刀塔自走棋:十战八吃鸡的新版强势阵容

2019-02-14 10:18:14 神评论

17173 新闻导语

  今天给大家带来的刀塔自走棋阵容推荐是新版本十分强势,经常吃鸡的巨魔流相关推荐。刀塔自走棋巨魔流阵容搭配:十战八吃鸡的新版强势阵容。  一、 引言  笔者主教四菜鸡一枚,曾沉迷精灵三龙三刺阵容不能自拔,在鱼塘遨游得不亦乐乎。自某个版本精灵流和圣堂刺客惨遭削弱之后,笔者想起了之前

那么,前期强力的卡有哪些呢?这里笔者根据自己的经验并参考其他攻略整理出了如下的组合和单卡:

前期强力组合:

1. 兽王,剑圣,海民,狼人(双兽人,双野兽,三战士)

2. 斧王,兽王,剑圣,任意战士(双兽人(但是三个兽人都能享受),三战士,这也是兽人巨魔流的惯用开局)

3. 伐木机,发条,赏金或tk(版本前期最强组合,双工匠三地精,最关键的是非常廉价,但前期如果卡位不够的话光伐木机和发条/tk两个工匠buff就很强了,当然如果能有二星赏金的话还是要上的,输出贼强)

4. 小鹿,大树,先知,狼人或海民或剧毒,敌法或露娜(三精灵+双野兽,虽然主体其实是靠高等级的德鲁伊,不推荐剧毒因为比较缺前排,如果有二星伐木机之类的肉盾镇场的话可以考虑剧毒,入别人能入得更爽)

5. 蝙蝠,露娜,混沌骑士,亚巴顿/全能(四骑士,这里其实并不想列出它,主要还是因为造价相对高昂,且比较缺乏输出,是骑士巨魔流的惯用开局)

前期强力单卡:

输出:影魔坏女人(坏女人被削弱之后地位有所下降,且容易瞎比跳的特点导致其经常容易被对方的敌法单吃),电魂,剑圣

身板:大树(配合其他德鲁伊能够迅速二星,另外那个德鲁伊不必上场,不过在被削弱之后效果差了很多),蓝胖

输出身板兼具:伐木机,兽王,敌法(新版本有护甲的敌法无敌强,还能针对敌方恶魔)

再说说第二点里的后半句,一局游戏玩什么套路往往是根据你前期选择了什么样的强力卡牌而决定的。以巨魔流为例,决定我们玩巨魔的不是前期胡巨魔,而是胡兽人或是胡骑士,如果这俩不胡,就算你巨魔再胡,五级来巨魔战将,你也很难打过别人。优先选取兽人和骑士保证自己的战力,在不影响自己战斗力增长的情况下积攒一些巨魔牌(有大佬认为在抽到巨魔战将之后再积攒巨魔牌即可,我个人还是认为可能的话还是尽早积攒,因为后期抽一费卡并没有想象的那么好抽,见后文的概率分析)。事实上,如果我是兽人起手而巨魔牌几乎没怎么抽到的话,我一般都会直接转型兽人六战士,放弃巨魔;如果是骑士起手而巨魔抽的少的话,我会选择配三法或者亡灵猎之类的套路。

那么有人问了,如果兽人和骑士都不胡咋办?那你总归能胡德鲁伊吧?德鲁伊再不胡你得能胡个地精吧?(非洲人:我就不)前文的强力组合基本已经涵盖了绝大多数的前期卡牌,大部分情况下都能有一种组合来的比较多,德鲁伊多可以选择走精灵三龙三刺或召唤流,地精多可以走六地精或转型成其他阵容(这是由地精的廉价性保证的)。除非运气非常不好,来牌极为平均(非洲人&笔者:没错,正是在下),那么这个时候就不得不依靠搜卡或连败来打了。下面的第五点就会结合搜卡来讨论,但在此之前,先简要地提一下与本节内容相关的第三点和第四点。

第三点:装备可以在锁定合成后扔给用于过渡的前期强力单卡。

前中期因为野怪比较多,掉落的装备也会比较多(非洲人&笔者:不存在的),很多人会为了把装备留给后期最需要它的英雄而一直把它们留在信使上或扔在地上。其实这完全是在浪费战力,我们大可将这些装备毫不犹豫地交给用于过渡的前期强力单卡,等他们功成身退之时,他们的装备也会如数返还于我们。只不过要注意,在给之前最好将装备锁定,否则一旦合成像疯脸这样的双刃剑道具就尴尬了(笔者有一次给女王合了个疯脸,然后她跳过去就再也没有回来过= =)

第四点:前期可以适当地积攒多个套路的卡牌,以防被发牌员制裁,但是一定要尽早做出选择(大约第十回合),并果断卖出非自己阵容的卡牌,确保经济;前期的强力卡牌可以果断升二星,不用担心亏钱,在阵容成型之后果断变卖。

自走棋很重要的一个特性在于:所有的一星卡变卖是不亏钱的。因此,积攒卡牌再卖出是不用担心亏本的,但是,这会影响我们经济的累积,所以一定要尽快抉择(笔者近期的一波下分就是在于前期过分犹豫+发牌员发牌过于平均,导致经济全在马槽中,既没变成战力,又没变成存款,最后崩盘)。此外,对于过渡卡,不要因为合成二星会亏钱就不合,事实上,二星的女王成本6元,卖掉回来4元,你只需要花费两块钱就可以在前中期获得超强的战斗力,绝对是性价比超高的两元。

第五点:如果手里有至少三个对子的话,不要犹豫果断洗牌;否则积攒利息+研读棋谱提升等级,提升等级相当于变相大量搜索高级卡牌。

这一点其实应该算是本文最核心的内容(也就是笔者在最开头吹的那些逼)。本节的内容基于了自走棋中的一个重要事实:抽卡概率与等级息息相关。这一事实大家肯定都了解,但是,具体的数字应该鲜有人考究,如果对此不了解的话,很可能会出现这样的场景。

(接之前的故事)

(5、6级的时候)听那个作者说,抽到巨魔战将就无敌了,看我绝命十连抽!

(情况1:抽到分文不剩还没抽到)md辣鸡游戏!天天被发牌员制裁我玩nm!

(情况2:千辛万苦抽到了巨魔但只有6、7级)卧槽终于抽到了!nb!诶不过人口不够诶,算了下几个前期过渡卡吧(然后被暴打)tm什么sb阵容,还不如我之前玩的套路呢!作者nmsl

(发牌员&笔者心里苦)

下表整理的是各等级的抽卡概率(引自营地“新人寒月”所著文章【2】):

表1:自走棋棋子各等级招募概率看到这些概率,我们可能能对抽卡的可能性有一些定性的了解,比如5费抽紫卡的难度和8费抽橙卡的难度相当。但是,概率数字对于大部分人恐怕还是不够直观。因此,笔者利用统计学博士必修的概率论专业课里的重要概念几何分布(其实高中时候就学过了),基于一个基本假设,推导出了自走棋某特定棋子首次出现所需洗牌次数的期望(例如,我第一次抽到巨魔战将,平均而言大约需要洗牌的次数)。

那么,笔者所基于的基本假设是:

假定同一费用的所有卡牌被抽取的速度相同。

解释一下,由于自走棋所有玩家共享同一牌库,所以一旦某一玩家购买了某一卡牌,那么该卡牌就不再存在于卡池中,直到它被卖出。这里的假设如果要打个比方,就好比所有玩家抽取的一费卡斧王和一费卡敌法数量相近,二费卡露娜和二费卡兽王的数量差不多。

有人当然会发现,这里的假设正常情况下都不会成立,因为很多弟弟卡牌我们并不会选取,而热门卡牌被抽取的速度则更快。笔者这里采用这一假设一方面是为了方便计算,另一方面玩家在实际游戏中也不可能事实观测所有其他玩家所选的各类棋子数并进行计算,这并不现实。读者可以根据场上的实际情况进行调整,比如如果场上玩骑士的人很多,那么抽到露娜所期望的次数就会增加,如果没什么人玩兽人,那么抽到兽王所期望的次数就会减少。此外,由于卡池中越高费用的卡牌数量越少(1、2、3、4、5费的棋子数量分别为45、30、25、15、10枚),所以即便二费卡的露娜抽的比其他卡稍微多了几张,对我们的计算结果也几乎没有影响,而橙卡的潮汐就算只被多抽走了一张,那么我们的计算结果也需要进行一定调整(在统计学中我们称为对假设的敏感性)。

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