DOTA2 给想解锁至宝的你:一起重新梳理拉比克

2018-12-25 22:30:33 神评论

17173 新闻导语

让我们随着本期文章来看看拉比克近些版本发生的变化和最近的打法吧。

2018年12月20日V社完成了更新,发布了ti8票选出来的新拉比克至宝——一个拥有115款技能特效的超值至宝,随着至宝的推出游戏中玩拉比克的玩家也与日俱增,但是近些版本拉比克的技能不断改动,就让我们随着本期文章来看看拉比克近些版本发生的变化和最近的打法吧。

英雄属性

英雄属性 初始生命:578 初始魔法:450 力量:21(2.0) 敏捷:19(2.1) 智力:25(2.7) 攻击:44-54 攻速:119(1.43秒一下) 攻击距离:550 弹道速度:1125 护甲:2.0(10%) 魔抗:26% 生命恢复:2.1 移动速度:292

拉比克在7.20版本中英雄属性得到了小幅度的增强。

基础攻击力提升3点,敏捷从14 + 1.6提升至19 + 2.1,智力成长从2.4提升至2.7。

简而言之,拉比克比以前版本线上点人更疼,护甲稍微提高,蓝量和法术伤害微弱提高。与当前7.20e版本其他远程智力型热门辅助(光之守卫、天涯墨客、巫妖等)相比,拉比克的初始属性除了移动速度稍慢,攻击力、血量和魔法值都算比较出众的。

技能介绍

一技能:隔空取物

拉比克利用它的隔空取物能力,将敌人短暂抬到空中,然后猛投向地面。被投下的单位会砸晕落地点附近的敌人。目标滞空时,拉比克可以使用次级技能将目标扔往目标方向。单位落地后,自身不会受到范围眩晕效果。最远能将敌人扔375码。 眩晕持续时间:1/1.25/1.5/1.75秒 作用半径:325 滞空时间:1.0/1.4/1.8/2.2秒 施法距离:550/575/600/625 无视技能免疫:否 魔法消耗:125点 冷却时间:34/30/26/22秒。

隔空取物是拉比克前期用来打控制、位移,中后期用来打先手、接技能combo的关键,由于要平衡新的三技能拉比克的一技能隔空取物在7.20d版本中被削弱了滞空时间并且增加了前三级隔空取物的冷却时间(隔空取物的冷却时间从28/26/24/22秒增加至34/30/26/22秒, 隔空取物的滞空时间从1.1/1.5/1.9/2.3秒减少至1/1.4/1.8/2.2秒),但是在后期隔空取物却能造成3.168秒的滞空和2.52秒眩晕的超长控制。

简而言之,一技能前期变得相对较弱了,后期控制效果大幅度的得到了大幅度的加强。

二技能:弱化能流

拉比克制造一道强大的奥术能量流,在多个敌方单位之间流动,造成伤害并降低他们的攻击力。每次弹跳造成的伤害递减。 伤害:80/160/240/320 每次跳跃伤害降低:8% 攻击力降低(英雄单位):20/25/30/35 攻击力降低(普通单位):10/13/15/17 削弱持续时间:10秒 伤害类型:魔法 无视技能免疫:否 魔法消耗:120/130/140/150点 冷却时间:16/14/12/10秒。

弱化能流是拉比克前期主要的输出来源,满级320点的魔法伤害和暗影萨满满级的苍穹震击伤害一样,另外技能附带减少攻击的debuff也是前期对拼和干扰敌方补刀的关键点,还可以用来借个人头(读书人的事情哪能叫偷,那是借)。

满级伤害可观,debuff可以用来干扰补刀。

三技能:奥术至尊

拉比克对奥术的熟稔让他可以造成更高的法术伤害,敌方所受的法术持续时间也更长。被动技能。获得14/18/22/26%技能增强,使自身施加给敌人的所有负面效果持续时间增长20/28/36/44%。

这个技能大大提高了拉比克的输出和控制能力,相对于之前版本三技能能提升/降低10/14/18/22%的魔法抗性而言,遇见一个魔抗为25%的敌方英雄,在22%的魔抗降低的光环效果下,敌方英雄的魔抗为1-(1-0.25)×(1+0.22)=8.5%的魔抗,会造成91.5%的技能伤害。如今26%的技能增强在遇见同样25%魔抗的敌方英雄,会造成(1+.026)×(1-0.25)=94.5%的技能伤害。对三技能的改动可能会造成团队魔法伤害的略微减少,但是对拉比克个人的魔法伤害和控制时间确是很大的提高。

控制时间×1.44,技能伤害比之前版本略高。

四技能:技能窃取

拉比克钻研一个敌方英雄的魔法精华之痕,学习这个英雄最后释放的技能的秘密。拉比克将可以使用这个技能,维持几分钟或直到他死亡。 可用阿哈利姆神杖升级技能威力。 减少冷却时间,提升施法距离并将窃取的技能升级为神杖升级后的效果。 无法窃取物品类技能。 持续时间:180/240/300秒 无视技能免疫:是 魔法消耗:25点 冷却时间:20/18/16秒 神杖升级冷却时间:2秒。

这个技能是拉比克这个英雄的核心技能,也是dota2中最有趣的几个技能之一,一个拉比克操作的好坏和对一场团战的贡献基本都可以从玩家对这个技能使用和理解中看出来。技能窃取1000码的施法距离,配合以太之镜和天赋的加成,可以达到可怕的1375施法距离,如果能在团战中利用好这么高的施法距离偷到一个关键技能,甚至可以直接决定这场团战的胜负!如果能稳定的偷到并使用几个很关键的技能,那么你可能是下一个Fy God!

大招现在拥有0.15秒的施法前摇,偷来的技能没有施法前摇。

技能加点

当前版本拉比克的加点不论是天梯还是路人,辅助还是中单,都以主加二技能弱化能流为主,争议只在一、三技能的取舍上。拉比克出门的时候加点有两种选择,一技能隔空取物或者二技能弱化能流,如果点三技能奥术至尊,就仿佛蓝猫出门点了超负荷,除了手抖点错实在想不到别的理由。开局一二技能的取舍,主要在于和你配合的英雄是否具有击杀敌方英雄的能力,如果是像熊战士、主宰这样强势的线上英雄。在抢赏金符的时候很强势,那么有一手隔空取物的控制,就可以很好的击杀敌方英雄,这时肯定毫无疑问选择一技能;反之如果是像幽鬼这样较弱的英雄,就可以选择点弱化能流,在抢赏金符对拼的时候先打出伤害,并且在敌方英雄被降攻击的时候对拼,虽然不能击杀敌方英雄,但是可以保证己方在对拼的过程中不至于太吃亏。

控制足的拉比克加点

控制足的拉比克加点

后续对线过程中,副点一技能还是三技能的区别是:点高一技能的优点在于CD变短,滞空和眩晕时间增长和提高一技能的施法距离。缺点在于由于少了三技能的魔法伤害加强,所以在过了对线期补经济的时候会比较慢。点高三技能的优点在于更高的魔法伤害和可以使偷来的技能控制时间更长。缺点在于一技能隔空取物CD久、施法距离短,前中期不是很好打先手。

伤害高的拉比克加点

伤害高的拉比克加点

目前版本的拉比克定位有中单和4、5号位酱油三种选择,一般情况下中单拉比克更偏向于副点三技能提高自己的爆发。辅助拉比克更倾向于点高一技能打控制。不过dota里加点这个东西,只要能赢怎么都是对的,我五号位拉比克看见对面有个莉娜就早早点高了三技能,一到六偷个龙破斩打团打伤害,没团去刷野打跳刀一样是可以的。

天赋的选择

拉比克的天赋为10级+60点攻击力或+200点生命值;15级-45弱化能流降低英雄攻击力,或+125施法距离;+300隔空取物着陆距离,或-5秒弱化能流冷却;25级+50%窃取技能增强,或-15秒隔空取物冷却。

拉比克的10级天赋左边加攻击可以提升打钱效率,和增加一些特定技能的输出,比如齐天大圣的棒击大地;右边的加血可以提升拉比克的生存空间,10级拉比克裸装902点血量,加了200点血量的天赋后可以在团战中多吃一个技能。一般来说在高端局或者职业比赛中,中单拉比克往往会选择加攻击力天赋,辅助拉比克会选择加血量天赋。值得一提的是,根据刀塔plus的数据分析,加攻击天赋会增加0.3%的胜率。

15级天赋往往都选择加125施法距离的天赋,这个天赋和拉比克大招技能窃取配合能使拉比克在更加安全的位置偷到关键技能,大大的提高了容错率,比如说偷潮汐的大招毁灭。由于毁灭有1250码的半径,而且潮汐往往在放完大招之后会跟一个锚击,所以拉比克在没点施法距离天赋的时候,最理想的站位是在距离潮汐900-1000码之间,在点完天赋之后理想的站位就变成了900-1125码之间,虽然施法距离只提高了一点,但是对于站位的要求和容错率却大大提高了。

20级天赋加300点隔空取物着陆距离,对拉比克而言是能提升操作上限的一个天赋,可以更加容易的改变敌方的位置(比如说在敌方幻影刺客隔着地形闪烁切我方酱油,可以更容易的把幻影刺客丢到墙外,这样敌方幻刺就不得不等技能冷却好,才能再次发起进攻。又或者可以在打团的时候更容易将一个敌方英雄丢上高台,形成以多打少的局面),另外在后期团战中加300点隔空取物天赋也更容易砸晕敌方英雄,在后期拉比克的砸晕配合奥术至尊的被动,是可以打出2.52秒的眩晕控制的,一个2.5秒的控制对团战的影响可谓是不可忽视的。而-5秒弱化能流冷却时间,却仅仅只是能在团战中多放出一两个弱化能流,对于拉比克的提升实在有限,所以20级天赋建议选择加300点隔空取物着陆距离。

25级天赋大家一般都会选择加+50%窃取技能增强的天赋,这样能大幅提高自己在团战中的输出,尤其是在出到阿哈利姆神杖之后,两秒的技能冷却可以在团战中偷到更多的技能。但是值得一提的是,-15秒隔空取物冷却这个天赋也同样是一个不错的选择,7秒技能冷却的隔空取物,能控制敌方单位3秒多,并且还有可能砸晕敌方其他单位,超短的技能冷却和长时间的控制在后期团战中都是相当可怕的。对于这两个天赋的取舍主要看双方的阵容配置,如果敌方有输出很高,又很好偷的技能,例如月骑和冰女的大招,己方团队还不缺小控制,那么点左边的性价比就很高;反之,则点右边。

拉比克的定位和优缺点

拉比克一般用来打四五号位的辅助,但最近职业比赛中也有选手拿来打中单。这个英雄由于有前期线上控制时间较短,输出方式孱弱的缺点,使得他在目前这个快节奏、强调线优的版本中不是很强势。但同时也有释放技能没抬手,英雄操作上限高等优点。根据他的英雄特点也决定了拉比克更适合打四号位>五号位,因为拉比克线上保人能力不强,如果大哥线上能力也偏弱(如幽鬼),或者敌方劣单英雄线上偏强(如刚被)的话,很容易造成大哥和酱油都被压等级敌方劣单无解肥的局面,而且拉比克的弱化能流拥有在线上干扰敌方英雄补刀的能力,再加上拉比克需要一些关键的道具(如跳刀)才能发挥出最大的作用,所以拉比克更适合打四号位,去干扰敌方一号位的发育,而不是打五号位保护己方大哥发育。

装备的选择

出门装的选择主要就是恢复品、属性装和眼。如果是中单拉比克可以属性拉满,不过一般选拉比克中单的玩家应该都有自己对游戏的理解。

过了对线期拉比克对于装备的选择大致能分为三类。

第一种是属性堆满三挂件加散件。这种出装的优势在于有额外的法伤加成,并且有足够的蓝量去施放技能。选择这种出装一般在敌方有天怒或者宙斯这类前期魔法爆发就很高的英雄,通过新版本挂件和奥术至尊对法术伤害的增强来在前期就打出很高的爆发,通过前期gank和团战积累经济。缺点在于不能打出稳健的控制。

第二种是由秘法鞋转以太之镜,这种出装的优势在于前期蓝量回复充足,可以频繁的使用技能刷野刷线补充经济,并且合成比较圆滑,较长的施法距离也可以打一个出其不意。缺点在于比较中庸,先手没有出跳刀稳定,伤害也不如挂件多。选择这种出装一般是己方有其他很好打先手的英雄,或者过了对线期找不到合适的gank和支援节奏,只能通过刷野刷线补充自己的经济。

第三种是直接出闪烁匕首,优点在于可以稳定的打出很好的先手和反手,并且在偷技能的时候也更加容易。但是这样出装缺点也很明显,就是既缺回复续航能力,打架崩了之后,后续自身的发育也会受到很大的影响。

后续可以按照局势的不同角度选择阿哈利姆神杖、微光披风或原力法杖类的保命装、邪恶镰刀补充控制或者刷新球刷新一些很关键的如末日、谜团等的大招。

技能的施放

首先拉比克偷技能的一个大前提就是:不要为了偷技能而偷技能。这句话有两层含义,如果拉比克要偷这个技能有较大概率要被对方先手的话,尽量不要去偷。如果你要偷取技能就可能要进入对方的先手范围。况且一个拉比克被先手的话生存的概率是非常低的,所以如果为了偷而偷就可能会出现一种情况:偷到了想要的技能却死于敌方的技能之下。

在掌握了这个前提之后我们就可以讨论一些比较难偷的技能了,例如一个开大后完美接锚击的潮汐。由于潮汐的大招是拥有一个扩散范围并且潮汐使用技能会有一个施法前摇和后摇的动作,所以提前把鼠标移到潮汐上,理论上只要潮汐站在你偷的射程范围内开大,只要你手速够,100%能偷到,潮汐不管接什么技能都来不及。

关于dota2技能机制,一般英雄都是拥有一个施法前摇动画+技能实际效果+施法后摇动画,拉比克的技能窃取作用时间是在技能实际效果出来之后,举个例子来说,潮汐先使用了锚击然后使用大招毁灭,那么如果拉比克是在看见潮汐使用毁灭施法前摇动画的时候偷取潮汐大招,就只能偷到潮汐之前使用的技能—锚击。

技能的选择

拉比克技能的选取一般分为以下几类:

位移类 痛苦女王和敌法师的闪烁

大招类 潮汐猎人 术士和船长的大招等

没弹道的控制类 莉娜的光击阵 牛头的沟壑和双头龙的冰封路径等

有弹道的控制类 sven的风暴之拳和莱恩的裂地尖刺等

其他的aoe和伤害 莉娜的龙破斩 莱恩的死亡一指等

位移类主要是在没*****一个更加舒适的技能窃取空间,大招类技能主要是在团战中打出不俗的控制和伤害,由于拉比克具有没有施法前摇的优势,没弹道的控制可以给敌方英雄造成即使的控制效果,不容易被敌方英雄躲掉,aoe型技能可以配合拉比克的弱化能流在前中期快速补经济。

彩蛋:有趣的技能

利用尸王的腐朽 拉比克可以变成一个巨人

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巨大化的拉比克使用地雷滚滚会形成一个大魔方

巨大化的拉比克使用地雷滚滚会形成一个大魔方


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