把辅助进行到底 DOTA2冰女新手进阶攻略
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把辅助进行到底 DOTA2冰女新手进阶攻略
【四、 对线期——水晶室女,让对面痛经】
我冰女对线期就一个思路,让队友感受到春天般的温暖,让对面体会痛经的赶脚,最大化拉开双方团队的差距。
既然是辅助,中路就不考虑了,刚三路人也不太好用,目前还是212或者打野双游等比较实在。
楼主喜欢去劣势路,因为现在劣势路太好打了,对面也往往是让大哥去,那么配合己方的三号位经常可以杀穿一路。
轩式辅助出门装,【一鸡一眼+一吃树+三树枝】,鸡帮助己方中路,眼用来保护劣势路,封野,看符什么的,一吃树作为基本的血量续航,三树枝提供最高性价比的属性补充,特有钱的话可以考虑买雾,裸鞋,多带点补给什么的,非常不建议带各种不伦不类的散件(175,185,150什么的)钱要花在刀刃上。
优势路的话看情况带【真眼】,用于排眼或者针对敌人的劣单隐身系。
【第一步,分路】
冰女的分路选择一般有三种,劣势路,优势路,游荡打野位
劣势路是我最爱去的一路,我有个同事是刚被狂魔。手了一页又一页的刚被,本来他一个人因为缺少控制和回蓝还是很难杀人的,但是我冰女一去就不一样了,我可以帮着耗血,可以帮着回蓝,更可以帮着控一两手,瞬间大幅增加刚被的击杀能力——思路就是取长补短,死保同路carry,寻找一切机会消耗&击杀,打蠢对面大哥。
优势路也差不多,就是看情况可以去拉拉野,拉开双方资源,不过要会拉,别弄得敌人兵线无限进塔,而且要尽量【拉双野】。
值得多说说的是【游荡打野位】,之所以加游荡二字就是要区别各种无脑打野冰女选手,冰女线上的保人击杀能力还是很凶的,闷头打野无异于卖队友。但冰女可以一级打野的确是项非常不错的能力,适当的使用会有奇效。
两种情况下会去打野:
A、己方大哥自己线上能力不错,但就算加上冰女也没法打出更多效果,这时候与其白白分carry经验挂机,不如自己去野区打野发育——举个例子,有一把我优势路冰女保火枪,对面是es+ds,对面俩无限f+套子清兵,这时我想配合火枪进行击杀基本没戏,但我看到火枪玩的还行,也不会有危险,无压力正反补,同时我去拉野只会让塔被迅速破掉,那么果断左转进野区打野。
B、配合队友双游的时候,并不是总有好机会,游走的间隙打打野,提高双游的发育。
【打野的技巧】:
很简单,原理就是e对野怪能持续10秒,这样e住a几下轻松搞定各种大野。
所以加点,一级学e,二级学光环。
但因为只对单体有效,所以无疑打大野性价比最高。比如大熊大人马枭兽等等。
另外,如果直接e野怪,旁边的小弟会打冰女,所以要先a一下,把野怪拉出来,等野怪要回头的时候再e。
值得一提的是,天辉左下角的打野可以在他右边的高坡上直接e住打,节省野点间的跑路时间。
打大野的时候自然效率高,但他的小弟怎么办?一种办法是如法炮制,另一种方法是等到53秒把野拉出来,刷新出新的大野后打新的。
【注意】,打野冰女的确能得到不错的发育,但是,不要因此就一心发育,两个误区:
第一, 打野冰女一定要出【点金】,虽然点金火过一阵,甚至职业也爱出,但我坚持认为这是错误的打法,尤其对于冰女,尤其的尤其对于路人冰女,尤其的尤其的尤其现在点金又涨价了,2000+对于冰女什么概念?绿鞋魔棒加很多眼了,足够让冰女战斗力成型,或者一根推推,秀的飞起,先手跑路救人不比那点钱好?再或者一个梅肯了,前期一个梅肯有多叼用我多说?相反一个点金,对于冰女等于0加成,你先算算回本就要多久?太蠢。
第二, 闷头打野一万年——其实有了v以后就可以适当考虑游走了,打野位的突然游走还是比较具备隐蔽性的,一次gank成功就能打开一路的局面。
【第二步,线上细节】
有些人对于辅助比较轻视,认为就是挂机就行,呵呵,其实辅助要干的事情很多。
A、团队道具的购买——3分钟变鸟,6分钟补眼不用多说,当然尽量做就行,也别太死板。Gank的时候适当买雾,排眼或者针对隐身系的时候买真眼——打dota就是不能扣。
B、关于“补刀”——
“抢(毁)刀”,辅助非得和carry抢刀什么心态?尤其是自己也补不到变成毁刀的,还振振有词一个后期连我辅助的补刀都不如打个毛,呵呵,那又如何,难道你补刀好冰女就是后期了?你这里疯狂抢刀毁刀你们后期是补不到。不要轻易凭借几刀来判定你们后期会不会补刀,也许只是一波手感不好呢?就算他补刀不好,你抢他不是更难补了?不如帮他减小对线压力,让他更好补。
“救刀”有些刀的确己方carry补不到,那么这时候你有能耐能补到当然好。
“反补”carry负责正补,我来负责反补。
“垫刀”有的刀你们后期自己补不到,这时可以帮着补,比如塔下小兵需要提前垫一刀,后期来不及,你帮着垫,不过这样做的前提是,你们俩都比较遛加有一定默契。
“蹭刀”,辅助也要出装备啊,但又不让我补刀咋办?平时也就忍了,但比如差一个刀鞋子/眼的时候,和队友沟通一下,让carry让你一个刀应该不会不让的。
C、线上消耗——冰女是一个进攻性十足的辅助,而想完成击杀,事先的消耗必不可少,多利用600的射程点人,配合v进行消耗,一些细节:
【一v多用】:v的aoe特性一定要充分发挥,最理想的是v到两个敌人外加补一个小兵,(大哥别瞪我,我才不是抢刀呢,我是在帮你消耗对面,哼哼,虽然装作最无私的但也要混饭吃啊),而且利用敌人被v了减速加血少的时机多追着a几下。
【一级光环神技】:没有击杀机会的时候早早点起一级光环,等于全程挂着小净化,简直无赖,不停甩技能。
【知进退】:我教我徒弟打辅助的时候,第一个阶段他线上纯属累赘,乱a兵线不打人,我反复强调打出进攻性。后来有进步了,简直猛男,各种越兵线跟对面两个远程对点(你让为师怎么救你?)辅助点人就是要知道自己究竟是否强势,比如我用沉默,对面没啥还手能力的时候,我就站对面远程兵旁边让对面不敢露头,但比如对面和自己半斤八两,那么就猥琐在后头找机会点人,再比如对面明显比我们一路的猛太多,就不要犯贱上去送死了。
关于强势与否,说白了就是两人对点,谁要先耸,先耸的往往要被多点一两下,互点起来也亏,除了考虑属性、技能以外,很关键的一点是兵线,因为前期小兵太猛了,所以很多法师适用的一点,一个aoe清兵加耗血,趁着己方小兵优势强势点人,对面只能挨打撤退。
【“迎风斩”】这是落轩自己瞎起的名字,意思就是不要追着别人屁股后头打,太费劲,要让敌人“自己撞到我的刀上”——很玄幻?其实很简单,就是利用敌人注意力被其他事物吸引的机会来达到这个目的。
这个思想适用于很多方面,比如线上点人,强行点人小兵会打我,但如果我等着对面近战上来补刀的时候再点他呢?技能释放也是一个道理,你追着够着敌人打,先放一个控制技能,等你追上去,控制时间都到了。像dps团战选择输出目标,白虎屠夫预判,对峙时先手对面想清兵的英雄,gank时在对面上来补刀的时候先手等等都可以适当的考虑此方法。
【击杀】,消耗的最终目的还是为了击杀,该讲的不多,无非是能杀不要手软,第二是保证自己有ve二连的蓝,选择好击杀目标,最后要和队友沟通好。
【第三步、动起来】
Carry要赖线,那么前期的节奏其实就是要靠咱辅助来带。
【骚扰打野】,2,3分钟的时候去对面野区逛一逛,总会有意外收获,杀不死人也能膈应人,话说唯一的不足就是对面doom总是把一百万个大甩我脸上,多大仇?不管我用啥。。。。∑(っ °Д °;)っ
【控符】,中路有时光注意补刀了,你可以帮着他看看符在那边,也可以提前去守。
【游中】,中路本来一打一,你突然来了是能打破均衡的,而中路一旦能击杀一次,对面solo就很难打回来了,所以要多照顾中路,而且游中要耐心,等对面下河道了再上。对面有眼就排眼开雾游。
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