《DOTA2》猛犸的十万个小技巧
17173 新闻导语
本文主要介绍一些猛犸技能的一些细节以及实战时非常关键的小技巧。下文中震荡波将简称为“波”,巨角冲撞将简称为“拱”,两级反转将简称为“大”,长脚抛物将简称为“颠勺”。 1. 波可以作为指向性技能点人释放,但不会触发林肯法球和莲花。距离不远时点人释放基本不会落空,但远距离很容易空。 点人释放过程如果丢失敌人视野,哪怕是一瞬间都会取消释放。因此应该养成习惯,在敌人即将丢失视野时要刻意地使用点地释放,
本文主要介绍一些猛犸技能的一些细节以及实战时非常关键的小技巧。下文中震荡波将简称为“波”,巨角冲撞将简称为“拱”,两级反转将简称为“大”,长脚抛物将简称为“颠勺”。
1. 波可以作为指向性技能点人释放,但不会触发林肯法球和莲花。距离不远时点人释放基本不会落空,但远距离很容易空。
点人释放过程如果丢失敌人视野,哪怕是一瞬间都会取消释放。因此应该养成习惯,在敌人即将丢失视野时要刻意地使用点地释放,因为我知道大家即使都有点地的习惯但在树林旁追人时还是容易下意识地不小心点到人。
2. 后施加的强制位移技能可以打断先来的位移技能,说人话就是:波和拱带强制位移效果,可以打断很多强制位移技能,实用性较高的有:
工程师 - 爆破起飞
石鳞剑士 - 虚张声势、甲盾冲击
凤凰 - 凤凰冲击
米拉娜 - 跳跃
猎魂人 - 暗影冲刺(当然这里拱不能打断,猛犸会被撞飞)
齐天大圣 - 丛林之舞、乾坤之跃
电炎绝手 - 龙炎饼干
撼地者 - A杖图腾
由于篇幅问题这里只做两个动图,如下:
波和拱拥有较明显的抬手延迟,因为如果想要用来打断技能的话,需要把握好释放的时机与敌人的心理,例如敌人残血凤凰吃了你队友的控制,一般来说凤凰肯定想飞走,所以我们可以卡在他控制结束那一瞬间使用波或拱以此来打断他的逃生。同样的当你被大圣队友控制时,大圣上树后肯定是想要使用乾坤之跃的,大圣的脚哪怕是已经踩到你头上了但脚还没落地之前你都可以随意地放个拱打断他的跳。
不经过训练可能成功率不高,不过作为一个小技能来说能做到这么大的收益还是很值得练习的。
关于强制位移这一概念涉及到的技巧还有很多,例如最实用之一的可以使用推推打断白牛冲刺、凤凰冲击,因为推推也是属于强制位移。
3. 波和拱是为数不多的能对时间结界和黑洞内单位造成影响的位移技能之一,所以偶尔也会(也能)整蛊。
时间结界还好,毕竟要边缘大后找个合适的位置才能整蛊成功,但谜团黑洞则是会一不小心出去了。
4. 拱的判定范围不小,不是非要在敌人背后才能拱到。只要贴的够近就可以拱到。如下图所示这个位置也能拱到:
5. 拱人上高台的三种不同的讲究。
以这个图为例子
点红色区域拱的话,可以把人拱上去但自己不上去,可以恶心人。
点白色区域拱的话,两人都上去,可以两人贴身肉搏。
点紫色区域的话,猛犸上去,敌人下去,可以在特殊场合逃生。
6. 可以拱英雄级单位,如佣兽、地狱火、熊灵等。
7、分裂伤害无视护甲类型,如果你想要快速消灭投石车的话,尽量让投石车吃到分裂伤害,这样会比你直接攻击投石车伤害更高(大概为直接攻击投石车的1.5倍左右),因为直接攻击投石车会因为护甲类型而减伤。
分裂伤害会被格挡(先锋盾、海妖外壳、近战天生格挡等)减伤,这也是为什么猛犸对线时分裂打远程英雄会比近战英雄更痛的原因,因为远程英雄没有自带格挡。
8. 操作教学:
波 + 拱
有两种情况:
如果是对付一些有打断或逃生手段的对手,这种情况需要波了之后立刻拱,因为波的拉扯过程中敌人是可以使用技能和物品的。当敌人面向猛犸时极限距离如下图所示,如果不面向猛犸的话极限距离会更远一些,因为这样就不用转身可以直接逃脱。
对付一些无打断也无逃生的英雄可以波了之后往前走两步后(大概不到半秒的时间)再拱。极限距离较远,因为波带有75%的减速0.9秒,极限距离如下图,不面向猛犸时同理。
在对线期最实用,在敌人准备补某个刀时(特别是远程兵)往往容易失去警惕,找机会放波后直接往回拱。最难以警惕的时机是猛犸差一个兵3级时,波清残血小兵后迅速升3级学拱。
跳刀 + 转身大 + 拱
原理:转身过程中是可以释放技能的,所以转身大就是往自己背后方向的任意地点点一下右键后直接大就OK,不需要等待转身完成。
我们先跳到紫色目标点,然后在右键一下红色区域后立刻放大就行,整套操作没有延迟,不需要等待转身完成。
转身大的好处:拱回来后控制时间更多,猛犸暴露在敌人技能施法距离内的时间更短。但缺点是会一定程度上给敌人一点反应时间,特别是如果你操作不流畅的话,所以我推荐如果你遇到反应快的对手且自己求稳的话,就不采取转身大,而采取接下来的一种方式。
跳刀 + 大 + 波 + 拱
跳刀之后直接大,减少了敌人的反应时间,但敌人会在猛犸的前面不能直接拱,所以立刻接上一个波可以使敌人位移到猛犸后方。暴露在敌人眼里的时间更长(比如敌方有一个反应快的拉比克),但说不定拉比克如果反应慢的话,就可能偷不到你的大招而是偷到波了。另外拱回来后的控制时间会缩短。
跳刀 + 颠勺 + 拱
唯一注意要点,跳刀过去后别点转身直接拱就行,名场面kuku颠勺失误就是因为跳刀过去后习惯性转身。
跳拱
最难的一种,难在跳到敌人身后或贴脸的位置后需要迅速切屏选择拱回来的位置。
除去常规的人为切屏外,如果实在是切屏切不过来的小伙伴这里也讲下另外两种野路子方法。
第一种是点小地图拱,但方向不会特别精准。
另外一种是使用镜头编队。
镜头编队的使用方法和召唤物编队无二,假设我设置一个镜头编队键为C,那么我先镜头切换到我想要拱回来方向的位置,然后按下ctrl + C就可以保存镜头,下次按C的话就可以迅速切换到那个屏幕。一般我会选择一个比较通用的位置如己方泉水。这样操作就很简单了,假设我跳刀快捷键是数字1,拱快捷键是E,那么我操作流程是1 C E,这样就省去了切屏的时间。
推推 + 转身大
推推位移时可以释放技能,大招有一定抬手,抬手时间刚好与推推位移所需时间吻合。动图如下
使用推推后迅速往红色区域方向点一下右键后放大即可。实战效果非常强,适用时机为当跳刀CD时,并且敌人往往会在你跳刀CD时对你失去警惕。
控制最长时间:大 + 拱
因为被拱的过程中也会眩晕,所以在大招时间结束一瞬间再拱,且尽可能的拱远会让控制时间拉到最长。
推推 + 拱 或大 或颠勺
将敌人推到自己身前。
毁天灭地集锦拱-究极二塔到泉水拱
如图所示:
猛犸的4个强制位移技能加上一个物品推推可以产生无数种连招,这里只介绍了一些比较常用的连招,其他的就不细说了,大家可以随意组合,主要看自己顺手程度。
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