把辅助进行到底 DOTA2冰女新手进阶攻略
17173 新闻导语
把辅助进行到底 DOTA2冰女新手进阶攻略
有人问过我哪个后期最有代表性,我当时就纠结上了,一代版本一代神,从很久以前的神猪沉默,到四大后期,死灵龙航母,57的隐刺,59四大法王,乃至猴子,电棍,影魔,一姐二姐,水人,狼人,虚空,熊德,炼金,敌法,再到最近的小小,飞机,pom,太多太多了——但是,真要说起最有代表性的辅助,我相信大多数人的第一反应绝对是萌萌的小冰冰——能成为跨越年代和版本的辅助女皇,并不是没有道理的,不吃装备等级就有不俗的战斗力,远程,两手控制爆发,大招威力也不俗,全屏回魔,还有不错的补经济能力,关键还可以养眼卖萌
目录
【一、 英雄介绍——全面介绍,突出重点】
射程:600 | 移动速度:280
攻击 38-44
护甲 1.24
皮脆,腿短,攻击低,所以想着和别人站着互捅明显不现实,依靠技能和走位才是生存之道。
值得一提的是射程很好有600,所以线上要注意点人。
对了对了,因为弹道略差,攻击不高,再加上看起来养眼,冰女是最常用的练习补刀英雄。
重点是技能:
冰霜新星(v)
破坏性的冰霜爆发,降低目标区域内的敌人的30%移动速度和20%攻击攻速。
施法距离:700
作用范围:400
冷却时间:15秒
魔法消耗:100/120/140/160
等级1:造成100点魔法伤害,减速持续3.5秒。
等级2:造成150点魔法伤害,减速持续4秒。
等级3:造成200点魔法伤害,减速持续4.5秒。
等级4:造成250点魔法伤害,减速持续5秒。
分析:
A、【距离远】——所以可以用来gank起手,在敌人没发现的地方先手减速,方便队友跟技能,也可以在自己不敢上去的时候远距离丢技能。
B、【aoe】——所以如果打到的人够多,那么伤害会更充分,也可以用来带线清兵打钱,。
C、【开视野】——敌人绕树林,上坡导致冰女丢失视野的时候,一个v完破。
冰**制
用冰包围一个敌方单位,【禁止移动和攻击】,同时每秒造成伤害。
施法距离:【500】
伤害:每秒70点魔法伤害
冷却时间:10秒
等级1:持续1.5秒,魔法消耗115点
等级2:持续2秒,魔法消耗125点
等级3:持续2.5秒,魔法消耗140点
等级4:持续3秒,魔法消耗150点
分析:
A、【禁止移动和攻击】——但是可以使用技能和物品,所以更多的价值体现在限制走位和物理输出(别人还可以开魔免解掉),对于技能释放者来说,更多时候要的是第一下的打断效果。
B、【对野怪持续10s】——所以可以用来高效打野,e一下700伤害——而且一级就如此。
C、【施法距离略短】——虽然500不算太不能入眼,但毕竟冰女本身皮脆腿短。
秘法光环
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。水晶室女享受双倍加成。
作用范围:全地图
等级1:每秒回复友方1魔法,自身2点魔法
等级2:每秒回复友方1.5点魔法,自身3点魔法
等级3:每秒回复友方2魔法,自身4点魔法
等级4:每秒回复友方2.5点魔法,自身5点魔法
分析:
拥有的时候没感觉,没有的时候才回头珍惜。
怎么说呢,很多人过渡低估这个技能,全屏回魔还是很屌的,很多缺乏蓝量续航的英雄的最好出路,尤其是对于一些不抱团享受不到秘法的人。但同样,也有太多人过度高估这个技能,每升一级,全队每秒多回0.5蓝,回够150蓝需要300秒,也就是5分钟左右扔一个技能,呵呵。
注意,【一级超高性价比,尤其对自身】——以后每级提升是0.5,而一级是1。另外自身再翻倍,基本等于自己全程挂小净化,突出一个不缺蓝。
极寒领域
以水晶室女为中心召唤冰晶轰炸敌人,将其减速并造成大量伤害。持续7秒(每秒十次)。可用神杖升级。需要持续施法
作用范围:685
冰爆范围:215
移动速度减缓:30%(50%)
等级1:每次冰爆造成105(170)点伤害,冷却时间150秒,消耗200点魔法。
等级2:每次冰爆造成170(250)点伤害,冷却时间120秒,消耗400点魔法。
等级3:每次冰爆造成250(310)点伤害,冷却时间90秒,消耗600点魔法。
括号内为神杖效果的数值。
分析:
你不要问我具体伤害有多少,第一我懒得算,第二算出来也没用,冰爆位置是随机的,你只需要知道:
A、【很猛很猛】——打团如果真在冰女大里从头到尾洗澡,不团灭才怪。
B、【a杖大更猛】——伤害和减速都上一个档次。
C、【但往往放不出来】——因为是持续施法,所以放的时候不能动,一旦被打断就白瞎了,所以要不找敌人技能冷却期,要不出黑黄,再者被a死也很正常,所以有时要出绿杖,最后开大后开隐刀不会打断大招,所以可以开大再开隐刀,不过一般用来虐菜还行,还是不推荐,易被反隐针对。
D、【施法位置选择】——如果能跳刀或者推推到敌人中心自然威力更大,但无疑也更危险,所以有时可以利用大招的边缘来输出,甚至利用高低坡猥琐放大。
【二、 定位分析——坚决抵制大哥冰女】
很多大神,觉得队友都是渣,都是扶不起的阿斗,那必须自己打carry拯救这帮彩笔啊,跳刀a杖bkb一出,碾压对面,果然还是得咱自己打carry,但有时跳刀a杖bkb一出,还是打不过,都是这帮彩笔队友,我这数据都能输?
的确,冰女出了跳刀a杖bkb三件套以后挺猛,但是这钱给其他**不是更猛?大招对bkb无效,自身容易被打断,打钱速度一般,不够肉,带线安全性差,线上补刀难,打gank先手无硬控,这些都是制约冰女后期能力的短板,反而是冰女没装备的时候战斗力依旧不俗,所以还是安心当辅助吧。
更何况,路人无辅助,好不容易来个冰女,其他人往往默认你是辅助,然后冰女也撂担子还怎么打?总要有人牺牲自己经济,那么还是让没装备也厉害的冰女来吧,与其期望队友辅助,我宁可自己直接包鸡包眼——佛说,我不入地狱谁入地狱,我说,哥没装备照样杀的飞起~
还有还有,闷头打野,抢刀毁刀,死裸点金,占线不动,从不买眼。。。呵呵,都总以为自己是小说里能单人日天的猪脚,自我感觉良好可以,喜欢打carry可以,那何不开始就选个carry能力强的呢?
我买鸡变鸟,中路节奏顺可以带着我杀翻对面,队友包括自己也能更顺利的运送装备和补给。
我插眼排眼,不怕被埋伏,不怕被拉野,不怕控不到符,不怕再也抓不到人。
我买雾买粉买真言,更容易打对面团灭,不再怕被对面个隐身战五渣当傻子耍,杀人滚雪球加拿塔,等等等等——以上我的确付出了,但我亏了吗?
是和大哥抢资源一起走向死亡好,还是开阔更大的资源窗口,从敌人身上抢资源致富更划算?
【三、 加点分析——灵活,但有原则】
冰女加点相对灵活,在说我的方案前,可以先看看三种常见的【加点误区】:
1、 主光环才是好辅助——帮队友回蓝是辅助,但帮队友杀人就不是辅助?光环每升一级才有0.5的成长,也就是每四分钟左右可以多扔一个技能。。呵呵,技能更猛多杀几个人不是好太多?
2、 必须主e——因为e打野厉害,e控制厉害等等,主v都是想抢人头——诚然,我承认单看数据的话,e看起来成长性更高,毕竟是定身,毕竟cd短,但是,e有很大的弊端就是施法距离太近,而冰女偏偏皮脆腿短,这样一来,e的先手能力,释放安全性都差太多。
另外,v是aoe,这意味着打架v到多人伤害更高,打钱快,顺便提一句,一级e打野效果和满级一致。
3、 13级点大/有大加大——前者往往是老玩家习惯了,因为他们觉得冰女低级的时候没蓝放大,也不需要放大,但在目前版本节奏加快,冰女大招增强的今天,有时6级点大不失为更正确的选择,如此强力的一个爆发,怎么也比多升一级的光环或者e牛吧?至于蓝?只要挤挤总会是有的。而有些人却绝对必须升级大招,何必呢,明知短时间内要打架却又肯定没大的蓝,也没机会放大,不如升级其他技能实在。
所以【原则】上一般是:
A、三级所有技能各点一级,高速回魔+两手控爆发。
B、一般来说主v,释放安全,刷钱快,线上压制厉害。
C、大招要看有没有机会放,现在版本推荐早加大。
D、E一般一级足矣,针对特定英雄(各种平a党,各种522党)或者配合队友预判型技能的时候可以点高点儿。出门打野的话一级学e。
E、剩下的点光环。
【四、 对线期——水晶室女,让对面痛经】
我冰女对线期就一个思路,让队友感受到春天般的温暖,让对面体会痛经的赶脚,最大化拉开双方团队的差距。
既然是辅助,中路就不考虑了,刚三路人也不太好用,目前还是212或者打野双游等比较实在。
楼主喜欢去劣势路,因为现在劣势路太好打了,对面也往往是让大哥去,那么配合己方的三号位经常可以杀穿一路。
轩式辅助出门装,【一鸡一眼+一吃树+三树枝】,鸡帮助己方中路,眼用来保护劣势路,封野,看符什么的,一吃树作为基本的血量续航,三树枝提供最高性价比的属性补充,特有钱的话可以考虑买雾,裸鞋,多带点补给什么的,非常不建议带各种不伦不类的散件(175,185,150什么的)钱要花在刀刃上。
优势路的话看情况带【真眼】,用于排眼或者针对敌人的劣单隐身系。
【第一步,分路】
冰女的分路选择一般有三种,劣势路,优势路,游荡打野位
劣势路是我最爱去的一路,我有个同事是刚被狂魔。手了一页又一页的刚被,本来他一个人因为缺少控制和回蓝还是很难杀人的,但是我冰女一去就不一样了,我可以帮着耗血,可以帮着回蓝,更可以帮着控一两手,瞬间大幅增加刚被的击杀能力——思路就是取长补短,死保同路carry,寻找一切机会消耗&击杀,打蠢对面大哥。
优势路也差不多,就是看情况可以去拉拉野,拉开双方资源,不过要会拉,别弄得敌人兵线无限进塔,而且要尽量【拉双野】。
值得多说说的是【游荡打野位】,之所以加游荡二字就是要区别各种无脑打野冰女选手,冰女线上的保人击杀能力还是很凶的,闷头打野无异于卖队友。但冰女可以一级打野的确是项非常不错的能力,适当的使用会有奇效。
两种情况下会去打野:
A、己方大哥自己线上能力不错,但就算加上冰女也没法打出更多效果,这时候与其白白分carry经验挂机,不如自己去野区打野发育——举个例子,有一把我优势路冰女保火枪,对面是es+ds,对面俩无限f+套子清兵,这时我想配合火枪进行击杀基本没戏,但我看到火枪玩的还行,也不会有危险,无压力正反补,同时我去拉野只会让塔被迅速破掉,那么果断左转进野区打野。
B、配合队友双游的时候,并不是总有好机会,游走的间隙打打野,提高双游的发育。
【打野的技巧】:
很简单,原理就是e对野怪能持续10秒,这样e住a几下轻松搞定各种大野。
所以加点,一级学e,二级学光环。
但因为只对单体有效,所以无疑打大野性价比最高。比如大熊大人马枭兽等等。
另外,如果直接e野怪,旁边的小弟会打冰女,所以要先a一下,把野怪拉出来,等野怪要回头的时候再e。
值得一提的是,天辉左下角的打野可以在他右边的高坡上直接e住打,节省野点间的跑路时间。
打大野的时候自然效率高,但他的小弟怎么办?一种办法是如法炮制,另一种方法是等到53秒把野拉出来,刷新出新的大野后打新的。
【注意】,打野冰女的确能得到不错的发育,但是,不要因此就一心发育,两个误区:
第一, 打野冰女一定要出【点金】,虽然点金火过一阵,甚至职业也爱出,但我坚持认为这是错误的打法,尤其对于冰女,尤其的尤其对于路人冰女,尤其的尤其的尤其现在点金又涨价了,2000+对于冰女什么概念?绿鞋魔棒加很多眼了,足够让冰女战斗力成型,或者一根推推,秀的飞起,先手跑路救人不比那点钱好?再或者一个梅肯了,前期一个梅肯有多叼用我多说?相反一个点金,对于冰女等于0加成,你先算算回本就要多久?太蠢。
第二, 闷头打野一万年——其实有了v以后就可以适当考虑游走了,打野位的突然游走还是比较具备隐蔽性的,一次gank成功就能打开一路的局面。
【第二步,线上细节】
有些人对于辅助比较轻视,认为就是挂机就行,呵呵,其实辅助要干的事情很多。
A、团队道具的购买——3分钟变鸟,6分钟补眼不用多说,当然尽量做就行,也别太死板。Gank的时候适当买雾,排眼或者针对隐身系的时候买真眼——打dota就是不能扣。
B、关于“补刀”——
“抢(毁)刀”,辅助非得和carry抢刀什么心态?尤其是自己也补不到变成毁刀的,还振振有词一个后期连我辅助的补刀都不如打个毛,呵呵,那又如何,难道你补刀好冰女就是后期了?你这里疯狂抢刀毁刀你们后期是补不到。不要轻易凭借几刀来判定你们后期会不会补刀,也许只是一波手感不好呢?就算他补刀不好,你抢他不是更难补了?不如帮他减小对线压力,让他更好补。
“救刀”有些刀的确己方carry补不到,那么这时候你有能耐能补到当然好。
“反补”carry负责正补,我来负责反补。
“垫刀”有的刀你们后期自己补不到,这时可以帮着补,比如塔下小兵需要提前垫一刀,后期来不及,你帮着垫,不过这样做的前提是,你们俩都比较遛加有一定默契。
“蹭刀”,辅助也要出装备啊,但又不让我补刀咋办?平时也就忍了,但比如差一个刀鞋子/眼的时候,和队友沟通一下,让carry让你一个刀应该不会不让的。
C、线上消耗——冰女是一个进攻性十足的辅助,而想完成击杀,事先的消耗必不可少,多利用600的射程点人,配合v进行消耗,一些细节:
【一v多用】:v的aoe特性一定要充分发挥,最理想的是v到两个敌人外加补一个小兵,(大哥别瞪我,我才不是抢刀呢,我是在帮你消耗对面,哼哼,虽然装作最无私的但也要混饭吃啊),而且利用敌人被v了减速加血少的时机多追着a几下。
【一级光环神技】:没有击杀机会的时候早早点起一级光环,等于全程挂着小净化,简直无赖,不停甩技能。
【知进退】:我教我徒弟打辅助的时候,第一个阶段他线上纯属累赘,乱a兵线不打人,我反复强调打出进攻性。后来有进步了,简直猛男,各种越兵线跟对面两个远程对点(你让为师怎么救你?)辅助点人就是要知道自己究竟是否强势,比如我用沉默,对面没啥还手能力的时候,我就站对面远程兵旁边让对面不敢露头,但比如对面和自己半斤八两,那么就猥琐在后头找机会点人,再比如对面明显比我们一路的猛太多,就不要犯贱上去送死了。
关于强势与否,说白了就是两人对点,谁要先耸,先耸的往往要被多点一两下,互点起来也亏,除了考虑属性、技能以外,很关键的一点是兵线,因为前期小兵太猛了,所以很多法师适用的一点,一个aoe清兵加耗血,趁着己方小兵优势强势点人,对面只能挨打撤退。
【“迎风斩”】这是落轩自己瞎起的名字,意思就是不要追着别人屁股后头打,太费劲,要让敌人“自己撞到我的刀上”——很玄幻?其实很简单,就是利用敌人注意力被其他事物吸引的机会来达到这个目的。
这个思想适用于很多方面,比如线上点人,强行点人小兵会打我,但如果我等着对面近战上来补刀的时候再点他呢?技能释放也是一个道理,你追着够着敌人打,先放一个控制技能,等你追上去,控制时间都到了。像dps团战选择输出目标,白虎屠夫预判,对峙时先手对面想清兵的英雄,gank时在对面上来补刀的时候先手等等都可以适当的考虑此方法。
【击杀】,消耗的最终目的还是为了击杀,该讲的不多,无非是能杀不要手软,第二是保证自己有ve二连的蓝,选择好击杀目标,最后要和队友沟通好。
【第三步、动起来】
Carry要赖线,那么前期的节奏其实就是要靠咱辅助来带。
【骚扰打野】,2,3分钟的时候去对面野区逛一逛,总会有意外收获,杀不死人也能膈应人,话说唯一的不足就是对面doom总是把一百万个大甩我脸上,多大仇?不管我用啥。。。。∑(っ °Д °;)っ
【控符】,中路有时光注意补刀了,你可以帮着他看看符在那边,也可以提前去守。
【游中】,中路本来一打一,你突然来了是能打破均衡的,而中路一旦能击杀一次,对面solo就很难打回来了,所以要多照顾中路,而且游中要耐心,等对面下河道了再上。对面有眼就排眼开雾游。
【五、 中后期——团队大脑,躺着喝汤】
轩式辅助:拿着四五号位的资源,打出三四号位的经济,体现二三号位的价值。
为什么?因为我坚信最烂的辅助是酱油,啥都不干瞎混,这种不多谈。稍微好点的辅助属于老实人,勤勤恳恳包鸡包眼但也仅此而已,可是辅助也是要提供战斗力的啊!所以更好点的辅助我认为是能刷能打的辅助,能从空气中打出钱,能出装备而不是只会打麻将,同时能利用有限的资源,把自身的战斗力最大化。而最顶级的辅助,应该同时是团队大脑,因为辅助不需要闷头补刀,也因为辅助掌握着插眼,反眼,开雾的选择权,所以应该承担起团队的指挥责任(当然不是本来很菜还硬是要装最屌的)。
第一,【掌握视野】,我中单很多时候不喜欢盲目出击,为啥?眼前一片黑,能不能抓到人,到底有几个敌人都不清楚,甚至连神符在哪都要自己去看,成功率太没保证了,所以有时我中单会自己买眼,视野,是ganker的指路明灯。而作为辅助,如果能到位的插下进攻眼,己方的节奏点无疑会爽太多。
同样,carry打钱的时候发现敌人不露头了到底缩不缩?缩就影响发育,不缩又危险,这时有个保护眼,可以多打太多钱了,敌人的gank也容易落空,浪费敌人进攻成本。被开雾抓?那我也认了,路人中期又能有多少次漂亮的开雾gank呢?
还有抱团推进反推进以前,一个野区眼或者塔后眼简直等于开图。
另外,中后期很多辅助就忘了插眼,这时视野依旧重要,尤其是围绕肉山,观察敌人是否偷肉,周边的眼位保证己方打肉时的安全性,野区眼位观察对面动向,上高时的高地眼观察敌人动向等等。
具体眼位教学有很多,放一个眼位图,大家自己琢磨吧。
第一,【放眼的几个原则】:
1、放的高,看的远。
2、要有目的性&前瞻性。(一般路口等交通要道用处最大)
3、如果敌人爱反眼,就选择一些偏门不容易反的非主流位置。
4、放眼的时候注意安全。
第二,【观察局势,掌握局势】——后期往往因为需要集中注意力补刀,所以没有过多心思分析局势,但是辅助有,多看小地图,提醒队友敌人动向,关注敌人的关键装备出炉,神符位置,提醒后期赶紧3别被抓,提醒队友敌人可能的动向(比如肉山),适当的给出出装建议,提醒下团战重点,明确战略思路等。
注意:
A、自己不怎么样就不要瞎指挥了,自己总知道自己几斤几两,不要硬装最屌的,还有自己这把发挥的烂也少指挥吧,那样也没人听你的。
B、多“建议”,少“装比”,永远不要“赖队友”——指挥的最终目的是统一队伍思想,为了全队可以打得更好,而不是为了体现自己牛,更不是为了体现都是队友二才逆风的,你想想要是你队友光会赖你菜,你爱听吗?你会照做吗?另外永远不能确定自己一定是对的,所以建议可以,但不要一定强迫队友按照自己的思路走,作为辅助,能带领队友最好,不行就跟随吧。
C、局势分析要有前瞻性。
D、局势掌握与眼粉雾的购买相结合——只有掌握视野,才能更好的掌握局势,有粉有雾,才能更好的展开进攻。
第三,【补发育】,辅助也是要肥起来才厉害,要学会利用一切机会发育自身。
A、【跟着大哥喝汤】,前期保起来的**干嘛用?就是帮咱们顶前头挡子弹,打输出的打手,轻轻松松跟着喝汤就好,尤其新手节奏感差,那就跟着你们带节奏最强的点去打架准没错。
一方面,冰女通过进攻眼以及开雾加强进攻力度。
另一方面就是打架时的操作要细腻,更要少死,这个后头单独细说。
另外,有时看准时机蹲大哥反打未尝不是另一种跟着大哥喝汤的好办法。
还有杀人之后能拿塔尽量拿塔。
B、收线收野,虽然冰女是辅助,但该打钱还是要打钱,而且v清兵,e收野,拉拉野各种打还是挺快的,所以没架可打不要发呆,去刷起来。需要注意的有两点,一是随身tp,方便随时支援,而且一般最好不要tp去兵线收钱,省的想去打架的时候tpcd。二是不要硬和carry抢钱,最好去打己方没人打的资源。
C、指使其他辅助买眼插眼,如果你上来就叫别人买眼插眼,队友一定心想“你一个冰女不买眼凭什么让我买?”但如果你先买了,队友往往不好意思一直不负担,最后别人既不会觉得你抠,又会帮你负担很多的眼粉雾等等经济。
第四、【打架操作】
A、一般来说起手是远距离的v,不要一直留着ks。还有尽可能多v几个。
B、E重在控制效果,看准时机(不要和队友的控制重复,而且最好在对面最怕被e的时候用,比如施法的时候打断,比如加速的时候留人),另外不要为了一个可有可无的e而走位冒失靠前,导致自己被秒。
C、追着干的时候做好h&r多a几下,战局胶着的话坚决贯彻【猥琐cd流】打法,即和敌人保持大概600-1000码的距离,有技能cd就放,没有就猥琐,队友不差你那点普攻输出,只要不死,钱会有的,作用也会有的。
D、在不影响战局的情况下,适当用v来ks也是提升经济的好方法。
E、【大招的释放】:
1、没bkb找准对面的打断技能cd期间放大。
2、能单杀的话果断放大不要吝啬。
3、在人群中央放大当然最好,但是有时条件不允许,利用大招的边缘位置输出也是一样的,而且**一些特殊地形下利用阴影放大有奇效。
4、最实在的还是配合跳刀(推推)bkb,一般来说都能妥妥的放爽,需要注意的是,个人推荐先开bkb再往人堆里跳,lz有几次就是跳进去再想开bkb不知道是操作失误还是倒霉愣是没开出来,反正时间够用了。。。另外如果敌人有无视魔免打断,一定要憋住,等他放完再上去放大,典型代表,沉默,兽王,大晕锤,斧王。
F、【面对bkb冲脸?】,冰女作为一个纯法系英雄,面对多bkb冲脸还是很头痛的,这时千万不能硬钢,只能忍,坐等对面bkb结束再说吧,或者换个角度配合队友干他们后排。如果对面强行要切冰女,记得耍好推推绿帐吹风等杂技装拖时间吧。
G、【救大哥责无旁贷,但也要珍惜自己生命】,记得用推推救大哥,用控制技能掩护大哥逃生,但是,如果明显救不了,果断卖。
H、看情况,有时敌人没啥打断但物理菜刀猛,也不要一味的bkb大,绿帐大可能更有用。
欢迎补充,共同进步
第五,【装备路线】
A、【鸡鸟眼粉雾】就不多说了
B、【鞋子】,冰女这速度,鞋子一定是第一“大件”,太重要了,升级推荐两种,比较屌丝的话推荐【绿鞋】,便宜,续航猛(自身不缺回蓝只差回血),速度快,缺点是打架比较弱一点点点,白富美的话自然【相位】,速度快,攻击高,但是贵啊。。。
C、【魔棒】,万金油神器,看情况来0-2个【护腕】撑撑血,但不要转战鼓,浪费钱。【骨灰】也是好东西,队友不出就出一个吧。
基础装大致就是以上这些,后续出装我分为三个方向:
E、【杂技装】,典型代表,【推推】,既能先手突进,又能极限逃生,还可以救队友,属性也正是冰女需要的,基本必出。类似的【跳刀】,先手更厉害,尤其是跳大比推推大更精确,但是没有推推全面。【绿杖】,防物理dps强切。【吹风】,也是一个道理,既能吹自己保命,又能吹敌人风筝。
F、【大招流】,冰女后期最大的作用还是大招,想体现价值还是要从这里下手,大招流最重要的装备是什么?【a杖】?错,是【bkb】,冰女大已然足够猛,但可惜各种被打断。所以一般还是先出bkb比较实在。后续嘛来个【a杖】自然爽,值得一提的是,**【纷争面纱】的伤害提升还要强于【a杖】?而且还是团队的,不失为一个不错的选择。。。。不过个人还是喜欢【a杖】毕竟不需要操作,请原谅我一生放荡不羁爱偷懒。。。。
G、【常规法师装】,其实这些装备个人不算特别推荐,最多看情况出吧。
【梅肯】神器没的说,但是前期冰女出的慢,中期冰女猥琐在后头加梅肯时机不好把握,后期放大的时候没法加梅肯。。。。实在没人出又需要再说吧。
【死灵书】,配合推进的时候出,尤其克制敌人的隐身系。
【羊刀】,武功再高,也怕羊刀,肯定是好用,但是冰女的羊刀不会比别人的更有价值,也不会比别人更好出,so。。。
其他【冰甲】【龙芯】【林肯】什么的要出也没人拦着你,但你出的来吗?有【推推】【a杖】【bkb】【纷争】套实用吗?
【六、 心态篇——享受竞技的快乐,就好】
冰女或者说辅助的最大悲哀是什么?自己做的再好,大哥不给力照样白搭。
怎么办?除了自己以后做的更好,自己以后去打大哥以外,更多的是心态要好。
Dota是竞技游戏,竞技是类别,游戏是主体,所以快乐才是第一位的,而不是输赢。
但有人觉得我无所谓输赢,不认真瞎玩也没事,呵呵,但这是团队游戏,这更是团队竞技游戏,你能不能多为队友乃至对手着想?
所以我认为最理想的状态是,打的时候认真豁命,队内团结一心力争胜利,而对对手也要报以敬意,至于结果?我们赢了能怎么样?不赢房子不赢钱的。【我们真正享受的是这个过程,享受这最原始的竞技的快乐。】
冰女就是这样,我打的问心无愧,前期杀的爽,把对面恶心的够呛,各种排眼,各种神眼位侦查,各种华丽放大,犀利gank,风骚走位,哪怕输了又有什么可惜的呢?
反之,现在有的人为了赢,不等人暂停,无脑手无节操英雄手到自己都要吐了,又有什么意思呢?
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