6.86魅惑魔女攻略:我的神圣不可侵犯
17173 新闻导语
6.86魅惑魔女攻略:我的神圣不可侵犯
劣势&非毒瘤打法
可以考虑作为cw拿出小鹿的战术雏形,基本上还是得作为有后期的4号位看(做大哥保装备太容易饱和了,而且线上很弱很危险,或许可以强势一波抓timing?),前期依然打野游中,适当利用宝宝帮大哥堆野(夜魇或许可以去打天辉野区,天辉现在那个野区真心不好抓人),如果不是大顺(有人头or塔钱)不要出点金手,放弃电锤,直接**挑战甚至草鞋挑战补**,跟团打架,把大招作为单发伤害小技能看,不输出小鹿的话让她把蓝打空也能打出成吨伤害。主要赢团靠奶吸收伤害。只要肉装速度不落下打团其实很难死(**挑战魔龙斧子精气球的小鹿肉度惊人),结合宝宝很容易喝汤靠助攻钱滚雪球滚起来,尤其克制对面出小人书的英雄,无限时间的小人实在是厉害,就算放出去排眼也能持续80秒。这种小鹿需要中期团队给让一部分经济,至少要保证魔龙枪的速度不然没dps后续输出装出的更慢。魔龙a杖出来以后团战爆炸,1w经济的小鹿轻易就可以打死对面头硬的2w经济bkb大哥。。。。。。
克制关系&一生之敌系列
害怕的东西:
蝴蝶or天堂+大勋章:必须出金箍棒,但小鹿格子紧张经济一般也没那么好,当然硬打其实还算是打得动的,这类玩意通常护甲也不低,你的输出效率还可以。阿托斯经计算完全不好使,请认准金箍棒。
纯粹伤害党:其实没那么怕,你不是神灵,lina女王都削弱了而且她们爆发中魔法伤害和平a其实还是占了很大比重的,你也不是过去的残血神灵靠不科学的魔抗吃饭。而伐木机由于小鹿站位遥远开阔通常对小鹿威胁不**球系那几个都被不可侵犯克不用管了。
物理伤害系:就算不是普通攻击一般距离也都比较近,由于站位问题通常团战威胁不大,被抓的时候隐刀海象神拳十分凶残(但低级的时候不可侵犯+高移速偶尔会导致海象神拳打空!会打空!),一定要警惕。值得一提的是即使是指向性法术也会触发不可侵犯,骷髅王和龙骑这类就算选择晕住去打别人也是会蛋疼的。极限攻速党配合减甲流绝对是一生之敌,被抓就死,一定不要乱逛。最典型的就是风行小骷髅(小骷髅好点,幸运的话或者有队友不一定死),简直bug,团战请怂好,他们十有八九会交给别人的,然后就可以反手戳死他们。。。。拍拍熊主要是跳刀出来以后很容易被抓,野怪开好视野吧。。。神装敌法B进来切你也比较烦,更主要的是容易被大死以及我们容易被被打空蓝没法输出。
BKB跳脸:要记住bkb和跳刀这俩装备自己是没输出的,近战高度依赖bkb的十有八九没什么前途, 比如PA虽然她成型了很厉害而且技能上理论十分克你,但她打钱其实比你还困难,由于前期小鹿吊打PA和小鹿带来的快节奏(除非刀刀爆三刀暴死),实际对战PA的时候甚至个人感觉有优势。只有BKB的时候他们在你面前就和纸糊的一样(这点和其他超远距离站桩系不同)。远程bkb的更是请直接抡死他。遇到跳刀bkb的sven小小之流请不要站在他跳刀范围里,作为对面经济最好的大哥我就不信他秒不到你自己就不出现了。如果他们忍不住先上来输出其他队友,那打死他没商量。尤其是小鹿戳sven非常非常快。另外值得一提的是火猫的飞是不躲弹道的,你遥远的射程和缓慢的弹道经常会因此酿成惨案,尤其是你有一些攻速以后。。。。。
隐身三陪:打野的都怕,不多说了,主要是赏金,你早期对经验要求不高(不像chen),SA这玩意没等级自己也废了,他愿意挂你就是强行1换1,你至少还能拉个萨特去恶心下对面中路。进入gank期隐身+爆发很容易秒了你,做好视野吧,不行就早出挑战。。。。。
克制的东西:
一切能抓走的,高质量分身,卡尔火人,电狗死灵书什么的,面对他们的时候可以考虑加满魅惑,无限时间简直爆炸。召唤系就算抓不走小鹿不可侵犯在也毫无输出。
各种远敏/护甲流:他们打不过你的。。。。
不出BKB的近战们,比如幽鬼其实切不动你,她被不可侵犯克制的很惨的。。。。
其他一些注意事项
紫苑是**!紫苑是**!紫苑是**!莫名其妙绝大部分人都喜欢出,大概是觉得智力dps就该出他?小鹿不需要主属性的攻击力,也不太需要回蓝(比起蓝上限),再说了打dps的几个智力英雄,是黑鸟出紫苑还是沉默出紫苑?lina出紫苑吗?怎么到了小鹿这都不走脑子了。不撑血不增加打钱能力要你何用,紫苑是给有切入技能的人单抓用的(同理隐刀是给有单抓能力的人切入用的,别拿他当生存装,毫无生存能力),你就算出了你能先手到带线的火猫敌法么?难道你还要再为了紫苑出个隐刀跳刀?先看看你的血量好么?缺攻速直接银月之精,紫苑那就是个**的攻速有什么好看的。遇到切进来的保命各种意义上不如风杖,请认准风杖,至少不会被BKB和分身秒解。后期团队需要有经济直接羊刀也是可以的。
毒瘤手上面说过了,打钱效率未必如直接**龙枪高,除非团队不给你资源,但团队完全不给你资源光靠点金也打不出来那些装备,遇到要大量采矿的大哥干脆别选小鹿的为好。
微光披风被砍了这么多刀以后各种意义上都不能替代挑战,小鹿是要a人的很难享受微光的额外魔抗,微光的基础魔抗被砍了以后也真心不硬了,除非团队打死灵法需要出而其他位置的人又都不能出那你可以做一个,不过这样就真的变四号位了。
加血范围很小,可以靠走位来加到特定的人,不要加漏了也不要给小兵分了。
a杖巫医等站着会对你造成成吨伤害的脆皮可以直接点杀。队友不带反隐被微光了那我也没办法了。其他能快速击杀你的远程(比如dp)你往往也可以快速击杀她,不要太害怕,经常是谁后进入战场谁赢,保持警惕时刻转火。
小鹿弹速很慢,虽然对于其技能不见得是个劣势,但容易输出溢出,觉得点死了可以转火或者自信回头(把握不好的还是老老实实溢出吧。。。。)
阿托斯还可以,但也不是那么好,我个人还是不建议出的,至少目前并未发现有特别适应阿托斯的局势(天怒阿托斯可以直接秒人,沉默严重缺乏留人,小鹿配合确实不明显),前期不如龙枪后期不如冰眼。小鹿不是那么需要追杀。双减速也不能限制bkb冲进来(这就不如冰眼),40%精准除了打风行打别人意义真不大(比如PA就是50%to30%),但风行加了也打不过,个人觉得还是要放在魔龙a杖之后再考虑。但魔龙a杖之后就只剩一个格子了。。。冰眼意义又太大。
结语
总体来说小鹿还是有待开发,这篇攻略也总体上是个思路而不是一个完美的套路,节奏点还不是很清晰,不带理解的抄卡组很可能会变天梯速降。但在冰蛙一贯的哪里有问题加强其他的精神指导下,小鹿目前除了血量以外的能力已经完全不科学了,现在拿着3号位资源时就可以打出不逊于1号位的输出,而且只要秒不掉就十分能够苟活。加上前期的强势,感觉不是不可以被开发一下,兴许可以作为cw的野路子。毕竟小鹿基本上是目前对bkb核心最快的秒杀手段了。
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