DOTA2 蓝胖如何战胜萌妹 至宝大战夺魁
17173 新闻导语
其他游戏为了满足纸片人老婆党疯狂出美型女性游戏内容,而DOTA是一个玩家在大奶妹子和无脸丑男双头怪男中,毫不犹豫选后者的游戏。
就在至宝投票结果正式出场的前一场,LGD在迎战VG时选出了蓝胖来承担三号位的职责,而后者也是一路经济全场领跑,关键时刻还有4X施法直接击杀对方1,2号位的操作,蓝胖是全场的节奏点——天时地利人和,蓝胖全占了。
TI9在舞台上应用了AR(增强现实)技术,将BP画面以生动的英雄舞姿和嘲讽动作体现在屏幕上。蓝胖的领掌是每年的传统,依然是熟悉的舞蹈,依然是领掌,现场所有人都跟着蓝胖滑稽的手势和鼓点节奏鼓掌,声浪沸腾。
就在公布的前一场比赛Chalice就和蓝胖形神合一,几次3倍点金快乐赢下比赛,这是一个上到TI下到卫士都能找到乐趣的英雄。
更广义地去看,蓝胖这个英雄,在外网的neta和DIY热度始终位居全英雄C位,食人魔魔性的设定和乐天的性格天然受到玩家的喜爱。
点金手模式2.0中被赞助的英雄会换上赞助商要求的“皮肤”。
Notail赞助了蓝胖,把蓝皮的双头食人魔改成了绿色的,neta了梦工厂的动画片《怪物史莱克》。
追溯历史,暴雪南方曾分为两个团队,《网络创世纪》和《无尽的任务》的成功,启发其开发一个魔兽争霸3拓展版的世界,魔兽世界的框架脱胎于魔兽争霸3的角色——这两个游戏其实是同时开发的,开发人员也部分重叠。
DOTA1就诞生自魔兽争霸3天才般的地图编辑器,在怪物模型上自然采用了野怪法师食人魔的模型,顺带一提,这一模型因为皮薄甲低还是人形怪会掉落金币药水和布料,是魔兽里猎人盗贼等职业最爱单刷的怪,很多独狼玩家就是靠胖子养家糊口乃至发家致富——从魔兽到DOTA,到DOTA2再到怀旧服,人人都爱蓝胖。
魔兽里有个著名的搞笑盗贼——食人魔达戈,为了滑稽的反差故意给了个食人魔模型。
他简单粗暴——信奉闷棍=碎颅。
他胆大心细——但并没有什么卵用,他是有史以来完全没有潜行天赋的盗贼,有各种让人哭笑不得的愚蠢隐藏手段,比如用一片草挡着自己的脸潜行,真实版一叶障目,比如卡在厕所里,卡在钱库里自己出不来。
他最成功的一次潜行,就是找了个水牛角潜伏在海滩的水池里窃听情报,虽然把水池的水溢出去一半。
DOTA1也有这样的镜头,WAR3野怪夜晚会睡觉,降低侦测不主动攻击,头上会有zzz的标记,曾有玩家玩蓝胖时躲在野怪营地,打死蓝胖后取而代之装野怪,然后因为画风和周围胖子不一样被抓出来暴打的搞笑轶闻,而在DOTA2升级后的引擎模型,以及蓝胖至宝的加持下,这种伪装就显得更滑稽了。
其实早在2004年4月1日,暴雪宣布双头食人魔为可选种族,这个本来也不是很离奇的想法,两人操作每人控制一个头。“界面里你的头像下面是你的同伴,他下线后他操作的头进入睡眠状态。他的职业技能技能变灰。”
“两倍的头意味着两倍的快乐。”这个笑话总是出现在愚人节合集里。
也成为蓝胖的一大特色语音:“我们还行吧,那当然!”
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