DOTA2中文更新日志:与DotA6.73物品同步
17173 新闻导语
DOTA2中文更新日志:与DotA6.73物品同步
视觉效果VISUAL
-被暗影牧师的暗影波伤害时会在地方单位上显示冲击效果
-当变体精灵替换自己的镜像时会有泼溅效果
-移除了敌方视野中的施法效果
-修改了黑暗贤者镜像的形象,双方看来都更小且为幻象的颜色
-修复了熊战士在低端卡中会通体金黄的问题
-将噬魂鬼的狂暴技能效果制作的更精细
-使屠夫的腐烂不再难以分辨
音效 AUDIO
-死亡先知将在鬼魂快回归时对话而非已经回来时
-轻微减小了准备比赛时的语音音量
-即使英雄就在基地旁边,基地收到攻击的提示音也将持续播放
BOTS
- 开启bot难度选择。当前比赛中所有的bot将会使用相同的难度设定。
- 修正bot试图攻击附加隐身单位的情形
- bot现在在使用回城卷轴前将会等待几秒钟来确保他们前往一个地点的欲望不是瞬时的
- 修正bot在防守基地时会说"Defending none"的情形
- 修正当你距离基地太近时会丢失你的分路信息的情形
- 修正当进行长距离寻路计算时引起bot使用回城卷轴次数少于正常使用次数的bug
- 修正当风行者使用集中火力时bot会过高估计风行者实力的bug
- 增加bot在被割裂后不再移动的欲望
- 当bot想要推塔而盟友表明要来帮助时,他们会更好地等待盟友出现然后再进行推塔
- 增大bot低血量继续打Roshan的可能性,即使他们认为这很危险
- 增加些许买活延迟使得bot不会疯狂地买活返回游戏
- 增加潮汐猎人的毁灭的使用判断,他现在将会在撤退时考虑使用大招
- 增加bot抱团的可能性
- 修正bot在没有援军的情形下集中推塔的bug
- 修正当团战发生而一个队友被敌方攻击时会引起bot产生高优先权的犹豫和草率撤退的bug
- 增加当附近发生英雄战斗时bot中断打Roshan(或取消打Roshan决定)的概率
- 增加了英雄在中等血量时对塔的躲避
- 使bot更集中于推塔而不是转而去攻击一个英雄
- 让机器人不再忽视高生命值敌方单位
- 让机器人进攻地方单位时不再顶小兵
- 机器人现在有能力指出哪些是敌人的幻象哪些不是,并调整他们的技能释放
- 修复了一些情况下机器人尝试对持续施法的魔免英雄释放打断技能的错误
- 让机器人购买显影之尘时不在争先恐后
- 让机器人在低血量时对主宰的剑刃风暴感到恐惧
- 修复了机器人有时重复购买信使的错误
- 提升了玩家对机器人抓人、推塔、守塔的影响
- 机器人现在会更自觉的帮助人类推塔、守塔、做掉肉山
-提升了滚动条和滚动时的视觉效果
-胜利方和持续时间在比赛细节界面默认隐藏
-修复了搜索录像是默认的时间范围
关于更新日志的新闻
- (2024-08-03) 《DOTA2》更新日志:修复若干游戏性问题
- (2012-08-16) 8月15日DotA2更新日志
- (2012-08-10) 8月9日DOTA2 更新日志
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