DOTA2中文更新日志:与DotA6.73物品同步

2012-01-16 09:16:06 神评论

17173 新闻导语

DOTA2中文更新日志:与DotA6.73物品同步

翻译:DOTA2吧翻译组popmessiah yuyugioh Bei国de雪

英雄更新:

炼金术士

- 化学狂暴的基础攻击间隔由1.45/1.35/1.2降低至1.45/1.3/1.15

- 地精的贪婪金钱奖励上限由18增加至26

敌法师

- 取消了6.72中基础攻击间隔的加强,现在基础攻击间隔由1.35增加至1.45

- 基础护甲降低1

斧王

- 装备A杖后淘汰之刃的冷却时间由10s降低至6s

- 基础智力由14增加至18

- 基础生命回复由1.25增加至2

- 每当一个单位处于战斗饥渴的影响下,斧王的移动速度就增加4%

- 狂战士的怒吼冷却时间由14s降低至10s

- 反击螺旋的伤害由100/125/150/175增加至100/130/160/190

- 反击螺旋的触发冷却时间由0.7/0.65/0.6/0.55s降低至0.65/0.6/0.55/0.5s

- 如果用淘汰之刃杀死一个单位,斧王会发出战吼,为附近的友方单位(600范围)提供暂时的移动速度加成(2 5%,持续6s)

血魔

- 嗜血渴望不再不完全显示生命值低于40%的隐身英雄了

- 嗜血渴望现在能完全显示生命值低于20%的隐身英雄

- 割裂的持续时间由5/7/9s增加至7/8/9s

- 割裂的冷却时间由70s调整为70/60/50s

赏金猎人

- 追踪术为赏金猎人提供的金钱奖励由75/150/225增加至150/200/250

黑暗贤者

- 离子外壳的持续时间由15s增加至20s

- 离子外壳的作用范围由225增加至250

- 离子外壳的冷却时间由7s增加至10s

- 离子外壳的伤害由30/45/60/75增加至30/50/70/90

- 复制之墙产生的幻象现在对敌方玩家显示为半透明的

末日使者

- 焦土的持续时间由8/10/12/14s增加至10/12/14/16s

龙骑士

- 真龙形态下的神龙摆尾施法距离由150增加至400

卓尔游侠

- 基础敏捷增加4

魅惑魔女

- 基础移动速度由305增加至310

先知

- 自然之怒的冷却时间由90/60/60s调整为90/75/60s

双头龙

- 冰封路径的冷却时间由16/15/14/13s降低至12/11/10/9s

- 烈焰焚身的持续时间由5s增加至7s

主宰

- 无敌斩的随机伤害由150-250增加至175-250

- 无敌斩的攻击次数由3/5/8增加至3/6/9(装备A杖后由5/7/10增加至6/9/12)

昆卡

- 力量成长由2.7增加至3.0

- 幽灵船的朗姆酒的持续时间由5/6/7s增加至8s

- 潮汐使者的作用范围由380/420/460/500增加至500

- 洪流的减速效果由30%增加至35%

- X 标记的冷却时间由30s降低至20s

死亡先知

- 巫术精研的移动速度加成由3/6/9/12%增加至4/8/12/16%

骷髅王

- 重生的减速效果的持续时间由3s增加至4s

- 重生的冷却时间由300/220/140s降低至260/160/60s

巫妖

- 连环霜冻弹跳之间增加0.2秒的缓冲时间

莉娜

- 基础智力增加3

- 龙破斩的最大距离增加100

- 龙破斩的最远处宽度由125增加至150

莱恩

- 4级的法力汲取每秒吸取的魔法值由100增加至120

- 法力汲取现在不再每1s计算一次,而是每0.25s计算一次

米拉娜

- 修正了月神之箭对隐身单位能造成伤害却不能造成眩晕的问题

变体精灵

- 基础敏捷增加5

- 变体攻击的冷却时间由20s降低至10s

瘟疫法师

- 死亡脉冲的作用范围由375/425/450/475增加至475

- 竭心光环的伤害由0.4/0.6/0.8/1.0%增加至0.5/0.7/0.9/1.1%

- 现在你如果杀死了一个英雄,4级施虐之心将为你恢复600点魔法值

帕吉

- 堆积腐肉现在获得力量时会在英雄上方显示

帕格纳

- 生命汲取吸取的生命值由95/140/185增加至100/150/200(装备A杖后由150/200/250增加至175/225/275)

- 生命汲取的持续时间由9s增加至10s

痛苦女王

- 基础攻击力提高4

- 痛苦尖叫的作用范围由400/425/450/475增加至475

剃刀

- 静电链接完成攻击力吸取之后,额外攻击力的持续时间由13s增加至18s

- 静电链接的冷却时间由35/30/25/20s调整为25s

沙王

- 地震的减速效果无视魔法免疫了

- 腐尸毒的效果持续时间由2s增加至8s

影魔

- 基础移动速度由300增加至305

- 敏捷成长由2.4提升至2.9

- 支配死灵的灵魂上限由8/15/23/30提升至8/16/24/32

狙击手

- 弹幕冲击的作用范围由325增加至350

幽鬼

- 折射的伤害不再影响科勒的匕首之类的物品的使用了

- 背刺的伤害系数由敏捷的0.25/0.5/0.75/1.0倍提升至0.5/0.75/1.0/1.25倍

风暴之灵

- 超负荷的额外伤害由30/45/60/75增加至30/50/70/90

斯温

- 巨力挥舞的分裂攻击效果由20/30/40/50%提升至30/40/50/60%

- 神之力量不再能被净化

- 神之力量增加的攻击力由100/125/150%提升至100/140/180%

- 战吼的持续时间由6s增加至8s

- 移除了战吼的施法时间

发条技师

- 激光的致盲效果持续时间由2s增加至3s

熊战士

- 基础护甲增加1

- 激怒增加的攻击力由当前生命值的4/5/6%提升至5/6/7%

- 震撼大地的作用范围由365增加至385

- 震撼大地的冷却时间由7s降低至6s

- 怒意狂击的伤害由10/15/20/25增加至15/20/25/30

术士

- 地狱火的烈焰之拳的触发几率由40%增加至60%

- 地狱火的烈焰之拳的伤害由75/115/150增加至100/150/200

宙斯

- 4级弧形闪电的伤害由130增加至145

- 雷击的冷却时间由6.5s降低至6s

- 静电场现在也影响普通单位

- 静电场现在不再需要目标可视才能生效

物品改动:

新物品: 阿托斯之棍

新物品: 天堂之戟

新物品: 天鹰之戒

新物品: 深渊之刃

新物品: 静谧之鞋

远行鞋

- 卷轴价格由2200降低至2000

- 移动速度加成由95提升至100

血精石

- 血精石的初始能量由5增加至6

- 现在每点能量减少的重生时间由3s增加至4s

蝴蝶

- 闪避几率由30%提升至35%

圣剑

- 攻击力加成由250增加至300

虚灵之刃

- 虚化冲击的施法距离由700增加至800

Eul的神圣法杖

- 移动速度加成由25提升至30

林肯法球

- 增加了10点攻击力,以符合其组件的加成

- 不再被勇气勋章触发

- 不再被影之灵龛触发

魔杖

- 从魔棒升级时不会失去积累的能量点数了

疯狂面具

- 狂热的移动速度加成由20%增加至25%

雷神之锤

- 连环闪电的弹跳次数由4增加至8

死灵书

- 死灵射手的法力燃烧的施法距离由250增加至600

- 死灵射手的攻击力由31/61/91增加至40/80/120

- 死灵战士的攻击力由21/41/61增加至25/50/75

淬毒之珠

- 价格由450降低至350

紫怨

- 修改了合成配方:现在需要2根空明杖和价格775的卷轴合成

诡计之雾

- 被附近的敌方英雄驱散的范围由950增加至1025

刷新球

- 增加了6点智力以符合其组件的加成

黯灭

- 卷轴价格由1200降低至900

先锋盾

- 生命值加成由275降低至250

纷争面纱

- 合成配方现在只需要1个法师长袍,合成后的属性加成不变

信使

- 信使死亡时不再给予击杀者300金钱,而是给予每个敌方玩家150金钱

- 信使死亡时不再掉落物品

- 信使死亡后3min重生,死亡时携带的物品在重生时间内无法取得

- 飞行信使不再具有信使之盾技能

- 信使现在对魔法免疫(类似飞行信使,大多数技能已经对信使无效)

- 买活的冷却时间由4min增加至5min

- 英雄现在重生时拥有满的魔法值

- 金钱自动增长间隔由0.875s降低至0.8s

- 现在神符刷新时不会连续产生2次同类神符

- 森林巨魔高阶牧师现在拥有一个回魔光环(+2点/秒)

- 森林巨魔高阶牧师治疗的冷却时间由0.75s降低至0.5s

游戏性Gameplay

-加入了裂魂者与沉默术士

-加入了比赛版本切换器

-修复一个如果发出指令频率过高时,某些指令会被无视的bug

-炼金术士

修复不稳定混合物可以在炼金魔免时晕眩自己的错误

-斧王

修复反击螺旋在收到伤害后而非受到攻击意图才造成伤害的错误

-血魔

修复可以对魔法免疫的己方单位或自己释放血之狂暴的错误

-赏金猎人

修复忍术在不造成暴击时也能触发cd的错误

修复忍术对反补有效的错误

修复忍术和隐刀对建筑的有效的错误

修复追踪术杀死幻象给予额外金钱的错误

修复追踪术无法被时间倒流、驱散、净化等技能驱散的错误

修复追踪debuff图标不显示的错误

-育母蜘蛛

修复孵化蜘蛛对从守卫有效的错误

-发条地精

修复发条勾爪对信使有效的错误

-龙骑士

修复神龙摆尾无视林肯法球的错误

-自然先知

修复无法看到战争迷雾中的传送点的错误

-神灵武士

修复牺牲可以被躲避的错误

-受折磨的灵魂

修复脉冲新星有时在没魔时会被开启

-食尸鬼

修复狂暴技能不能正确移除负面效果的错误

修复撕裂伤口可以治疗塔的错误

修复盛宴对岩石傀儡无效的错误

-影魔

修复魔王降临对攻城车无效的错误

-暗夜魔王

修复暗夜中的狩猎者对幻象有效的错误

-全能骑士

修复驱逐会驱散隐刀效果的错误

修复驱逐在穿刺过程中释放会无效

修复神圣劝化对魔免单位有效的错误

修复驱逐会导致育母蜘蛛在网内显形

-沙王

修复刷新穿刺不会伤害目标的错误

-暗影萨满

修复苍穹震击会伤害战争迷雾中的敌人的错误

-风暴之灵

修复超负荷在接触目标前目标死亡会浪费超负荷的问题

-潮汐猎人

修复刷新毁灭不会对敌人造成伤害的错误

修复海妖外壳不会降低塔的伤害的错误

-山岭巨人

修正触发崎岖外表晕眩的时间

-熊战士

怒意狂击现在只对Roshan和生物单位有效

修复幻象不会对已经有怒意狂击buff的单位造成额外伤害

-剧毒术士

修正了剧毒守卫的体积

-修复撒旦之邪力能被驱散的错误

-修复战鼓光环不影响线上士兵的错误

-修复祭品光环与圣殿光环回魔叠加的错误

-修复死灵战士的魔法燃烧无视林肯法球的错误

-修复刷新球不会给予额外的智力

-修复假腿的移动速度少5

-修复了弹射法杖对魔免单位释放会出发冷却时间的错误

-修复无阻碍视野在幻象上生效

-修复碎骨锤对守卫有效的错误

-修复英雄收到足够经验时无法连续多次升级的错误

-修复一些传统快捷键

-在队长模式中加入了拍拍熊与赏金猎人

-修正了魔瓶的冷却时间

-修复信使被升级成飞行信使时编队消的错误

用户界面UI

-升级了小地图文字

-被支配和召唤的生物现在将在小地图上增大显示

-修复了商店快捷键未绑定的错误

-修复了一种拖拽不可控制单位物品栏内物品会变成拖拽玩家英雄物品的情况

-修复了Ctrl点击主动物品会出现的莫名其妙的显示错误

-为视频配置增加了一个动画肖像的设置

-修复了低配置水面效果又是被重置的问题

-修复了在边路商店购买同时存在于边路商店和神秘商店的物品时无法使用快速购买快捷键的问题

-当进入商店范围时商店按钮会被激活

-当按住Alt时,小地图英雄的名字现在变为图标

-当按住Alt时,正在使用回城的队友会显示回城图标

-当按住Alt时,幻象将显示的更小并半透明

-禁止储存栏的物品在英雄复活时直接移入物品栏

-无法语音的玩家将不会看到别人在小地图上画的线

-为堆积腐肉技能增加了头顶指示

-为信使的按钮增加了技能说明

-当无信使或只有死亡信使时,信使按钮将显示为不可用状态

-修复了在非英雄单位上会显示荣誉金钱/普通金钱的提示的问题

-修复了英雄图标不在记分板和顶部条中显示,直至从隐匿状态中出现的问题

-修复了在单个单位选取的情况下点击之前在组队中的单位曾经显示的地方就会选中它的情况

-为玩家英雄的浮动生命条增加的生命值显示

-修复了一些情况下储藏栏物品图标的显示错误

-观看录像时为观战面板的导播模式增加了自动加速选项

-观看录像时没有事情发生则自动加速,有行动出现时则慢下来

-英雄将要死亡是将播放为暂时的慢动作

-这项功能在这个版本中仅适用于录像播放

-修复在某些情况下卡在狭缝中会神秘的改变物品的错误

-修复了物品栏满时不能在路边上点购买可叠加物品的问题(如回城卷轴)

-修复了被查看的持续施法英雄进入战争迷雾时 持续施法条不消失的问题

-使用Shift左键点击一队选择单位中的面板元素时将取消选择改单位

-修复了点击顶部条是无法选择正确的英雄的问题

-当游戏暂定/恢复时如果游戏未开始,任务栏图标不会再闪动,

-为地方建筑物增加了攻击图标和ping

-查询敌方单位时生命和魔法恢复值将不会在面板上显示

-练习赛设置将向所有的大厅内的玩家显示

-提升了滚动条和滚动时的视觉效果

-胜利方和持续时间在比赛细节界面默认隐藏

-修复了搜索录像是默认的时间范围

视觉效果VISUAL

-被暗影牧师的暗影波伤害时会在地方单位上显示冲击效果

-当变体精灵替换自己的镜像时会有泼溅效果

-移除了敌方视野中的施法效果

-修改了黑暗贤者镜像的形象,双方看来都更小且为幻象的颜色

-修复了熊战士在低端卡中会通体金黄的问题

-将噬魂鬼的狂暴技能效果制作的更精细

-使屠夫的腐烂不再难以分辨

音效 AUDIO

-死亡先知将在鬼魂快回归时对话而非已经回来时

-轻微减小了准备比赛时的语音音量

-即使英雄就在基地旁边,基地收到攻击的提示音也将持续播放

BOTS

- 开启bot难度选择。当前比赛中所有的bot将会使用相同的难度设定。

- 修正bot试图攻击附加隐身单位的情形

- bot现在在使用回城卷轴前将会等待几秒钟来确保他们前往一个地点的欲望不是瞬时的

- 修正bot在防守基地时会说"Defending none"的情形

- 修正当你距离基地太近时会丢失你的分路信息的情形

- 修正当进行长距离寻路计算时引起bot使用回城卷轴次数少于正常使用次数的bug

- 修正当风行者使用集中火力时bot会过高估计风行者实力的bug

- 增加bot在被割裂后不再移动的欲望

- 当bot想要推塔而盟友表明要来帮助时,他们会更好地等待盟友出现然后再进行推塔

- 增大bot低血量继续打Roshan的可能性,即使他们认为这很危险

- 增加些许买活延迟使得bot不会疯狂地买活返回游戏

- 增加潮汐猎人的毁灭的使用判断,他现在将会在撤退时考虑使用大招

- 增加bot抱团的可能性

- 修正bot在没有援军的情形下集中推塔的bug

- 修正当团战发生而一个队友被敌方攻击时会引起bot产生高优先权的犹豫和草率撤退的bug

- 增加当附近发生英雄战斗时bot中断打Roshan(或取消打Roshan决定)的概率

- 增加了英雄在中等血量时对塔的躲避

- 使bot更集中于推塔而不是转而去攻击一个英雄

- 让机器人不再忽视高生命值敌方单位

- 让机器人进攻地方单位时不再顶小兵

- 机器人现在有能力指出哪些是敌人的幻象哪些不是,并调整他们的技能释放

- 修复了一些情况下机器人尝试对持续施法的魔免英雄释放打断技能的错误

- 让机器人购买显影之尘时不在争先恐后

- 让机器人在低血量时对主宰的剑刃风暴感到恐惧

- 修复了机器人有时重复购买信使的错误

- 提升了玩家对机器人抓人、推塔、守塔的影响

- 机器人现在会更自觉的帮助人类推塔、守塔、做掉肉山

-提升了滚动条和滚动时的视觉效果

-胜利方和持续时间在比赛细节界面默认隐藏

-修复了搜索录像是默认的时间范围

【编辑:popmessiah译】

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