Cyborgmatt:2013将是DOTA2伟大的一年
17173 新闻导语
不久前是DOTA2解包爆料大神Matthew "Cyborgmatt" Bailey的博客周年纪念日,GosuGamers.net对他进行了一次采访。在采访中,他谈到了自己的工作、自己对游戏的热爱和对未来的计划。Cyborgmatt一直在博客上发布DOTA2每周的补丁分析,同时还使用博客对其他各种各样的话题发布攻略和新手指导
Q:你参加了TI2,开赛前你对这场赛事有什么期待?
A:Valve曝光了受邀参加TI2的队伍后,我记得圈子里的很大一部分人都感到不安,对大多数受邀队伍都来自亚洲感到很不满。这是可以理解的,因为目前大多数西方人只看欧洲DOTA2比赛,没有真正经历过太多其他地区的比赛。我个人对队伍名单并不惊讶,关注亚洲DotA圈的人都知道他们对待DotA非常严肃,TI2也证明了这一点。虽然我为Na'Vi在DOTA2上的表现欢呼,但显然东方战队在DOTA2的训练和时间上的投入比他们的对手要多,中国的强大对这个圈子来说敲响了警钟。最后我很高兴看到iG拿冠军,毕竟Na'Vi连任冠军没多大意思。
Q:在TI2前你去过Valve的办公室吗?
A:在TI2前我有幸参观了Valve的办公室,在Shitty Wizard抓到我前我还玩了玩《半条命3》。剧透:游戏真的很棒。
Q:你是Valve DOTA2开发团队的一员吗?
A:是的,这样博客发布就简单多了。
Q:从你1月份开始写博客开始,怎么评价DOTA2经历的过程?
A:才开发的角度看,我觉得Valve在这一年里做的很棒。比如第一届TI和第二届之间的进步是非常大的。Valve成功发布了一系列新功能、改进,还增加了44个新英雄,显然其中的工作量是巨大的。几个月的美术、动画、效果,还有数小时的对话撰写,录音+处理和必要的实际编程才能做出一个英雄。从外人的角度,我觉得去年DOTA2的进步也是显著的。玩家的数量和比赛数量都到达了定分。我们有大量的赞助商、战队,不算TI还有价值50万美元的比赛奖金奖给战队,而且游戏甚至都还没发布。
Q:你最喜欢看到DOTA2有哪些变化?
A:2013对DOTA2来说无疑是伟大的一年。我可以肯定的说我最期待的公测会在今年发布,因为我已经迫不及待想看到DOTA2的吸引力和成绩了。虽然在我们看到这个阶段前Valve还有大量的工作要做,但其中最重要的就是即将发布的新手教学系统了,它本身就是一项艰巨的任务。但Valve目前投入的工作量意味着有一天我们可以在一款动作类RTS游戏中拥有新手教程,这对掌握这款游戏庞大的学习曲线来说就足够了。另一个工作时实际服务器基础设施,这是游戏迄今没有公测的另一个主要原因,能够流畅的处理大量玩家的涌入是非常重要的。比如每天就录像本身就会生成大量的数据。除了即将发布的新手教程,我们还有很多事期待可以在今年内看到——新英雄、地精工程师、一个Mac客户端、游戏内攻略系统和很多其他内容。
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