自走棋科技流:开局天崩也能追赶天胡哥

2019-03-13 17:05:33 神评论

17173 新闻导语

刀塔自走棋是一个实力与运气并存的游戏,有天胡哥满血吃鸡的爽快,也有技巧哥实力锁血翻盘的刺激,但说到底刀塔自走棋是一个讲究“经济”的游戏。

前言:

刀塔自走棋是一个实力与运气并存的游戏,有天胡哥满血吃鸡的爽快,也有技巧哥实力锁血翻盘的刺激,但说到底刀塔自走棋是一个讲究“经济”的游戏。

高科技——人口和金钱的合理运营往往可以拉平与天胡哥之间的差距,甚至完成翻盘。

最近非常流行的D精流(地精赌狗流)就是一种另类的、追求经济最大收益的玩法。

D精流的玩法核心为前期压制人口,并购买升级地精卡组至3星,除掉1费卡组的干扰后完成连胜,最终成功吃到糖果

(PS:当3星卡处在作战区时,不会再搜到相同的卡组,相当于净化了卡组)

小编在尝试体验这种玩法后,以此为启发在主教局中实践了另外一种适用于骑士、战士套路的节奏玩法——科技流!

玩法介绍:

由于版本更新和玩家们不断提速的大游戏环境,以4费卡组为核心的套路取代了以往的亡灵猎、地精流成为当前的主要吃鸡阵容。

其中以战士娜迦流、战士野兽流、巨魔骑、奶德、六骑三龙为吃鸡阵容的代表,他们的统一特点是8人口阵容基本成型开始发力淘汰剩余不太胡的玩家。

以比较胡的主流节奏来看,一般领先阵容13回合30+金币,花费15金升7人口,中间间歇加强卡组17回合金币到达50金,21回合上8人口

针对目前流行升人口Timing,小编采用的科技流的重点就是抢节奏!~

不论前期有多么崩盘,在保持6人口阵容基本强度的前提下,从10回合开始吃利息,保持17回合稳定上7人口然后稳一回合等18回合启动。

18回合一般经济都会到达60金,千万不要为了利息在7人口浪费时间和金钱,目前版本中主力卡以2费、4费为主,绝大部分3费为阵容挂机并且需求较低。

2费、3费、4费卡在6、7、8、9人口时的出现概率:

2费在6-9人口的概率都不会改变,3费在6-8人口的概率也不变,9人口时会下降5%,而4费卡组会随着人口的提升不断提高概率。

8人口的15%相比10%有50%的提升,而且8人口阵容可以拼凑出绝大部分阵容的终极阵容。

与其17-21回合慢慢吃利息和领先集团拼脸,和较低概率拼4费卡组,18回合上8人口不仅能完成主流羁绊实现阵容强度的大幅增进还可以保持血量优势,以高人口和强羁绊干扰领先集团的节奏和血量。

18回合后每回合10金的搜卡强度升阵容强度,完成主力阵容2费卡全部2星,主流4费卡都有的情况再开始存钱吃利息。

以损失15金左右的代价换取了领先了大部队4回合的先机,以及更高的、更干净的4费卡卡库,以及完整羁绊。

在25回合前可以完成对天胡哥以外其余玩家的阵容压制,拜托暴死的可能。

后期则可以根据搜卡的节奏提升人口至9:

1.六骑三龙遇到了死灵法师就可以升9增加2星龙骑的概率并且死灵法师提供的续航和双亡灵减甲带来的提升也实用

2.巨魔骑士组合遇到谜团、死亡先知或者萨尔可以组成三术士吸血体系或者萨满祭司先手控制体系,而且9人口并不影响2费卡组的搜集

3.战士体系可以通过针对对手的关键卡来决定上9的时机

实战案例:

小黑盒主教5局为例讲解游戏节奏。

由于前期来的卡组以战士为主,小编就决定这局走战士路线。

小编开局就发现总共有4家战士哥而且小编是最背的,另外3家在13回合左右都有了末日使者,前期末日爸爸疯狂吊打的小编并没有放弃一开始的追求:

9回合时的阵容,以前期白嫖到的三个一星地精套打底,加上3个点灯的战士哥尽可能地降低血量损失:

17回合,靠着利息和白嫖在卖掉了其他多余的所有卡组后组成了6战士+死灵法师的阵容,但阵容强度并不能帮助小编守住血量。

于是18回合直接上8人口,没有搜到美杜莎的情况下使用了1星的2费巫医给巨魔战将提速并提供些须的控制,只有2个1费2星卡的情况下守住了血量:

26回合在搜到美杜莎后因为法师哥断了连胜,因此没有犹豫直接上9人口上了双娜迦BUFF再次保持了连胜并淘汰了两名对手:

最终的10人口阵容,针对第三名战士哥在搜到谜团的情况下直接上10,但是因为美杜莎和船长最后一轮才到2星,并且船长沉迷平A没有放大,与法师哥互入。早去世2秒,没有吃鸡:

最终的第三名,也是开局最顺的连胜天胡战士哥因为在23波才上8人口,被小编抢了5回合的先机断掉了连胜和卡组优势,从前期天胡变成了打工。

另外一个主教3的局,小编因为白嫖到了龙骑选择走三龙六骑士体系,更加暴力的在17回合直接一波梭哈上了8人口:

尽管全场只有一个1费的蝙蝠骑士时2星,但是强大的BUFF加成让小编瞬间从垫底开始保持连胜。当然最终因为吃鸡哥实在太胡,在小编领先多个回合人口每拿到2星龙骑士的情况下仍旧拿到3星大冰龙和3星CK

最终阶段小编更是连续遇到天胡哥5波,在3星冰龙无解输出和减速压制下含泪第三出局。

总结:

相比极运气的,不成功便成仁的D精玩法,爆科技升人口的新玩法在8人口完成羁绊后不仅不惧怕同期刚刚成型的D精流

经济、人口的碾压让吃糖果和吃鸡的概率相比D精流的都有大幅提升,而且可玩的套路更多。



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