DOTA2 拉比克提高班:技能窃取“偷到”技能的事
17173 新闻导语
拉比克提高班:关于技能窃取“偷到”技能的那些事。
被高估的技能
缩地(编织者)
在我刚开始玩dota的时候,那时候看攻略常常看到“蚂蚁的缩地是神技,保证团战死不了,拉比克偷到编织者的缩地就不用换了”这种话。
当然,平心而论,编织者的缩地技能确实是个好技能,可以使拉比克拥有超高的移速和隐身状态,无论是切入还是逃生对拉比克而言都至关重要。可往往由于玩家对拉比克这个英雄的理解原因,好多人偷到缩地之后就不想换别的技能,打完比赛即使输了一看数据参展很高,死亡数很低,就会觉得这把不是自己的问题。但是一个偷到缩地的拉比克在团战中有什么作用呢?几次缩地和弱化能流的伤害加上一到两次的隔空取物的控制就是他的全部作用了。对于一个可以用偷来的技能改变团战走势的英雄而言,这样的效果肯定是不能接受的。
总的来说,编织者的缩地技能是一个好技能,但是主要看拉比克的使用者如何理解这个技能,如果用在切入偷取敌方关键技能可以为拉比克创造良好的施放技能的环境,但是用在打团OB和保命上则有些鸡肋了。
必偷的技能
属性变换(变体精灵)
拉比克和大多数远程法师一样,拥有一个很严重的缺点就是血量太少,太脆。一个满级裸装的拉比克也仅仅只有1442点血,脆弱的身板使得拉比克在团战中要无时无刻注意自己的站位,可能稍不留神多吃几个AOE技能就只能回家泡温泉了。而变体精灵的属性变换可以说完美的解决了拉比克身板较脆的问题,一个将敏捷完全转换为力量的拉比克能拥有2600多的血量,失去的也仅仅是一小点攻速和护甲。
这使得属性变换几乎成为了只要有水人在场拉比克必偷的技能。值得一提的是,在偷来的技能消失之后(死亡或者技能持续时间结束)转变的属性不会发生变化,因此千万不要手抖转成敏捷并且不小心阵亡,不然有可能发生像集锦里两百多点血的拉比克无限被天火提款的场景。
实用型技能
火枪的散弹
这个技能集施法距离远(不需要出到跳刀),伤害足,有减速效果于一体,进可团战输出,退可野区打野。并且还有额外两个好处,一个是好偷,基本见到火枪十次有九次都能偷到这个技能;另一个是没有很明显的特效,即使你拥有拉比克至宝,丢出的散弹依然和火枪丢出来的散弹特效一样。
再加上散弹有充能点数(偷到后不显示充能点数,但能放三次),在团战中见到两个散弹敌方英雄也不会特别奇怪,经常可以在不知不觉中打出很高的输出,让对手产生一种“咦?我怎么打着打着就没血了的“灵魂拷问。
关于抬手的技能
由于拉比克偷来的技能只有短暂的抬手,也就使得拉比克和敌方英雄同时施放同样的技能,拉比克释放的技能能率先作用在敌方英雄身上。同样由于抬手时间很短,像预判类技能也更容易预判准确,因此常常会上演偷到屠夫钩之后教屠夫怎么玩之类的操作集锦。
比较实用的技能有:屠夫的肉钩,石鳞剑士的地雷滚滚,丽娜的光击阵、拉席克的撕裂大地双头龙的冰封路径等。
天穹守望者风暴双雄的判定
拉比克在偷取风暴双雄之后,可以产生两个可以使用物品和技能的拉比克,但是在物品类中回复品无法使用,幻想的刷新球会进入CD,并且幻象拉比克的大招技能窃取虽然没进入CD,但是却不能从敌方英雄身上偷取技能。
那些阿哈利姆神杖引起质变的技能
尸王的腐朽 在拉比克出到啊哈利姆神杖之后一次能窃取10点力量,加上拉比克天赋和以太之镜的施法距离加强,还有拉比克本身智力英雄不缺魔法的加成下,在团战中更容易窃取力量。
帕吉的肉钩 在神杖的加成下只有4秒的冷却时间,能大幅提升拉比克的容错率。
斧王的战斗饥渴 5秒的冷却时间能给敌方关键英雄降低百分之三十的输出。
沙王的掘地穿刺 施法距离翻倍,并且会对敌方英雄单位施加一个腐尸毒的debuff(等级根据沙王腐尸毒等级一致),并且不会对幻象施放,可以用来区分猴子、混沌等幻象系英雄真身和幻想。
敌方英雄单位会有绿色腐尸毒效果,而幻象没有
米拉娜的群星风暴 在偷到群星风暴后会和米拉娜一样拥有被动,每隔10秒向周围敌方单位施放一次群星风暴(省蓝的刷钱技能)
编织者的时光倒流 可以对队友施放,短暂的抬手和较长的施法距离更容易拯救被集火的大哥。
美杜莎的秘术异蛇 可以对敌方英雄施加石化效果,理论上最长控制时间能达到2.8秒,但是在美杜莎没学习石化凝视之前不会具有石化效果(可以用来看对方美杜莎死否学习了大招,虽然没什么用)
血魔的割裂 出啊哈利姆神杖之后偷取来割裂的能量为两点,即使血魔没有出啊哈利姆神杖。
天怒法师 出到啊哈利姆神杖之后,窃取天怒的技能会随机对附近敌方英雄施放,例如奥数鹰隼会出现两个。
其他小贴士
火枪的暗杀 在拉比克出阿哈利姆神杖前是持续施法,出到啊哈利姆之后是瞬间施法(瞬狙)
影魔的魂之挽歌 偷到时的灵魂数量和影魔在施放魂之挽歌时的死灵的数量一样。
变体精灵的大招 变形无法偷取。
拉比克偷取莱恩的死亡一指后 击杀敌方英雄会增加死亡一指的伤害(看看谁才是真正的死亡一指!)并且根据施法的次数会附加与次数相同的死亡一指伤害层数(比如死亡一指伤害没有秒掉敌方英雄,刷新之后再次施放死亡一指,敌方英雄死亡,此时死亡一指伤害层数增加两点。不过拉比克死亡或者技能持续时间达到之后再次窃取死亡一指之前层数会消失。不过可以通过在技能持续时间到达前再窃取死亡一指来维持层数。
层数变为了两层
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