MOBA类游戏的巅峰 DOTA2初体验
17173 新闻导语
由valve公司及冰蛙开发的正统续作Dota2,已于2011年底与我们见面了,虽然现在仍然处于测试阶段,但是国内外各大赛事已经让我们目睹了这一令人期待的作品,冰蛙没有让我们失望,V社出品必属精品

接下来我们就进入游戏中,看看Dota2的庐山真面目!
英雄选择:
默认的选择为扑克牌方式,可以随机选择英雄(出门853块),在右边可以选择网格视图,这里可以自定义布局,有这方面偏好的人可以尝试重新规划。选择好英雄后,可以挑选自己喜欢的装备饰品,接下来我们进入游戏。


游戏画面:
Dota2的光影效果相当出色,地图上的火焰,河道的波浪,以及路边摇晃的路灯,这些细节都十分的精致,同其他类Dota游戏相比,可以说是毫无悬念,这也充分体现了Source引擎的强大之处。

游戏操作:
游戏的操作手感和Dota1近似,很易上手,基本上不需要太多的练习就能轻松的完成大部分操作,游戏中的快捷键默认为QWER,这也许是为了更方便新上手的玩家方便记忆,对于老玩家来说,在设置中勾选传统键位,即可自动将快捷键设为和Dota1一样的位置,十分的方便。
AI设计:
在Dota2中,想轻松的虐掉疯狂的电脑并不是一件容易的事,相对于Dota1中的AI,这里的电脑会让玩家体会到同等经验下,AI依然可以压制你的感觉,不仅仅是从没有漏洞的补刀上,更加的是体现在队友技能的衔接配合,技能的躲避,卡视野也是AI惯用的手法,也许新的高等级AI会让玩体验到另一种征服的乐趣。
内置语音:
这种团队配合的游戏怎能少得了语音,Dota2中内置了团队语音功能,这对于玩家来说是一个好消息,极大的方便了队友的合作沟通,操作简单,可以随时进入或离开。
看了以上这么多点,结合了世面上大部分类Dota网游的画面及功能上来说,除了目前不完善的网络情况,整体来说Dota2是一款非常出色的游戏,不仅仅是出于Dota的正统续作,更是未来MOBA游戏的领航者,我相信2013年上市的Dota2将会掀起又一阵的竞技狂潮。
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