这个技能对于团战的影响越大,你们输团的可能性就越大。

了解了这点之后,咱们就要考虑更深一点的问题--团战技能、物品释放问题。

结合咱们第一部分的基础思考:理解团战技能。小花仙的恐吓能在团战当中起到扭转局势的效果,在活下来的前提下我们要注意好恐吓的使用时机。但我们也不能忽视一个微光,一个推推甚至一个关键的荆棘迷宫的作用。

咱们来看一下这波团战,小花仙找到了一个合适的机会大了4个人,随后被25级圣堂切入秒杀。尽管这波大了4个,他可能心里会沾沾自喜我大了4个被秒了不过分吧。但就这波来看,一波团只贡献一个大招的话浪费了手上其他的“牌”,团战初期脆皮酱油应该把保命放在第一位,大家可以看到这波TA是在花仙视野里绕过来的,花仙完全可以利用吹风或者暗影之境来规避这段伤害,甚至还能反秀TA,但可能因为注意力都集中在自己大到的人身上从而没有保护好自己。

花仙子视角

花仙子视角

TA视角

TA视角

大家可以往后继续看下去,己方3核偏肉,对面杀这个NEC杀了很久,这个时间段的任意一秒小花仙对着nec脚下放恐吓都能起到扭转团战的效果,且不谈对面bkb交完后小花仙手上其他技能的作用发挥空间会更大。

总而言之,这个小花仙犯了三个失误:第一,没有注意保命、第二,没有在正确时机交出自己手中的“王炸”、第三,忽视了自己13技能在团战残局对于敌方核心位的限制作用。

再略讲一个虚空假面的例子。前面我们说到时间结界这个技能能在团战当中可以一锤定音。但是一次极限的时间漫游躲避大量致命伤害或者时间膨胀锁到对面靠技能吃饭的人作用同样大。

而这一阶段我们想要告诉大家的是,不仅是关键大招,每个英雄的物品,技能都是能够发挥作用的,具体怎么发挥更大作用,我们想跟大家分享一个进阶步骤

高级阶段:模拟团战

皮鞋在直播中说过模拟团战的重要性,可有助于大家团战发挥和应变能力。

这里教大家三个方法来进行模拟:

角色代入法:

我们在游戏中较多思考的是自己英雄的发挥,可以尝试考虑别人的发挥。设身处地的想一下,你就是己方某个英雄,或者敌方某个英雄;再或者你并没有参与这场比赛但你去想如果我是某个英雄,我在这样的阵容里我比较怕谁,比较克谁。出到什么样的装备会克制谁等等。

5

比如这一盘我是一个伐木机,我个人看法是我会很限制对面的近战发挥,在对面大骨灰或者大隐刀之前都不会有太大危险。同时对面阵容法系爆发不足,但物理输出很高,我可能会出天堂这样的道具来克制对面。

这样的思考有助于大家提升一些英雄上的克制关系以及装备选择。

先手法:

那么怎么开始脑补一场团战呢?

在大部分情况下,一场团战总是从一个先手开始的,没有强先手再接输出就容易配合失误被对面拉扯反打。所以我们可以把先手点作为模拟团战的切入点,换句话说,要模拟团战,我们首先模拟本场比赛先手开团的各种情况,然后再展开后续模拟。那在本场比赛中,大家认为两边的先手都有哪些?如果只考虑夜魇,首先排除光法,然后TA25级之后可以先手,孽主,拍拍出到阿托斯或者大晕锤之后可以先手,屠夫的先手则是看运气更多,如果你老是被勾到也确实要反思一下自己。

所以我们要动态考虑先手,甚至提前考虑,比如对面没露,但是可能拥有了先手装备我们也要纳入考虑。

这样的思考有助于提升先手和拉扯的能力,培养团战灵机应变的能力。

一开始,大家可能只能模拟先手开团后的几个技能,但按此法长期练习,我们可以脑补越来越多的内容,从而能应付更加复杂的团战局面,自己的技术和分数也会随之上涨。

模拟技能衔接:

团战总要有技能衔接,先手控制一定要跟上输出不然就是白先手,还容易被拉扯反打。模拟技能衔接可以知道什么时候通过控制或者微光推推断连招的效果最棒。非常简单的例子就是斧王吼接天怒大,那这个时候我们就可以通过沉默开大的方式去强断对面连招,从而救下队友形成反打。

同样在这场比赛中,如果你擅长TA,你应该知道如果你不能秒人,就不能第一波上去把BKB交了。如果你擅长玩光法,你应该知道自己的灵光是用来断对面一手技能而不是打先手。如果你擅长NEC,你应该上去吃点技能,伤害,让对面交出BKB后反打等等。

在知道了对面技能,物品的大体最佳使用时机后,既可以掌握骗对面技能的技巧,又可以在对面技能、物品真空期的时候快速出击。

技能衔接链是一个非常重要的知识点,是一个链条。多去尝试将自己技能放在不同的时间段出击,而不是看到人就随便放了。这样思考后对技能物品的利用会更高。

结语

最后,学而不思则罔,思而不学则殆。本篇文章有很多理论,但是理论是要和实践相结合食用才能更加。希望这份攻略能提高大家团战能力。也祝大家天梯连胜,都能上分(排到我对面除外)。


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