《DOTA2》现在几点了?喔~是杀戮的钟点!万分辅助教学发条技师大型攻略

2024-12-29 19:44:05 神评论

17173 新闻导语

DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 新饰品发条兔实在是太好看了所以改了这个id,当然我的发条自然是绝中绝不用多说,现在我将我玩发条的一些心得慢慢分享给大家。

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新饰品发条兔实在是太好看了所以改了这个id,当然我的发条自然是绝中绝不用多说,现在我将我玩发条的一些心得慢慢分享给大家。

发条技师自命石版本改动以后,这个英雄无论在比赛还是路人局都是相当火热的辅助英雄,源于新命石电枢扩展(以下简称大框),大框极大的增加了容错率和降低了操作难度,原因很简单,小框和近战队友难以配合,有了大框命石后,不仅在阵容搭配上不用刻意的去配合远程炮台英雄,即便是纯保线的发条也是有一定的保线强度,(当然配合远程炮台大哥是最佳的选择)

技能我就不做过多介绍了,毕竟发条这个英雄自dota1以来技能就没有多大的改动,就说几个值得注意的点,首先是近版本有个比较重要的改动,弹幕对非英雄单位的伤害从2倍降低到了1.5倍,在这个版本改动之前我的加点都是3级弹幕然后主框,但是新版本需要学4级的弹幕为了打野推线。第二就是关于发条的一个小技巧,可能是很多人没有注意到的一个操作小技巧(如果各位弹幕大神知道就当我没说),大概就是勾到人之后,如果有条件的情况下不要立马框,你可以选择后退两步再框,可以利用框的拖拽效果敌方英雄拖拽个100-200码的距离,也能够更容易的让下意识要逃跑的敌人被弹一下。(这个操作本来想做个GIF图的,但是不会做,不好意思,大家就斧王岛自行感受一下把)。然后在gank杀人的时候也不要拘泥于勾到后框人,如果是那种上下坡的地形,可以用框在上下坡的位置做一个隔断,可以有效阻断敌方的一个互救。

发条理论上说45号位都能打,但我更倾向于打5,我的攻略也主要以五号位发条的视角来介绍,发条这英雄四五号位打法大致相同,只是四号位对线偏向于勾兵混为主,优势路拥有更长的兵线也比较适合发条这类击杀型英雄的发挥。

先从出门装开始介绍吧。

2吃树、圆环、2树枝、真言、雾、榴弹(圆环可以酌情换成魔棒,少带一组吃树),针对杀人能力较弱,且敌方酱油是远程的对线,例如保幽鬼水人,这类对线主要以踢球消耗为主。

吃树、鞋垫、2树枝、真言、雾、榴弹,针对敌方四号位是近战或杀人能力较强的对线,例如对线敌方4号位小强或者己方大哥是小黑影魔炼金等有较强杀人能力的carry。

当然,无论是哪种出装,吃完F一定要运个大药备用,而且对于辅助,特别是5号位,想要打出对线的优势要有个准则,至少前五分钟,你的鸡是不能停的,一般你前五分钟鸡至少要运三次以上补给或者真言或者榴弹才算合格,最好是鸡一到家就要开始往线上运东西,运对线的资源,你有100块钱就运一组吃树,有150就吃树+榴弹或者吃树+真言或者吃树小蓝等等,这点我也不想多做解释,因为越高分你就会越发现,兵马未动粮草先行的道理,你有资源,你就有对拼的资本,能打过的对线会因为你有更多的资源打爆,打不过的对线也会因为你有更多的资源能够保肥55开,这点十分重要的,对于所有辅助均适用。

然后就是前期的对线思路了,大多数人可能出门就会选择真眼封掉大野,然后等下一个真眼来解封小野,这个思路在应对大多数情况都是没错的,但是我最新理解到的思路是不用真眼封大野的,为了针对当前环境,当前环境下15对线普遍要强于34,且强势的carry均有推线能力(T0的炼金龙骑,T1的水人小黑),你会发现前期封大野可能简单,快捷,但是你打出优势之后一号位需要线野双收,可能还需要把真眼A掉,且碰到厉害的4号位会卡在57 58秒反真眼。

那么我总结下来的思路大致是这样的,针对你5号位是否真眼封大野的问题,需要同时满足两个条件,我会选择用真眼封大野,第一个条件是你的carry以补刀为主,且推线能力较差,例如幽鬼、pa;第二个条件就是你酱油自身不太好随便走路或者野外solo打不过敌方的酱油,例如你是冰女,对阵敌方海民或者屠夫,我不好随便走路,去野区人工封野容易死,同时满足以上两个条件,我才会选择真眼封大野。

那么回到发条这个英雄,首先发条近战身板好,对线期肯定是随便走路的,多数情况下野外solo敌方酱油的能力也是在的,所以一般情况下我都会算好时间人工封大野,然后出门我就会去试图点敌方4号位的装备,如果他身上没有真眼我出门就会直接反小野。

对于发条这个英雄,前期的对线思路大致有两个格局,分别针对你回线较快和回线较慢的两种情况。很多人玩发条会面临一个问题,当遇到敌方是个远程带控制的辅助,例如小仙女拉比克,始终无法近身然后被白嫖,很头疼,这也是我要做这篇攻略的初衷。

第一个是回线较快的格局,一般情况下,如果没有选择和队友打一级团,且回线较快的情况下,我出门会在莲花池的位置挂机等着,一级学弹幕,等对面三号位勾三个近战兵的间隙,突然绕后出来开弹幕黏住,如果大哥有技能丢榴弹甚至有机会能造成击杀。

第二个是回线较慢的格局,可能你打了一级团,一级已经学了框,然后你回线比敌方三号位稍慢一些,也没关系,这种情况下一般一级就是框人踢球来进行消耗,即便是踢球有一定难度,很多人在第一步就犯了难,对面有控我要怎么走上去框人,经常被花仙子这种酱油无限白打,很简单的一个道理,你大白天的走直线走到对面脸上去框,对面也不是sb,技能一交,拉开距离可能就能嫖你五六下普攻,掉了个半血,得不偿失。近战辅助打远程辅助最重要的一个key就是,逼迫对面酱油来野区找你玩,前面我也提到了,我出门我就会把小野反掉,那么敌方四号位在我去拉野的时候就要做出抉择,是否来野区跟我玩,发条在野外揍人的能力是很强的。以此类推,你也可以给对面一个假视野,去拉野了,实则躲在树后面卡树林等他过来,然后从树林里绕出来框住,卡树林也是近打远一个比较重要的技巧。

可能说的太杂有点乱,给大家分享一下我发条前五分钟的一个公式化打法,套好这个公式可以让你事半功倍,出门回线先点对面四号位装备,如果没真眼直接反小野的真眼,然后上线利用卡树林或者抓对面3补刀的间隙踢球消耗一轮,55秒封大野,然后继续开始踢球,运吃树慢慢消耗对面,打到1分40秒左右到2级,找机会和对面对拼一波(如果是抢2)是能够造成击杀的),若没有造成击杀就对拼一波,然后人工封2分钟的大野,吃大药、吃小蓝,拉两分钟的小野,注意要全拉不消兵,原因就是我需要推2分半的那波兵线方便我控莲花,2分半会带两波兵压进塔,推线格局发条一定要打的特别强势,找机会去框对面,如果没有机会就控莲花继续拉野,注意你推线的时候必须去走位干扰对面,要让3号位把兵线带进塔才行,如果你不这么做对面三号位可能会把兵线卡在塔前这样大哥就坐牢了。然后就循环到5分钟,消耗、封大野、拉小野……拉完5分钟的小野对线也就差不多结束了,这时候你可以选择坐门或者去中路准备控6分钟的符了,这边我建议是去中路控符,如果6分钟控符的时候你比对面酱油先到的话有很大的优势,你先到,逼迫对面酱油交了TP来中路的话,你如果在中路对攻的时候活下来,你还有去偷对面经验符的说法。

然后稍微提一下踢球,踢球发条已经改了有半年多了,很多高手已经会躲踢球了,我自己踢球的技巧主要是框完出去瞄准之后,我第一下A框的时候会先S骗对面一下,然后在A第二下A出去,一般这样大概率是可以踢到的。(我踢球玩的不好,纯属个人见解,踢球这个东西感觉没什么太多技巧,多玩多练自然就能玩好)

然后提一下加点,这版本我玩发条的加点基本上是主弹幕副框一级导弹的加点,天赋的话两边都可以酌情选择,我简单的总结一下就是,你出紫苑的话全左,你出辅助装全右,如果出a帐20级点导弹伤害,基本就是这样。为什么主弹幕前面我也讲到过,因为新版本弹幕对非英雄伤害削了,这版本必须要主弹幕方便推线打野,当然主框打架会比主弹幕厉害一些,只是我选择容错率更高的打法,大家可以酌情选择。

我喜欢玩发条还有一个很重要的点就是,他的反眼十分方便,我是个老年辅助玩家,想靠牛逼的操作赢对面显然是不现实,但是玩节奏,玩脑子,玩视野是一把好手,发条的框和导弹都能用于开高台视野,再加上本身就是近战有比较好的身板,反眼会比别的辅助效率更高,视野也是一个辅助的基本功。眼怎么做这种东西就见仁见智了,高分局要根据你进攻节奏还是防守节奏做出不同的抉择,当然在分数不高的局其实你只要不做高台眼,去学一些刁钻的眼位也就十分够用了,

出装方面的话,只能说辅助出什么都有出什么的道理,我先提一下发条出a帐这个问题,据我所知很多人都觉得发条的A帐是质变装,我看不然,a帐给我的感觉是华而不实,先说结论,a帐给我的感觉是,要么第一件出,要么不出,首先对于你4200的装备来说,对于辅助实在太贵,提升的战斗力不如更便宜的微光、长盾或者大骨灰;当然a帐属于是一个长线投资,如果第一件出a帐的话,会比一般的出装打到后期会更肥,且有一个远程带线能力,打团开视野的能力,这些能力在中后期会十分实用,那么会有人问了,那我前期出一些战斗装,在20、30分钟左右补一个a帐行不行?在我看来可能不是很合理,原因是这版本基本上游戏时间就在30-40分钟左右,第二件补a帐撑死也就多帮你再刷1个装备了,除非团队很需要你去开对面后排的视野,可以酌情出,TI13没打的时候,大家都没意识到大勋章的重要性的时候,我也喜欢出a帐,TI13打完之后我越发觉得发条a帐鸡肋,食之无味弃之可惜的感觉。

那么抛开a帐不谈,发条的出装主要是两个分支,强化进攻的道具以及辅助道具,强化进攻的道具主要是大骨灰和紫苑,这个很好理解,根据阵容去选择,自己比较肥且敌方中单是蓝猫帕克女王之类的英雄可以选择紫苑,然后己方阵容进攻性较强,敌方有回复类英雄或者力量英雄较多的时候选择大骨灰。这里我需要提一下,出紫苑或者出大骨灰都需要你对节奏特别敏感才能玩出滚雪球的效果,因为辅助没有那么肥,你发条想靠紫苑去单杀对方中单是不现实的,出进攻装需要你本身对节奏较为敏感,还需要你有一定的组织队友的能力,所以对于新手辅助或者新人发条不做推荐,容错较低。

那么容错率最高的出装就是微光大勋章推推棒之类的,这也是发条最经典的三个中件了,很多时候,你把前期的该做的事情做了,然后出个大勋章配合无解肥的大哥平推游戏也就结束了。注意出这些的话,前期绿鞋大魔棒之后可以酌情补一个挂件或者护腕,然后挂一个毛毛帽(后续合成推推或者长盾),这样前期血量能到一个1200-1300左右,十分扎实。

对于发条的节奏问题,如何打出比较好的节奏,这个问题就过于宏观,因为这个涉及到高分低分玩家的意识差距,所以我自己还没想清楚要怎么能讲好这个事情,只能分析出一些通用情况来讲解,首先前期最显而易见的需要争抢的资源就是中单的符,对于大多数中单来说,例如蓝猫帕克,有符和没符是两个英雄,至少在前十分钟的大多数运营都是围绕着中路符点来的,这也就是为什么高分局、比赛6分钟中路是3打3,但低分局可能没有这个意识,但是也没关系,如果你去了,对面酱油没去,那最差的情况下都是对面酱油控不到符,己方中单控到状态符的概率会大大增加,那你也就比对面辅助做的好了,你换位思考一下,如果你是中单,你控到了符,状态又很好,那么是不是理所当然的推一波线就出击了,很多人玩辅助总是抱怨自己的中单占着中线完全不动,地缚灵……其实不是这样的,我也打过低分局,关键是你能不能带入他的视角让他很舒服的动,亦或者说,他是一个装备或者火女,他不适合游走,需要你辅助来帮助他游中杀人拿塔呢?我是玩蓝胖上的一万分,蓝胖拱中能力十分出色,技能厉害再加上身板硬朗,我每次都是符点就站在河道当靶子让对面打我中单收割,死了出来灌瓶继续推线开雾,这样中单节奏会特别舒服,也能轻松的把节奏串起来。

其实很多资源都是雷打不动的,只是看你会不会围绕着这些资源去思考,去干事,除了我上文提到的每分钟的状态符,比如大哥在过完对线期之后会刷小吃街的野,比如5号位坐门过去杀人拿塔,比如经验符、魔方这种不动的资源,这都是可以围绕这些不动的资源去争抢的,比如我推完了劣势路一塔,我帮中单控个符,顺势带中单开雾捅小吃街;比如13分钟左右,快控经验符了,找两个兄弟开雾去抢对面经验符顺便抓一条鱼……总之节奏意识的东西太多,关于节奏的问题攻略里只能提到冰山一角。怎么提升自己的节奏和意识,只能用一段话来概括,多打、多看高手录像、多思考。总之只要输了去想想自己哪里没做好,而不是嫌弃队友这个那个的话,总会变强的……

———————————————到了鸡汤时间~

说实话在这轮单排之前我也没想到自己能上万分,毕竟老了反应变慢了很多,现在也上班了,玩的时间也少了,只能晚上和周末打,虽然的确是分数膨胀了,但是上了还真的是蛮高兴的,现在大家打游戏戾气都蛮重的,我不知道各位对于游戏的快乐是如何定义的,我上分路上碰到的普信男、稿子也不少,但是我自身可能没什么感触,也无暇去抱怨,只要我看到我分数在涨,自己在变强,这就是我快乐的源泉,这也是我行为分从来没掉下过12000的秘诀把。

总之我希望各位想变强的玩家一个忠告,特别是对于辅助玩家,心态永远比实力重要,只要你多去反思自己哪里没做好,分数是一定会上去的,在max这里我几乎天天刷都能看到各种挂人,喷队友菜……看的我都不知道说啥,那么我也灵魂拷问一句,你输了你会很容易发现队友哪里出了问题,那如果稿子在对面,你赢了,你会去说对面谁谁谁是稿子吗?正常人只会觉得,哎 我这把好叼啊~实际上这个游戏,我始终坚信躺赢局和躺输局是对等的,何况现在还有双倍,双倍能让你白上很多躺赢局,所以只要赢下那些需要你发力的局,分数也就自然上去了。这是我的个人看法。

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