法系肉核!DOTA2新版毒龙的正确打开方式
17173 新闻导语
毒龙改版之后,发现好像上场率并不是很高,就算上场,看到的很多不是还在走物理,要不就是所谓的物法双修流,总感觉不得其法。
一、前言
毒龙改版之后,发现好像上场率并不是很高,就算上场,看到的很多不是还在走物理,要不就是所谓的物法双修流,总感觉不得其法。
本人作为一个毒龙爱好者,我也在不断地看比赛、直播来寻找一个比较好的玩法,虽然被锤了不少次,但我还是觉得这个版本的毒龙应该还是有开发潜力的,
在经过一段时间的探索之后,楼主终于总结出了一个个人比较满意的玩法来给大家做一个分享。
一场VH局的录像:
是匹配局,我也不知道为什么,我3700分去单排打了两把是N局,我瞬间就不想玩了,发出来也是被论坛大神嘲讽N局菜鸡。
还不如我去匹配打还是VH,偶尔还能匹配点6000+的打打玩。
楼主很少打中单,卡兵搓啊、补刀屎啊、送一血什么的这些细节就不要在意了,主要是展示一下玩法,
作为我这样一个废物中单都能carry的打法,其他经常打中单一定能玩的更好。
此玩法适用于各种分段,不是什么虐菜玩法,不服不辩。
二、毒龙改动分析
新版本的毒龙把原先的二技能跟一技能合并了,伤害需根据对方已经损失的血量百分比来计算,但是略微增加了前面几级的减速效果,并且低等级法球的耗蓝增加,蓝耗CD随等级提升而降低。
此改动带来的影响是,法球在线上不再具有无脑耗血的能力,但是对拼能力得到了微弱的提升,斩杀能力前期血强,中期输出也不差,推荐主升。
二技能是额外增加的技能,具有破被动的效果,非常imba,也为毒龙提供了不俗的刷钱的能力,让这版本的毒龙不太依赖疯脸电锤这类的刷钱装备依然可以保障装备的更新。
三技能移除了对敌方的移速减缓,这点很伤,但是换来的是更高的伤害、魔抗以及攻速减缓,对运动战是一种削弱,但是对对拼是一种加强,头更硬了。
大招好像没有什么改动...吧。
综合来看的话:
1.毒龙的运动战能力被削弱了,但是坦克能力得到了增强,更适合做一个吃伤害的前排。
2.毒龙的技能没有任何一个直接增强其物理输出的能力,不再适合走物理的出装,法球就算持续攻击,仅能刷新状态,不能叠加,故也不依赖攻速。
3.线上能力没有那么无脑强了,原二技能与一技能的合并,也不能单纯地通过补刀压制对面,但是对拼依然是个好手,线上依旧能打爆大多数的主流中单。
4.二技能的存在增强了毒龙的功能性,对被动哥有极大的克制作用,你只要不死,单纯的铺毒,就能对敌方被动哥造成很大的影响。 神灵、PA、幽鬼、敌法、龙骑等表示心很累。
三、加点以及出装
1.加点
131314133左2422左2右右,
7级前的加点除非碰到神灵这种极端依赖被动的可以点一级2技能之外,基本比较固定。
7级后就看你是否能站稳这条线,如果你能站稳线,就可以适当的补一下2技能更快地发育,如果对面还是对击杀你抱有想法,就继续补被动增强生存能力。
10点法术吸血,略微增加点回复/肉度,虽然不多,但是毒龙的血质很好,多一点是一点,加20%的攻速也没太大用,新版本的毒龙并不依赖攻速。
15级点强化被动,虽然比较鸡肋, 这个天赋能加强一点吗
但是既然要做肉,就做彻底一点,
另一个天赋是100攻击距离,不错,但是与一个肉盾的相性不太好,
原因如下:
1.肉盾是要顶前面的,但是如果一个肉盾的攻击距离很远,容易在追击中逐渐不自觉的站位靠后,对阵型不利。
2.攻击距离是一种提供输出环境、保障安全的属性,毒龙不太需要,而且由于本身移速不快,较远的攻击距离也容易丢失视野,不利于持续粘人。
20级点大招伤害,这是后期最可靠的输出来源,点1级大招也加40+的伤害,但是天赋却直接+100,基本算是5级大了。另一个天赋虽然毒塔很厉害,但是除了极端需要耗塔的情况,通常还是不点,毕竟正面团打得过能解决很多的问题。
25级点二技能沉默,120点攻击跟沉默毫无可比性。
2.出装
出门系带树枝大药,队友养吃树,随后合成天鹰买鞋子,鞋子后续合成相位,因为毒龙的机动性实在很差,需要相位的移速。
顺就直接出大魔棒推推,均势或者不顺的话依对面阵容选择铁意头盔或者挑战帮助站线。
但通常推推是必备的,弥补机动性不足的问题,
个人通常的装备路线是天鹰大魔棒相位(挑战)推推纷争,出到这些装备基本就小毕业了。
后期的输出装是A杖,配合20级天赋,是毒龙的最强输出装,没有之一,超远的施法距离,125的蓝耗,10s的CD,将近1300点的技能伤害,再吊只能报警。
再往后就是冰甲羊刀玲珑心一类的装备了。
补充一下:出装这些东西只是给一些不太了解的人做一个参考,该出什么东西肯定都是根据局势的,必要的时候你毒龙就算出什么假腿支配陨星锤笛子去带队推塔亦未尝不可,
什么骨灰战鼓阿托斯死灵书也不是不可以考虑,关键是看你现阶段到底需要什么罢了。
玩什么其实都一样,搞清楚自己的主要战术意图,用尽一切手段达到自己的目标就是好出装,那种到死一套装备不会变的1W分我都嫌他菜。
四、对线以及团战
1.对线
打路人没人帮卡兵基本可以放弃吃符,卡好兵,获得一个较好的兵线,在对面快想补刀的时候用法球干扰,尽量保障自己的正反补提前到两级, 但是楼主这个菜逼卡兵太渣了,经常达不到战术意图
然后就可以跟对面拼一波,然后吃大药,在对面血量不太满的时候你就可以较好地体现1技能的效果,多运补给,
大家可以都残,但是对面血一定不能超过3/4,超过了就运大药准备血拼一波,反正宗旨就是让对面的血量不能保持一个好的状态,只要保障了这一点,你拼消耗就一定是有优势的。
酱油没空帮你做视野的一定要自己买个假眼做好中路的视野,这样才可以保障压制力,能打出优势一个眼钱也没什么。
打有法系输出的英雄就出个魂泪,好处多多。
在敌方中塔掉了之前带TP准备支援,没什么事就站稳线就行了,推掉中塔后一般能做出推推,然后就找有推塔能力的队友组织推进。
推完塔之后做视野压制野区什么的那些就是辅助的事情了,这里不多做赘述。
2.团战
总体来说以保护阵型为主,谁对后排有威胁就C谁,不要冒进,因为毒龙自身输出如果没有A杖的话从进入中后期开始就比较有限了,围绕团队打阵地战是最好的选择。
但是有机会的话还是优先击杀脆皮控制,注意铺毒限制对方被动哥的发挥就行,铺毒的持续时间是大于CD的,可以在交战前先铺一层毒到想保护的目标脚下,防止被先手,比如自己。
3.节奏
既然选出了毒龙,肯定是要打压制的,因为毒龙这个英雄机动性是个梗,如果节奏慢陷入带球的局势就容易被刷死,
所以在选出毒龙的同时尽量让队友选一些有推进能力的英雄,或者在队友有推进能力的时候选出毒龙,实在没有,那只能自己想想办法了。
毕竟杀人不推塔,扩大不了优势,推塔不压制对面野区,塔更是白拿。
不要整天推完塔或者杀个人就想着回家刷,要刷也要去对面野区做视野刷,
打推进都在抱团肯定肥不到哪儿去,穷点没关系,对面比你穷就好,穷不穷都是相对的,你假腿,对面草鞋,那你就是款爷。
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