DOTA2被轻视的强力英雄 新版老陈的打开方式

2018-12-29 14:17:34 神评论

17173 新闻导语

而在本篇文章中,我们将着重描述一个无论从出场率还是胜率上看,似乎都完全不值得一提的英雄——Chen!之所以笔者会对于这个英雄如此看重,是因为它的身上蕴含着一股巨大的潜力。但就中国区的情况而言,我们的队伍似乎没有意识到陈的强大,这有可能会为之后的两个大赛埋下伏笔。

2018年即将告一段落,距离1月9日开打的布加勒斯特Minor也仅仅只剩下十天的时间。相信各大战队在目前这个阶段,都已经在战术安排上做了充分的准备。而在本篇文章中,我们将着重描述一个无论从出场率还是胜率上看,似乎都完全不值得一提的英雄——Chen!之所以笔者会对于这个英雄如此看重,是因为它的身上蕴含着一股巨大的潜力。但就中国区的情况而言,我们的队伍似乎没有意识到陈的强大,这有可能会为之后的两个大赛埋下伏笔。

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一个多月前发布的7.20版本,将Chen改的面目全非——原本的二技能“忠诚考验”被“神力恩泽”取代,一技能“赎罪”也被重做。不仅如此,Chen还从光法那里得到了“召回”,这个效果被并入到了三技能“神圣劝化”之中。记得在新版本刚刚问世的时候,玩家们几乎异口同声地表示,“新版本的陈实在是太IMBA了”。但随之而来的数据,却讽刺性地打了所有人一个响亮的耳光。由于操作难度过高,再加上自身定位是个辅助,陈在路人局受到排挤已经不是一天两天的问题了。截至本文发布之时,Chen以0.6%的登场率在全英雄中位列倒数第一,同时又以44%的胜率在全英雄中位列倒数第七。不过,Chen在高分段的表现还是值得肯定的——胜率51.3%,起码是一个正常英雄该有的结果。但就算是再高分段,关于Chen的加点路线或装备选择也依然是千奇百怪。总而言之,到目前为止,玩家们并没有找到一个Chen通用打法。

至于职业比赛,选手们对于陈的排斥其实不仅仅只限于中国区。事实上除了西欧和北美还有队伍会选择这个英雄外,其他所有赛区对于陈都是敬而远之。前不久的两大预选赛,Chen的登场次数加在一起只有七次,战绩则是惨不忍睹的一胜六负。就像开头提到的一样,只要是一个迷信数据的分析师,那么毫无疑问,他就会将陈从Ban选列表中完全忽略。不过,如果你真的在路人局中尝试过这个英雄,或者遇到了一个绝活队友的话,就会赞同我接下来的观点。

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作为一个五号位,陈在游戏中的首要目标显然是保证自家大哥的线上发育。但同时,因为要时不时地到野区找野怪,陈却无法保证自己时时刻刻都站在大哥的附近。其次,在DOTA2这个游戏中,有带节奏能力的五号位确实也不少。但没有一个像陈这样,要求其他四个队友必须在七到十五分钟按照一个辅助的节奏进行游戏。最后,关于陈究竟出什么,这其实是一个没有意义的问题——能推起来的话,顶多出一个祭品游戏就结束了;推不起来,辅助道具拉满也是枉然。综上所述,能看的出陈是一个矛盾的综合体,与上一篇文章中提到的光法完全相反。因为新版本移除了“拉人”的功能,使得光法变成了一个万金油的英雄。只要大哥别选的太奇葩,点一手光法都是不错的选择。但陈就不一样了,一旦前期没节奏,剩下来的时间就只能等死。换句话说,顶多20分钟,如果还没有推光对面的六座外塔,就已经没戏了。

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在讲KuroKy的陈之前,让我们先来看一个反例。在布加勒斯特Minor中国区预选赛中,RNG是唯一一个拿过陈的队伍。第一次是在打Team Root的时候,RNG惨败;第二次则是在打EHOME的时候,结果没有发生任何变化。纵观两局比赛,RNG对陈的定位可谓是陷入了一个严重的误区。两局比赛,RNG都在选出陈的同时点出了敌法师。这就不是“能不能推起来”的问题了,而是放弃了推进节奏,把陈当作一个只能用来保人的英雄。但说句实话,虽然新版本的“神力恩泽”提供了不俗的恢复效果,但陈的保人能力真的不算强。与其让陈来保人,还不如选一些类似尸王、双头龙这样的英雄。点陈不打推进节奏,下场就会和RNG一样。最终,这两场比赛都被拖入了大后期。敌法师虽然成型,但并不具备拯救世界的能力。

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看完“反面教材”,再来欣赏一下液体在不久前冬季对抗赛上的表演。作为一名娴熟的使用者,以及整个液体话语权最大的选手,KuroKy在对抗NAVI和FWD的比赛中为我们带来了两把教科书般的表演。打FWD的那把陈,19分钟结束比赛。就算FWD选了一个光法,也没能挡住液体的推进狂潮。打NAVI那把,17分钟结束比赛,而液体在12分钟的时候就已经拆掉了NAVI的中路高地。这个推进效率,才是陈的正确打开方式嘛!

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先看阵容,液体为陈选出的队友都是在前中期干架的好手。打FWD的时候,四个队友分别是潮汐、沙王、暗牧和PA。能让GH去打潮汐,足以见得KuroKy团队地位之高。打NAVI的时候,四个队友则是TB、兔子、伐木机和海民。这一次,KuroKy在对线期与GH的海民打起了双游。回到线上,TB的等级已经有了起色,液体的推进也就一发不可收拾了。两个阵容,虽然英雄不同,但相似之处却非常明显。一是发力期早,二是都有顶在前排的肉盾。过程中,液体对节奏的把控都堪称完美。特别是第一局,虽然PA在前期的战斗力没有TB那么强,但因为有暗牧源源不断的续航,液体的推进还是显得不可阻挡。同时,这两局还给人带来了一个启示。选了陈后,没必要刻意地狂堆召唤物。相反,陈需要的是那种能直接打出伤害的队友。

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当然,也不是所有的队伍都会像NAVI或者FWD这样,完全没有反抗的余力。事实上,在更高水平的比赛中,一定会有队伍想出办法,去针对液体的这套推进体系。但正如我在开头所担心的一样,目前国内一方面是喜欢打快节奏,大部分比赛在30分钟前就结束了。但另一方面,却很少有队伍掌握了陈的使用方法——比起陈,我们的队伍显然更加喜欢萨满、双头龙这种简单粗暴的英雄。也不能说陈就一定比萨满强到哪里去吧,其实作为一名中国玩家,笔者自己在天梯上也更愿意碰到一个玩萨满的队友。但这种英雄选择上的差异,或许最终会演变成一种认知上的劣势。希望在接下来的比赛中,有更多的中国战队为我们带来一些新颖的套路。

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文章的最后和写光法时一样,来谈一下能和Chen搭配起来的英雄。第一个要说的是巫医。新版本陈的一技能,可以给对面套上一个DEBUFF。当队友在攻击有DEBUFF的单位时,会获得最多120点攻速的加成。非常恐怖的是,这个加成也能用在巫医的大招上。也就是说,陈可以极大幅度地提高巫医大招的伤害。另外,虽然巫医一般而言也是一个五号位,但这个英雄有控有奶,如果前排够多的话,是可以和陈一同登场的。大哥方面,液体已经在比赛中为我们展示了TB的强度。而除了TB外,小骷髅、剑圣和小狗也是不错的选择。另类一点的话,熊德、死灵龙和剧毒同样值得考虑。但如果你真的要在路人局中选出陈的话,最关键的还是要有一个好一点的麦克风。


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