《DOTA2》关于BLAST Slam S1赛事组织方面的印象
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DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 近日,前职业选手、主播SVG在Not For Broadcast直播中评论了BLAST Slam S1的组织工作和赛制安排,并对比了选手gpk与kiyotaka的表现。 关于BLAST
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近日,前职业选手、主播SVG在Not For Broadcast直播中评论了BLAST Slam S1的组织工作和赛制安排,并对比了选手gpk与kiyotaka的表现。
关于BLAST Slam S1赛事组织方面的印象
SVG:赛事的组织和其他所有方面都表现得非常出色,但HUD的设计实在是太糟糕了。举个例子来说吧,就像在企业里工作一样,你需要不断进步,因为如果不这样做,就无法证明自己的工作价值。因此,你需要找到一些你能做得比其他人更好的事情,或是与众不同的地方,这既是为了证明你的工作成果,也是为了在众人中脱颖而出,这一点我很明白。同样地,为了让这个赛事在众多赛事中脱颖而出,你需要设计一个独特的界面,让人们一眼就能认出它来。
然而,他们实现这一点的方式无疑降低了我的观看体验。我相信我并不是唯一一个有这样感受的人。问题不仅仅在于HUD的大小,虽然我认为大小问题可以逐渐适应,最糟糕的是信息的呈现方式,由于这个原因,我无法快速识别所需的信息。HUD的设计确实太糟糕了,我认为他们会解决这个问题,毕竟他们肯定收到了很多像我这样的反馈。
但说实话,这就是我最大的挑剔之处。其他方面的组织工作都非常出色,布景设计很酷炫,中央的圆桌看起来很舒适,照明也相当不错,选手的摄像头拍摄效果也很好。
关于BLAST Slam S1的赛制
SVG:作为一名DOTA2硬核粉丝,我不太喜欢这个赛制,但从普通观众的角度看,它还算不错。至于比赛的深度……我不知道该怎么说,我并不认为在这样的赛制下,最强的队伍能够充分证明自己的实力。毕竟,比赛的数量并不多,这让我想起多年前在伯明翰举行的Major,那时参赛队伍经过四场BO1和一场BO3就进入了总决赛,而现在的赛制也大同小异,同样是经过四场BO1和一场BO3后,队伍便能打进总决赛。这样的赛制真的能反映出哪支队伍是最强的吗?在我看来,这多少有些像是场闹剧。
战队的比赛场次不够多,他们没有足够的机会来调整自己的打法,尤其是在开局不顺的情况下。在这方面,我认为这个赛制相较于其他DOTA2线下赛事,缺少了应有的多样性和深度。通常情况下,最强的队伍会在连续的比赛中逐渐展现出自己的实力和策略调整能力,但在这个赛事中我们并没有看到这一点。例如,当前大热的Falcons战队在被淘汰时,其失败场次仅比最终进入前三名的队伍多出一场。在我看来,这样的赛制导致结果充满了太多的不确定性。
但如果你对此并不在意,只是想举办一个有趣的活动,快速完成所有比赛,并为选手们提供一个相对轻松的日程安排——每天两到三场比赛,那么这样的赛制确实有其优势所在。我并不认为这个赛制是糟糕的,只是我个人更偏爱于包含双败淘汰制和更大规模小组赛的赛事,因为这样我可以看到最强的队伍是如何逐步展现并提升自己的实力的。
关于gpk和kiyotaka的区别
SVG:gpk作为替补选手竟然夺冠了,真是个怪物般的存在!他在之前的BB战队担任中单位置时未能赢得赛事冠军,但被下放后却大放异彩。他坦然接受了被下放的事实,并在之后的时间里努力提升自己的游戏水平。然而,很奇怪的是,他们在没有教练和kiyotaka的情况下赢得了线下赛,这一切似乎给战队蒙上了一层阴影。
Q:你之前不是认为kiyotaka才是BB战队的问题所在吗?
SVG:是的,我不相信他。
Q:如果他们用gpk替换kiyotaka,你会对这支队伍更有信心吗?
SVG:实话实说,会。我并不认为gpk的问题在于他的游戏水平,实际上,我对他的评价比许多其他选手都要高。他的问题主要在于他对团队氛围的负面影响。虽然具体原因我们无法得知,但他在比赛中似乎很容易心态崩溃,并且会嘲讽自己的队友。举个例子,他会擅自取消队友发起的暂停。我不知道这是他在开玩笑,还是他有意为之,这很难判断。但如果他确实给团队带来了一种负面的氛围,那么我就能理解为什么其他人不愿意和他一起打比赛了。
但从游戏水平的角度来看,他绝对比kiyotaka更强。他在对线方面非常出色,虽然无法击败顶级中单选手,但他总能稳稳地守住自己的线。他的英雄池非常广泛,打法稳健,团战中极少犯错,也绝不会轻易葬送比赛在那些他应当主导的比赛中,他总能占据优势。我给他的评分是8分(满分10分)。尽管他不在我评选的前四名中单之内,但我认为他足以排在第五或第六的位置。这样的实力,在线下赛事中完全有夺冠的可能,尤其是当他拥有着被公认为世界顶尖选手的队友时。
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