《DOTA2》兵无常势 巧变致胜!盘点职业赛场五个位置都能打的全能英雄
17173 新闻导语
一二三四五号位的说法来源于何处如今已难以追查,但一人可以身兼多职一直是DOTA2的特色,这也让bp和战术制定充满了脑力的交锋。一代代的版本更迭下,职业比赛中甚至出现了一些五个位置都能打的英雄,本文将略作盘点。 先知 作为“泡沫经济”最好的代言人之一,先知一直是个位置灵活且上下限差距极大的英雄。从高台打野到刃甲飞脸,从带球英雄到推进核心,既能成为gank节奏的引领者,也能出一身的团队装,不同选手对
一二三四五号位的说法来源于何处如今已难以追查,但一人可以身兼多职一直是DOTA2的特色,这也让bp和战术制定充满了脑力的交锋。一代代的版本更迭下,职业比赛中甚至出现了一些五个位置都能打的英雄,本文将略作盘点。
先知
作为“泡沫经济”最好的代言人之一,先知一直是个位置灵活且上下限差距极大的英雄。从高台打野到刃甲飞脸,从带球英雄到推进核心,既能成为gank节奏的引领者,也能出一身的团队装,不同选手对先知的理解也大不相同。
TI3冠军Alliance以卓越的兵线理解闻名,他们的三号位AdmiralBulldog是名副其实的“英雄币”,而先知正是他的绝中绝。决赛第五局,线上单对蝙蝠的Bulldog经济领跑全场,带线牵制,小树人破折光赢下盾团,破路顺带单杀Funn1k,决胜局成了三号位带线先知教学。
布狗先知直捣黄龙
时间来到TI4,参透版本的VG用孤注一掷的推进体系震惊了全世界。而Sylar的大哥先知堪称阵眼。败者组对阵EG,先是抓住机会塔下发芽框柱宇宙哥的黒贤完成单杀,7级的相位先知配合小树人拿下外塔,在十分钟不到就做出了紫苑。破塔带来的经济领先让VG的装备全面领先,13分钟就破了EG一路,随着15分钟二级书拆掉第二个高地塔,先知的经济达到了五位数,自知不敌的EG也在第二路告破后打出gg。
TI7的Mind_ContRoL展现的又是另一种风格的先知,线上力保,早早推掉一塔后利用传送四处gank,在决赛日打出了让人窒息的进攻节奏。看数据他的阵亡颇多,但两分十九秒破掉一塔,队友拉比克三分钟秘法的恐怖镜头至今仍让人心有余悸。配上精湛的十字围杀技术,这个以gank为主的三号位先知堪称Liquid夺冠的首功之臣。
败者组决赛第三局,2分19秒LFY上路一塔告破
模型好,点人疼,树人前期战斗力很强,两个全图技能可以迅速提供支援。酱油先知似乎也是很有潜力,可现实情况却是胜率惨淡,震中杯上Solo的小树人成了Maybe船长归海一刀的跳板。但TI8上的n0tail却完全不同,表面上只是个一直在死的酱油,但他第一视角下的操作非常细致,小树人的卡位,飞入敌后做眼、带线,A掉本可能决定比赛走势的双倍符,树牢让TB和船长只能作壁上观。
关键的树人A符
虽然Gambit战队没能取得出色的成绩,但他们的很多套路都值得借鉴,他们的三号位选手AfterLife在布加勒斯特Minor使用的肉装先知,抛弃了传统的紫苑、隐刀这些装备,选择了祭品赤红甲的出装。之后斯德哥尔摩的梦幻联赛,Yang的先知也正是采用了这套出装帮助队伍21分钟推平了VP,国内队伍非常喜欢选先知的那段时间也大多遵循这个思路。
查理斯高强度团队装先知
利用等级优势支援边路打开局面的中单先知打法也流行过一段时间,但强如SumaiL,对阵VP时的中单先知也难求一胜。EHOME在DOTAPIT Minor的决胜局也选出了xiao8的中单先知对线哈斯卡,可惜在一番鏖战后还是没能拿下胜利。
最近的改动增加了大招cd,但击杀单位可以提供额外的攻击力加成,大哥先知又重新登上了比赛舞台。无论是老牌绝活哥Sylar还是“先知博士生”Chalice都展现出了极高的水准。暗灭、强袭、BKB、撒旦这种偏站桩型的出装成了这个英雄的标配,昔日的泡沫经济代言人如今成了人挡杀人的炮台。
Sylar表现出色的大哥先知
剧毒术士
在前几届TI,剧毒术士往往作为辅助位置登场,出装上选择的基本都是护腕、骨灰盒这样的标准酱油装备。
对于长手物理输出不足的阵容,蛇棒是非常难以处理的点,依然是TI4,三号位剧毒配合小y拉席克是典型的R式推进阵容。线上不容易崩,早早点出蛇棒对推进和发育都大有裨益。但这个英雄打carry问题还是不少,物理输出极其依赖装备,肥的剧毒固然让人头疼,但经济不健康的剧毒很容易沦为提款机,震中杯决赛Hao的剧毒就有些闻者伤心见者落泪的感觉。
在天赋系统改动后, 10级的+20%经验获取配合上20级+75攻击力的天赋,靠平A输出的剧毒术士打法得到开发,Newbee战队正是依靠大小蛇棒组合战胜了强敌EG。但他们决赛的对手Liquid对这一英雄也颇有研究,抗压、被放养是马桶哥的常态。决赛二三局两边各选了一次剧毒,在对决中笑到最后的是Liquid战队。
摘自TI7《真视界》
TI8的剧毒术士拥有者上场十次以上英雄中最高的69.2%胜率,基本都是出现在核心位置上,装备选择从大骨灰天堂到纷争推推甚至莲花赤红甲都应有尽有。之后这个英雄逐渐有点归于沉寂,除了TNC战队对这种赖线英雄有所偏爱。TI9上两选零ban全负的战绩,差不多是被遗忘了。
版本更新给毒刺加了减治疗的效果,再加上对任何类型的中立装备都能做到来者不拒,剧毒术士一度也成了辅助位置上的热门选择,尤其是欧洲区的战队们,Puppey和Fata-都有过gpm500以上的局。但他在强度上始终难以和巫妖,大树,萨尔这些酱油相比,十八般武艺样样稀松的结局终究是被遗忘。
拉席克
“给我老鹿,20分钟推平!”TI2的Zhou实现了自己的诺言,虽然今天被记住的更多的是劣势路的风行,但大哥拉席克的打法早在那个年代就已有案例。不过更多时候各大战队还是偏爱酱油拉席克,虽然控制不稳定,但只需要等级就可以打出巨量的伤害,拉席克在TI2的出场率非常恐怖。决赛第一场,iG在Faith拉席克三级爆的助力下,在六分三十秒就破掉了Na’Vi的上路二塔。
辅助拉席克的进一步开发,VG的双F组合是绕不开的话题。除了Newbee,没有队伍能破解他们毒狗拉席克的组合。伤害爆炸,推进能力强,游走效率高,拉席克几乎就是为R式推进量身定做的英雄,BO3赢下EG的两局一共只花了30分钟出头。
随着一波增加和法核神器玲珑心的问世,接下来的TI5,拉席克成了版本的唯一真神。163场比赛被禁用了145次,淘汰赛阶段的所有出场都是一选,“三级单杀一切没有blink的英雄”、“我奶奶都能g完接t”这样的评价比比皆是,第一年TI就拿了亚军的两仪落给人最深的印象是“不会TS”,这也从侧面反映出这个英雄当时的恐怖程度。
登上神坛之后面临的必然是急速下坠。基础攻击下调四点,闪电风暴的伤害和弹射范围被直接砍了四分之一,连着两届TI拉席克都只有个位数出场率,连天赋树都难以拯救他。直到7.14版本,加强了力量和力量成长,降低了技能蓝耗之后,拉席克在18年震中杯出场率有所回升,FTM战队的中单Iceberg正是用两局拉席克送走了VP。
Iceberg的拉席克
也许是TI5的情形太触目惊心,拉席克在7.16~7.18版本又被连续削弱,TI8也只有寒酸的五次出场,作为补偿加了点恶魔敕令的成长。但真正让这个英雄翻身做主人的,是飞鞋tp不共用cd的改动。
zai的三号位TS是秘密战队在ESL卡托维兹站夺冠的重要助力之一,大鞋吹风,血精阿托斯,他会根据局势选择不同的出装。之后的迪斯尼Major上,SumaiL的“高速公鹿”打法把他卓越的英雄理解和精致的操作展现的淋漓尽致,飞鞋吹风慧夜对剑加上15级天赋常驻550移速,把走位当bkb用,从迪斯尼到伯明翰,这几乎是只有他玩得来的套路。
SumaiL的“高速公鹿”
转行教练的rOtK也拾起了这个和自己有过许多爱恨纠葛的英雄,无论是Ori的中单拉席克配合拒绝者的刷核,还是大哥拉席克配中单美杜莎的组合,VG的震中杯冠军和TI前六都和这个英雄息息相关。如今的拉席克已经是很常规的Carry位选择,但在飞鞋和tp的cd回归共同计算后会不会产生什么影响,还需要时间给我们答案。
小小
最早的小小是依靠强大技能输出的gank点,走中路保证高等级,选择秘法指环、跳刀、大根这样的出装。在6.68版本增加了拔树的A杖效果后,自带狂战斧和粉碎击的小小有了“三星大核”的潜力,代表作正是TI2的经典战役——EHOME精灵小小翻盘Orange,Mushi水人过于保守的出装给了EHOME大量的喘息时间,刷出六神的小小在精灵的加持下成了一路平推完成翻盘。
恐怖的六神装小小
但这场荡气回肠的胜利并不能掩盖英雄本身的缺点——作为靠技能输出的英雄,前期蓝量吃紧,在拿到A杖前推线成本高,需要装备弥补长大扣除的攻速,几乎没有切入能力。这个英雄的上场率一直很糟糕,TI7更是没有出场记录。于是在接下来的7.07版本,这个英雄迎来了重做——0+0的敏捷,拔树替代崎岖外壳变成小技能,长大可以提供状态抗性加成。在接下来的比赛里,这个英雄的出场率一路飙升。DAC2018决胜日的八局比赛,小小的b/p率达到了100%,4-1的战绩无愧版本T0中单。
DAC决赛双方BP
TI8小小一共出场了80次,最擅长使用这一英雄的队伍莫过于PSG.LGD,战胜Liquid的比赛里,Chalice两局小小成了队伍最可靠的先手点。胜者组决赛和总决赛一共八场,OG都在第一轮ban掉了小小。
之后的改动移除了长大的状态抗性加成,山崩变成了一个有短暂间隔的多段伤害+控制并且增大了作用范围,被投掷单位收到的山崩伤害从两倍变成了三倍。酱油小小突然成了热门,Major冠军Secret的双酱油,Yapzor和Puppey都是非常优秀的酱油小小使用者。
全民A杖版本为小小增加了新技能树木连掷,在跳刀回音刀之后直接补出A杖大炮这一类装备的小小可以平滑完成从节奏点到核心输出的角色转变,需要的只是队友的一些控制,虚空小小的搭配应运而生。13次出场,77的胜率称一句最强组合也毫不过分。
去年一局小小都不敢放的OG,在TI9摇身一变成了最擅长这个英雄的队伍,Topson的小小只需要一双相位鞋就可以带队扫图,JerAx更是毋庸置疑的世界第一四号位小小。形成犄角之势的中路包夹,令人窒息的扫图节奏,默契满分的投掷-时间结界航班,僵持局势下撼动胜负天平的关键先手,这个英雄有太多太多的名场面了。
Tiny Airline!
外之争版本取消了拔树的攻击次数限制,精灵小小这一组合再次火了起来,但尝试后的结论是——还是四号位小小更靠谱。决赛日10局比赛的bp名单上出现了9次小小,8次出场都担任四号位拿下五局胜利,总决赛更是成了Cr1t和Yapzor四号位小小的斗法舞台。
戴泽
因为有薄葬这一神技,戴泽一度是救人型辅助的代名词,其他的技能在免死这一效果面前都显得无足轻重,打团前给大伙上个编织,然后找个不容易被切的地方丢医疗波,把薄葬留给关键英雄,基本就是他的全部操作了。在7.07版本重做剧毒之触后,偶尔也能看到一些中单甚至大哥位置上的戴泽,Nisha效力Kinguin时期的队友Exotic_Deer在完美大师赛使用过疯脸大勋章大推推的Carry戴泽,MidOne在DAC上也玩过中单戴泽,可以刷新持续时间的剧毒之触配合10级的75攻击力天赋成就了这一非常规玩法。
Kinguin战队爆冷击败秘密
剧毒之触和薄葬都很有声音,医疗波也兼具治疗和爆发伤害。最鸡肋的技能编织在7.20版本被神技邪能替代,高额的冷却缩减作用巨大,使用技能时的范围减甲更是完美契合一身物理输出的戴泽,老牌辅助迎来了翻身做核心的一天。
但尴尬的是,核心位置戴泽的强度只在二三线队的比赛里比较明显,狼哥的戴泽可以在Minor上三打NiP,Super的戴泽让Team Root一度挺进官方赛事的希望,MATUMBAMAN的戴泽也是CHAOS打进TI9的关键英雄。但在Major和TI这样的强队对决里,戴泽的表现就要黯淡许多。指望死灵书大鞋勋章30分钟推平并不现实,拖到后期的戴泽更像是有钱的酱油。
最近国内的比赛里,戴泽倒有着不错的胜率。无论是SAG戴泽滚滚减甲+戳续剧毒之触的小配合,还是Newbee戴泽影魔的推进体系,从中都能看出他们特地做了研究。在强调线上的版本,说不定这正是核心位戴泽的正确思路。
Newbee标准的影魔戴泽减甲推进阵容
后记
这一名单还有不少潜在的候选人,像是只在中单位置上不甚常见的VS、除了Carry以外的位置都能打的蝙蝠骑士,以及一二四五都有过优秀表现的死灵龙。他们离上榜所欠缺的,可能只是个合适的版本或者是一点灵感的火花,而这种充满变化的博弈和创新思考正是DOTA2最大的魅力所在吧,期待更多的名字在未来可以登上这个名单,这个游戏也能愈发精彩。
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