DOTA2高端玩家分享:克林克兹进阶攻略

2016-02-27 14:49:15 神评论

17173 新闻导语

给大家带来6.86版本中最不常见的英雄克林克兹进阶攻略。

6.86版本算的上是个全魔乱舞的版本,什么英雄都能打,并没有什么很强势的对线英雄,所以路人随意性很大,但是有些英雄在路人中很少用,而且大部分路人也用的很差,下面小编给大家带来国服前100名玩家分享的6.86克林克兹心得,一起来看看他是如何玩这个英雄的吧!

已经打进TOP100了

战绩图和MAX,其中20场为之前版本,剩余86场全部为6.86版本所打。

本文有点长,不知不觉中就写了这么多,克林克兹的确适合手残选手。如果里面有不妥之处还请各位指正。本文适用分段4800以下。

写完这篇文章,下一周就是暗黑3第五赛季,再贱DOTO2!

I am Clink

敏捷成长从3.0变成3.3,小幅度增强。

添加两个大野点,巨大BUFF,尤其是这两个野点在黑店,都是靠近战斗多发带。

羊刀CD从35s到25s,对于控制=输出的克林克兹,羊刀CD和扫射CD一致,同步爆发。

BH和SG的大招不再提供视野,他们的NERF,克林克兹的BUFF,被点灯后不用的担心暴露队友的位置,吃个野收个远古等大招消失就行了。对面不敢随便来抓,没有视野他们不知道是不是有队友在附近支援。

扫射,任何等级提供130攻速

银月之晶,价格4000,提供120攻速

灼热之箭,4级提供60点物理伤害,等同于60点攻击力

圣者遗物,价格3800,提供60点攻击力

死亡契约,2级大招吃一个熊怪,61点攻击617血量

这样一对比就可以看出,克林克兹他自身的技能都有装备可以代替,注定了他不能成为一个后期抗大局的英雄。但换个角度,等于只需有等级前期就可以拥有高价装备效果。故一定要抓住克林克兹的优势期发力,尽早捅穿对手。

骨隐步仅提供隐身+移动速度加成。这是一个切入技能附带一定逃生能力的技能,提前让克林克兹找好位置输出,残局有时候对面大哥没反隐,略有作用。

Better to run than curse the road

非常不推荐中单,除非有信心打爆对手或者傲游鱼塘。目前热门中单TA、lina、Invoke、SF、QOP。克林克兹一个都打不过,他们出现在路人里的频率又是相当高。说这些前提的原因,是为了告诉读者,在双方按正常思路对线的情况下,克林克兹是没有办法和这几个家伙打,但DOTA本质上是看谁犯错少,如果必须你中单,又对上这些人,打不过也正常,但如果对面思路错误,你就可以有机会打过他们。

中单

如果确定骨弓要中单,其他可以没有,高坡眼一定一定要有一个,酱油不买就自己买,能发挥射程和火箭优势就靠这高坡眼了。

:完全没得打,克林克兹抬手非常渣,没扫射攻速不够,等把TA折光破掉,一波兵也差不多被补光了。抓住TA折光消失那几秒耗他血量,其实也没用,TA可以控符,虽然你可以提前去河道等,但TA直接走过来和你打,你打不过,抢不到自己就是血崩,抢到了TA也不会血崩,只是不能更顺而已。哪怕是6级有大吃野怪以后,对TA也没什么威胁,也不能把他打跑,推线也推不过TA,最好的办法就是不要去和TA对线。

:这个妈妈级别的也不能惹,射程比你远,点人你比还疼,爆发比你高,带控制专克你这种定点输出,除非你遇到很怂的Lina,你点他一下他立刻回头不敢和你对A,你就趁机追她再A一下,通常H局容易出现这种情况,思路正常的lina看到你敢A她,就直接D完和你对A,你不A想专心补刀,他就主动上来A你。如果LINA在蓝不足TD二连的情况下,对线又打得不是很强势,可以考虑去河道蹲他一次,先隐身过去,然后在他背后射箭,只要LINA一抬手,立刻W往符点走,抢不到就算,抢到了就开扫射A,打不死也要打残他回家。4级TD一套伤害大概有400,算准自己血量不要过去送了。

以上2个是简单粗暴就可以打崩克林克兹的,最好不要去和他们对线。

:这个1级就有大的男人,火+灵动基本抵得上扫射+火箭了,他还有急冷,正面拼没什么胜算。抓他正补和灵动快结束的时候点他,慢慢拉开血量差距。他本身对克林克兹没什么击杀点,但反补厉害很多,而且也没什么办法针对他的反补,如果能消耗到他,5级时候等他一波灵动CD然后隐身上坡扫射打一轮,杀不到也能打跑他回家就赚大了,不过一般都是卡尔状态优于克林克兹,冰雷卡的话更会卡4级来一轮吹风磁暴(等兵一半血骨弓准备补刀时候,先放磁暴再吹风)被爆到就基本没得打了。

:由于进入隐身有时间,隐身躲毒镖就别想了,蓝也跟不上,但是QOP要想丢一镖,也要被点2下,算下来不是很亏,除非你站定A他的时候他已经准备你对拼了。QOP射程要比克林克兹短一截和他对A不吃亏,最好是个运个大药,5级时候保持血量较高的情况下顺利到6,其实双方是个互肥节奏,但克林克兹6级以后支援没有QOP简单粗暴,也不能很快去限制QOP,总体来说互肥就是克林克兹吃亏了。

:1、2级是吊打SF,不过也就前3级可以欺负,3级后SF开始用炮收兵,C炮顺带还能蹭一下血,5级后SF会玩就直接上来XC炮压制你血量,不求杀你,只求把你血量压到不敢和SF对A。SF抢符倒是个弱点哪怕满状态的SF也打不过贴身克林克兹,贴上去开扫射SF就hao无办法。其实双方都不存在击杀点,但有句话说得好,和SF打互肥就是你输了。真要说击杀点,那么就6级进野区吃个950血以上的怪,提前站SF高坡,等SF贴身开扫射,如果没有真眼就可以杀掉SF了。

:只要是单对单,双方条件相同(都有或者都没有眼),不点隐身风行是被克林克兹吃得死死的,原因就一个:风行射程600克林克兹630,风行你主动要点克林克兹,就必定要被他点2下,除非开风步。但克林克兹点风行就不需要理由了,护甲还比风行高,又有火箭攻击力压制,最好运个大药,在WR3级后用R耗血的时候及时补充血量,防止出现自己半死不活的状态让WR反压。

优势路

先强调一点,克林克兹绝对不能单放一路,除非是对面放弃了和他对线的念头。如果队友是什么野区霸主让你变成了优单,你日子其实不好过,除非是对面2个都很自私,想自己补刀拿经济让队友吃火箭消耗补给,那么你就可以尝试去耗对面带控制>减速的,一波兵点个1-2下足够了,别把对手逼急了和你拼一波,万一对面和你拼一波就会发现“也就点人厉害点,没什么可怕的,下次再点我们就直接**”。4级克林克兹一轮扫射能造成的伤害也就500上下,这点伤害怎么都不够杀死对面一个,但你自身也要承受对面2个英雄4秒的输出,如果被逼出一个隐身,蓝就跟不上,最多再开一次隐身,但绝壁开不出扫**,火箭的补刀也会受到影响。所以优单的情况还是自己正补为主,期待对面不要压制过凶,早点到6级才是翻身机会。

再说我的对线习惯,很多文章写到克林克兹需要基本功好,为了省蓝要做到什么不火箭补刀。我的想法是与其这样折腾自己,该用火箭补还是用火箭补,等习惯了抬手和攻击,再慢慢减少火箭的使用次数。我自己除非5级有天鹰后才开始少用火箭补,5级前还是火箭补得飞起,但要注意留个140蓝(4级天鹰草鞋的克林克兹开1级扫射到结束可以A5下,加上扫射蓝正好是140),少数情况是隐身跑路,大部分情况是开扫射对刚。最低也至少要留个75开隐身。

补刀的时候,我是不和对面拼反补的,因为补刀攻击低可以靠火箭,但火箭不能和折光一样反补,既然如此,那么我就让对面补,但补一下就必须要让点他至少2-3下,欺负近战就是补刀2下+他回头一下,多来这么几次,等他补给消耗差不多,自然就不敢上来补刀,这时候就可以关掉火箭自己安心正反补了。但是要注意对面的情况,如果是双减速或者减速+控制组合要当心对面冲过来和你拼。

按传统打2人路配个带减速或者控制技能的酱油是最好选择,你点人厉害,又有一个酱油护航,对面自然不敢轻举妄动。先和平补刀等2级,不要点对面太凶,你没扫射,对面如果是海民/斯拉达配个带减速(如冰龙)或者控制的酱油(如VS),1级冲你脸上真是打得一点脾气都没,弄不好还要交FB。等到了2级,点扫射,不要点骨隐步。如果对面真是铁心要杀你,动手前肯定会带粉,这时候有没有隐身都无所谓了,不如点扫射对刚。有了扫射后就可以贯彻“给你补刀但要点你2下”这种想法,前提是对面补刀以后认怂,而不是假装要补刀然后上来对拼的。2级系带骨弓没被减攻速的情况下开扫射火箭打满4秒大概能对一个4甲英雄造成300上下伤害,一般对面不是满血的情况下想上来对刚,你开扫射绝对可以刚死对面一个,剩下一个就算不死哪怕杀了你,只要你队友不怂,也是有很大机会杀掉对面的。一旦对面发现和克林克兹对刚不合算,就开始吃经验放弃线上补刀,这时候就可以大胆压制,但这时候依旧不要让你的队友离开你太远,没有队友抬一手你还是很危险,最好还是和队友一起吃经验并威慑对面。

一般到了4级,对面就不敢和你正常对线了,上来补刀就要吃2下火箭,补给也消耗的差不多,对面如果是会玩的就会去选择控符或者直接帮中路。你看对面已经没心情和你继续对线变为吃经验为主时,就告诉自己队友,可以拉野发育或者带TP支援中路,线上对面心理已经怂了,不会再想着动你手。要动手也是对面中单或者其他什么爆发英雄到6以后的事情。

天鹰要早出,这点属性对于克林克兹无火箭补刀很重要,光环还能在兵线进塔的时候狠狠磨塔的血,再出到**以后基本就是普通攻击补刀了。**的优先级要比魂戒高,6级时候无魂戒就切智力腿去吃个大野,然后把小野清掉,再回到线上,这时候大招还能持续约20多秒,对面和你对线的基本经不起你点了。打开光环,把线推进塔,火箭磨塔的血。如果对面开了塔防,就后撤等下一波考虑开扫射拿塔,只要确保有2个满血近战兵进塔的范围,对面带控制的反手英雄没有长时间消失,那么就可以开扫**,一般在塔的血量在300左右时候开扫射可以直接打掉。如果发现对面有想反补塔的念头就直接上去A他,只要大招还剩下四分之一时间,被塔A几下没关系,目的把对面赶跑强行拿塔。一般很少有人敢去反补塔,只要你有队友站一起推塔,对面都会怂。如果7-8级时对面劣势路外1塔告破,说明你这个对线就成功了。

出门装1吃树1仙灵3树枝1守护指环,格子不够时候卖掉树枝就行。出装的话天鹰——**——魂戒这个顺序,最好不要出点金手,点大怪经验高但吃不了,点小怪又感觉亏。克林克兹需要等级,但这个等级是靠压制对面打高,而不是靠刷高的。

加点就1级火箭2级扫射然后主火箭,4级补一级隐身,有大点大。

优势路的克林克兹在人数相同的情况下,一定不能怂。对面来GANK你并散粉,直接开扫射开火箭对刚。我经常第一手点克林克兹,对面来个什么BH或者SG想针对,结果对线时候2级BH带粉来抓,还双破隐打伤害,BH队友是个3级海民,看到有人来帮他,激动的直接滚过来碎片封路想出一口气,结果我3级克林克兹直接原地开扫射点死BH,吃个仙灵之火还剩100血,队友巫医过来留一下海民,拉开距离后海民追不上,只能逃跑。造成这样的原因,就是对克林克兹的爆发伤害估算不足,这误区在中期克林克兹带大招以后更为明显。

劣势路

对面如果是大哥+双酱油挂你,而且酱油带减速或者控制,这时候就要果断认怂。对面毕竟3个人,牺牲了大哥经验换来的补刀环境。争取吃经验,吃不到经验可以选择拉对面大野,放对面兵线进塔补刀,塔下刀克林克兹小菜一碟。实在不行还可以去新增的大野点慢慢拉出来打。不要试图去隐身吃经验,要隐身吃经验的话就隐身慢慢靠近兵线然后A英雄看看小兵会不会有仇恨,用来探测是否有真眼,一般都有两个酱油挂大哥了,都会有真眼。遇到会玩的,还会假装看不到你找机会拿你FB。线上被压不要怕,积极点帮中路控下符,2级点扫射符点抢符优势很大。总而言之,对面是3人路就不好打,如果队友是SG这种需要跳刀的,你完全可以保他补刀,只要他节奏正常跳刀以后可以带你喝汤,而你再没装备6级圣殿草鞋,吃个大野还是可以有一定战斗力的,偷偷磨塔血收点小野。先补魂戒,有大招就上线收点兵,尽快把**补出来,没大招就怂。

对面如果是大哥+酱油双人路,主流大哥无非是JUGG、小鱼人、飞机、AM。

:要怂一点,前期他开转伤害要比你开扫射要高,单他一人杀不死你,但要注意和他一路的酱油走向,平时他或许会认怂让你点几下,次数多了他可能会和酱油沟通好要干你一次。你最好靠近自己的远程兵,防止JUGG突然越过兵线靠近你,这通常发生在他下一个补刀而你照常想点他的时候,他突然开始往你靠近,而酱油也走上来给你技能他再开转,遇到这样情况就不要跑了,开扫射点酱油,争取和队友一起拼掉一个,真要动你手必定有反隐。如果JUGG自己先认怂,对面酱油进攻欲望也不是很强烈,就能安心把这路往优势路方向打了。

:这个家伙打钱快,又是一个能出支配的主。基本上吃树光他也差不多吸血面具了,推线进塔然后自己转身收野,拿他没什么办法,他发育速度肯定要比你快得多,不过这样好在克林克兹自己也能发育一下,这思路如果这个飞机不喜欢推线喜欢控线正反补,这种情况和他打个互肥,克林克兹是占优的,因为到6级以后你转头去野区吃个大野,有个1000血就可以考虑直接贴上杀他,飞机6级打满一个弹幕的时间内一套伤害也就800不到,但打满一个弹幕意味着也要吃全扫射,基本上毙命的是飞机。

:由于自身前面没什么爆发,基本是被压得命,蓝要多留一点到160的样子,防止他B过来没蓝开扫射。

:等级低时候看着吓人,实际上伤害不高,只要克林克兹自己状态好血量足,他想跳拉契约打一套,直接原地开扫射打爆他。

:这种需要双酱油才能挂住的大哥,对面派2个远程酱油就不用想着去压了,如果是SPE配个单酱油比如巫医什么的,谁靠近就点谁,一旦出现火拼先输出SPE,不管你死活定要让SPE交命。

:没什么好解决的办法,但是目前两大克星SK和火猫在,很少见。

克林克兹劣势路虚的还是飞机JUGG这种爆发,他们配合控制酱油在线上有非常不错的战斗力,开扫射克林克兹头很硬,这2个头比你更硬,不要和他们硬刚。

打其他大哥不提,核心就是发挥克林克兹扫射瞬间爆发高作为一张底牌,平时利用射程和火箭消耗,对拼时候交底牌打,同人数的情况下不要怂,对面人多了一定要怂。

装备以补给为主,多带吃树保证血量,可以出门就带2组,系带这个东西变成了奢侈品,一般出门带个守护指环后续出圣殿,回蓝不提,对面兵进塔后最好开打光环减少对面对塔的消耗。劣势路魂戒优先级高高于**,有了魂戒才能维持线上的消耗。

:天鹰**魂戒以后的第一个大件选择暗灭。在出暗灭的过程中,这个时间段的任务就是拿塔和升11级。1级大招存在10秒真空期,也可以通过看大招CD来判断持续时间。这时候是克林克兹第一个发力期,推掉对面劣势路1塔后,我会先观察对面大哥情况,如果是JUGG或者飞机这种单体能力很强但没控制的大哥,以天辉视角为例,一般会有个队友苦逼得在占线吃经验,这时候我会选择吃个大野然后TP开隐身去2塔,如果没有大野也TP到2塔去吃黑店的那个大野,然后观察一下对面大哥装备和酱油的等级,不是2个都肥得离谱就可以动手。一般对面优势路不会有3个人,通常会是个大哥配个蹲点酱油。对面大哥占线FARM,酱油蹲大哥后面护航,你和队友沟通好然后自己先隐身上去,如果对面没有真眼酱油也没露头,就贴住对面大哥站,和队友说先丢技能自己再开扫射打,对面救也来不及, 140攻击的克林克兹开扫射输出,只要目标被控制或者减速到,必死。酱油露头和大哥站一起的话,就找一个能堵住酱油绕树林卡阴影的方向站,再现身开扫射先杀酱油,没有酱油支持对面大哥肯定要怂,而且第一目标会选择你,这等级破1000血的你他拿什么打。如果有真眼也没关系,沟通的目标就是告诉队友,有真眼对面一定会先动手打克林克兹,但是这个时段能打死1100血的克林克兹还没出生,2人最多打掉800血已经很可观了,而且还必须是纯爆发伤害不带控制的。你上的时候让队友不要怂,果断给技能,最好是SG这种带控制破甲的,FV就更好了,直接上去开大罩住对面,酱油技能已经交掉,只要罩住对面大哥,哪怕你只剩下200血,扫射开出来就能杀到,你7级对面酱油最多5级草鞋魔棒,3-4下就点死了,只需要耗时2秒。

如果对面大哥是属于推线进塔然后直接掉头去野区的,新地形添加的大野就发挥作用了。直接吃黑店大野清掉小野后隐身从河道进对面野区,找一下大野点和小野点,对面大哥一般会让酱油补一下等级和经济,自己收野,飞机和JUGG又是自身爆发很高的英雄,都会产生一种没人来抓我的想法。而你摸过去,贴身开扫射,JUGG这种单体无敌的通常会交大招,然后发现自己一个大打掉一半血,再开转准备杀你,这种JUGG一般都是死在转里。要打死相位天鹰坚韧球的JUGG,满血也不过就一个扫射,如果他状态不满更是死的快。

如果杀到对面大哥,或者杀到一个酱油对面大哥残血跑了,立刻带领队友推塔,先不要开扫射,就火箭磨血,大招CD到了就随便吃个满血近战兵就行。如果对面开塔防,先后撤顺带看一下小地图,只要对面中单在地图上露头,就直接开扫射拿塔。如果对面中单消失,先撤退,防止对面中单带队过来反扑,先撤回自己黑店附近。队友状态不好需要回家补给,自己去把大野吃了然后去清远古,最好是拉两波清。差不多暗灭的第一个秘银锤就可以出来了,用鸟运出来带上,再补张TP,等下个大招看有没机会杀对面劣势路带线的。

对面中单带队上来找场子的话,看自己中单队友的想法,他不想守就不要硬刚了,直接转中路去和你们中单一起换塔,你拆塔速度比对面快得多,对面中1塔换你劣势路1塔怎么都是亏本。

中路视野争夺很激烈,由于靠塔比边路近很多,要想隐身过去就一定要保证没有真眼。没有真眼的打法和边路差不多,有真眼的话打信号给酱油,如果酱油排掉最好,没啥反应你就往对面野区走,吃掉大野把小的打死,看线上有没有人。有人的话如果是个酱油,没得说直接过去提款,酱油一般都是在补经济打钱,有时候还会丢技能补刀,我的习惯是等他要补的兵进入补刀血线的时候开扫射点他,这时候他的注意力大多数集中在血线上,而杀个酱油只要3-4下,通常等他反应过来也就死了,哪怕手快给你一手控制,也逃不掉剩下2箭。

如果线上是个大哥,同样道理贴上去,但是你心态一定要稳,能杀就杀,一套扫射没打死他卡阴影或者跑出了射程,就赶快走,对面肯定有人会T二塔救,马上转战到中路逼塔,由于对面T了一个人去上路,中路防守难度肯定大,趁机推掉中1塔,这可以扩大你的索敌范围,很关键。推塔时候吃不到大野就吃普通小兵也一样,不过就别想着去杀人了,普通兵就提供25点攻击用处不大。

:关于紫苑这个东西,我个人是不推荐走这个路线,紫苑缺点在于仅为了单杀而存在,即使是为了克制火猫敌法之类,也会面对分身斧的解场变得一文不值。30智力对于克林克兹来说毫无作用。一旦紫苑杀不到人,对面抱团紧,推塔控肉方面完全比不上减甲的暗灭。

总结一下,这阶段的思路是,找机会杀对面占线的然后推对面的塔,如果杀不到就赶走他再推塔。切记不要在对面外1塔没掉前到处找人想杀。推塔吃个普通兵就行,发现对面线上有反隐且对面好几个靠过来就换个路,别头硬自己掏钱反,没必要。线上就自己一个人的话没了大招就先怂一下再上。要准备杀人就要找大野,动手前和队友沟通一下随便给个减速控制就行。让对面非大哥位置的不敢自己单独上线补经济,大哥蹲他也没用,除非这个大哥和酱油一样不打钱光蹲着。当你迷茫不知道要干嘛的时候就去想办法推塔,其次选择对面喜欢上线补刀尤其是需要跳刀的三号位或者状态不满在线上混的大哥动手。

正常情况下对面外塔推光或者推掉2个你拿到1个塔钱的时候,应该离暗灭差个1000钱,如果对面这时候抱团有点紧,酱油也不经常露头,自己方也没什么视野,对面占线的人线上有真眼,那么就放慢一下节奏,有大招还是和别人去对线,他不敢和你对线走掉就可以了,推线进对面2塔然后自己转头进野区吃大野,能手收点远古就收,反正这时候也没什么大哥能收,酱油能有意识帮大哥屯远古的也不多,咱一般有机会打的,是2波的话就把扫射开掉,直到钱够做出暗灭,蓝不多的话就回去补一下,买一个假眼,准备进入下一个节奏点。

拿到暗灭后,进入克林克兹的单杀节奏,**天鹰暗灭吃个大野开火箭一箭打9甲英雄大概是200以上伤害,记一下这个伤害然后去估算一下杀对面需要多少下就行了。目标选择:没绿没刃甲的(CG,BB这种喜欢出刃甲的不要去碰),不带闪避或者会导致你攻击闪避的英雄(酒仙巨魔风行),不带闪烁的(QOP/AM),杀到人后,如果对面有白牛先知夜魔这种支援机动性极高,没有隐身CD能迅速撤出现场的情况下,最好是TP跑,没扫射的克林克兹很弱。

根据这个原则,抛开冷门不常见的,目前版本不能去动手的也就DK、CG、AM、QOP、WR这几个,小鹿这种4级不可侵犯不要虚,血量护甲太低,开个扫射4下点死他加血开出来就死了。还有一个是黑鸟,他关你自己TP你hao无办法。另一个目前有抬头势头的TB,和骨弓**天鹰暗灭同样档次装备的TB,暗灭换成双刀,骨弓找到本体也打不过他。不过一般来说骨弓的发育情况要优于TB,要对TB动手一定要带上队友。

始终记住,这个阶段你的任务不是无限单杀对面拿人头,这只是一个环节,最终目标是要利用你的血量和攻击优势,迅速造成对面战斗减员从而尽快和中单大哥一起推掉剩余的外塔。

要找人的话有视野再好不过,没视野的话上文要你买假眼的目的就这个,自己带过去放,不要放高台,太容易被反了。有眼也并不一定能找到对面,但也是给你提供信息,他们并不在那片区域。我使用的是这2路线,上半区吃黑店的大野,然后从河道进对面野区转一圈,等大招快结束了,再吃个大野点;下半区吃自己右侧大野然后推线过河再从右侧树林绕过去,,时间快到了就吃对面黑店附近的大野。地图就那么大,对面不在线上肯定在野区,往自己兵的那条线去找,肯定会有收线的。

你想找对面大哥,尤其是JUGG,狂战路线的JUGG这个点肯定要刷,多半是先收线再转野区刷,直接去野区找他就行,只要你是满血吃个熊这种级别的大怪,哪怕他相位狂战天鹰有粉一个无敌斩我测试过刀刀暴击也就斩1300不能再多了,等他下来直接扫射就打死收工撤退了。这个时间段能靠肉体硬抗JUGG的人不多,通常JUGG手里握大招肯定想反杀,克林克兹目前出场不多,很少有JUGG看到克林克兹来抓他还直接跑,要想杀人首先要让对手觉得他能杀死你,JUGG就是这种典型的例子。

如果对面是AM这种带B的大哥,要么就要在野区等他,卡他B的CD杀,要么就要和队友配合一起抓,不过AM是大哥的情况我通常都是喊队友一起去推塔,对面根本守不住。推光外塔再控肉山给大哥打盾,酱油要出装就给他们买点假眼,4个眼也就300对克林克兹来说不是什么大钱,视野铺过去别让对面轻松出来就行,敢出来打钱就抓死。如果对面抱团5人一起出来打钱就去带线等机会,总有分开的时候。

打GA需要注意,可以让GA刷,但不能让他队友也刷,打GA的高地不要硬上,一定要做好视野开5抓一个再上,对面买活就退回去带线等一个雾再抓一次。有条件的磨高地塔就开扫射,能打个2秒磨点塔血就跑。

首先最重要一点要保证,对面野区入口必须没有真假眼,进野区后先不要往对面腹地走,先去最外则的大野看看,野在的话就打掉小吃大的开隐身继续往里面走,如果对面已经全部在地图上消失就要小心,可能会插真眼反蹲你一波,稳妥点还是后撤等对面露头再决定是否继续进野区腹地。有时候从别人大哥身边跑过去并不一定是他没反隐,也可能是看到了你假装看不到,后面站酱油准备反蹲你。

如果对面酱油被你吓得在跳刀前先出绿杖了,不要懊恼杀不到他,反而该高兴,因为已经他认怂了失去了求战心,酱油的经济本身就难补,还出个打架不还手的绿杖,也不能提升打钱效率。先出绿再要打出个2250跳刀,都不知道何年马月事情了。没有酱油抬一手的大哥,基本是有力无处使。把他从你的目标名单上划掉,换对面没有绿的下手,或者安心带队推掉对面外塔控肉给大哥打盾。克林克兹不需要复活盾,用处不大,起来没扫射没大招战5渣状态。

暗灭之后拿到BKB是克林克兹最强一波,最好是召唤酱油开雾找对面怼一波,动作要快,吃完怪立刻开不要耽搁。找不到人雾结束的话就在对面野区吃个大野直接转推进,对面如果在二塔开掉塔防就直接逼高地,只要兵上高地就开扫射磨塔血,兵死了立刻后撤去野区吃怪等下一波继续磨或者做视野找对面接团。

打团细节的话,感觉会发生团战的地方就从侧面绕过去找位置,第一目标是对面后排,一旦正面打起来你就直接从侧面切入去打对面后排,一个扫射绝对打得他们鸡飞狗跳,没推没绿的酱油基本交代,有绿的跑路也不用管他,没酱油支持对面没办法打正面,哪怕你们大哥正面打不过对面大哥,你把对面后排赶跑了,对面大哥除了跪没有其他结局。不要开骨隐步去追酱油杀,这是克林克兹唯一一张保命的牌,除非对面已经完全溃败了。

如果是正面遭遇战,对面都贴你枪口上了,直接BKB开了扫射打最近上来找死的,一旦对面怂了,很难会有勇气组织起反打,本方控制能留到人基本这场团就赢了,切记赢了团第一时间是破路逼高,不是打盾,盾对克林克兹真不是很重要。

后期

其实没什么克林克兹特别需要注意的事情,35分钟以后的克林克兹已经初露疲态,对面的装备都往上开始更新,酱油至少也有了1件保命装,除非克林克兹下一件是选择羊刀,否则基本没有单杀的可能。如果这时候是单核克林克兹并且没有破路,正面战场就会变得越来越难打。如果真到了这一步,一定要以带线为主,尽量和对面换塔,克林克兹正面能力弱,拆塔还是数一数二的。

可以选择的通用装备不多,大炮金箍棒羊刀,对面没巨魔没PA没WR没SA没酒仙就出大炮(TK这种见光死的不用考虑他的MISS),有就MKB,阵容缺点控就羊刀。

打不了正面出蝴蝶意义也不是很大,对面有拍拍熊这种可以考虑出。

MKB的攻击力下降,更需求他克制闪避的特效。

尽量选择大炮作为第二个输出件,注意不是第二件出BKB,而是第二个输出件出大炮,MKB的攻击力这版本有点低。

羊刀现在25秒CD和扫射一致,如果对面有火猫敌法这种可以第三件补羊,这里提一个小技巧,遇到会玩的火猫或者其他喜欢带线的英雄,他看到克林克兹身上有极限球多半是出羊,从而转林肯不出分身,克林克兹拿到羊他自己也有林肯,确保自己带线安全。我的策略是带极限球,再买一个毒球,假装要出冰眼,身上装备一般就是魂戒**BKB暗灭极限球毒球,有时候队友还会提醒我,冰眼和暗灭不叠加。反正毒球便宜可以卖掉,羊刀除极限球其他部件对克林克兹没什么提升,万一骗到对面以为你要出冰眼没有对应做林肯防羊刀,那么等你羊刀第一波单抓死火猫这种带线的一次,可能就是逼一次买活或者高地。

跳刀这个东西克林克兹需求不是很大,对面有火枪小黑这种喜欢极限爆输出等队友先卖自己再上的,可以出一个当切入,或者等羊刀后再补跳。如果是为了加强单杀对面跑路跳过去追着A真不建议,万一被对面蹲到一次克林克兹就非常亏,不推荐暗灭BKB后直接出这个。现在有莲花这个东西,对面有什么兽王啊末日这种完全可以靠莲花去对应,当然队友不肯出要靠你自己的话,林肯或跳就得自己出一个了。

钱多打到6神的时候可以不带鞋带跳刀,跳羊有盾的情况可以考虑剑盾一波。

最大的克星

A杖视野压制让克林克兹完全没办法轻松逛街,被蹲到一次就会元气大伤,沉默带MISS效果大幅度降低克林克兹的输出。克林克兹自身也没什么好办法解决这些问题,这是我选克林克兹的时候最不想看到的对手。

本身就一个强力点控,还无视BKB,支援还快,经常你杀了人他跑过来嘭嘭嘭,死亡契约消失了弄不好还要被他反杀,

分身系克林克兹都没办法解决,好在现在猴子生存环境堪忧,主要有A杖SK和火猫这两个克星。

要抓他成功率不稳定,MKB又不能第一个出,他爆起来头比你要硬得多,但这英雄目前弱成狗,战斗力下限低,选出来除非顺风否则不能打。

克林克兹并不虚他们的反隐,被点灯了就去收线吃野打远古随便打会钱等标记消,记得打BH的时候自己带粉。7级-11级时如果有大招的情况下他敢带人过来怼你,就直接原地开扫射打。除非对面来的是个中单,否则多半要死。

由于克林克兹不能很好承担一号位大哥责任,那么中单队友选择最好是卡尔或者SF,这2人的强势期和克林克兹差不多时段,需要破路才能把优势转换成胜势。

但是卡尔和SF使用难度较高,容错低,个人推荐另一个中单龙骑士,DK能前排能拆塔能先手,这些素质都是克林克兹需要的,而且DK也是出支配的常客,后期团战前还可以支配一个野怪给克林克兹提供大招。但DK的缺点也很致命,和克林克兹一样带盾效果差,起来没变龙就是脸一黑,线上能混等级但容易被压经济。总体来说DK容错高,使用难度低。

白牛作为对手很烦,但作为队友确很好,只需要克林克兹找到人,白牛过来撞一下,这人基本就交代了。

SG作为新头硬三号位,控制+减甲,如果遇到会玩的SG又有其他大哥,我会选择去保SG,然后6级以后等他有跳一起逛对面野区,看到人基本要死,除非对面人多来蹲。

FV:三号位新贵,提供的一手无解控制也非常适合克林克兹输出,比赛是IGV还是CDECA用过这个套路,中路一波FV罩住对面3个,克林克兹一个扫射打死2个打残一个,但他们克林克兹思路有点野,9级时候还没点扫射,4火箭4骨隐步,我没看懂为什么。

总结起来,克林克兹优点是扫射期间爆发极高,队友能提供一个前排吸引掉对面一张控制大牌,他就能打出惊人的输出。大招在16级前很容易造成对面判断失误,我看过一场5200首页局,还有7级屠夫去钩6级克林克兹单杀,钩过去打一套克林克兹还有300血,开扫射直接打死屠夫再吃个怪继续占线和没事一样这种事情。隐身更多是一个切入技能而不是逃生为主。

但克林克兹存在自己的上限,技能后期渣,过于依靠大招没有全天候作战能力,没有准备的情况下打起遭遇战随便吃个兵又太亏。所以他和血魔一样在路人自私心理高,执行力不强,反隐不到位的前提下能大放光彩。操作难度不高,出装选择少,1234没哪个技能会SKY BIG。5000以下的局,克林克兹有资格作为一个简单好用的路人英雄核出现。

感谢看完长文的各位,准备ROLL三套烈火弓手(非特典)给各位,感谢在我选出克林克兹时候帮我配阵容的队友。

更新一点

关于魔龙枪,虽然力量攻速射程都是克林克兹需要的东西,但最为关键的一点,是射程。可魔龙枪没有后续合成,作为最需求的属性射程,决定了他必须要留在克林克兹的6格里。从这一点看,魔龙的性价比就很低了。所以我不会选择魔龙枪。

【编辑:slime7783】
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