遗憾的DOTA2新王:关于VG、SPG失利的两个问题
17173 新闻导语
今天晚上G联赛线下赛晋级赛阶段已经全部结束,DK和iG将在1月17日进行总决赛的较量。十天线下赛为我们带来了太多精彩的比赛,但最大的遗憾则莫过于VG和SPG这两支近来风头正劲的两支队伍双双地被挡在了四强之外,这里面有一定客观原因,但最主要的问题,我想还是出在他们自身
今天晚上G联赛线下赛晋级赛阶段已经全部结束,DK和iG将在1月17日进行总决赛的较量。十天线下赛为我们带来了太多精彩的比赛,但最大的遗憾则莫过于VG和SPG这两支近来风头正劲的两支队伍双双地被挡在了四强之外,这里面有一定客观原因,但最主要的问题,我想还是出在他们自身。
VG:改变或者坚持?这是一个问题
VG在新版本之所以崛起,主要还是得益于他们后场二人收效甚好的双游战术,通过前期成功的双游为自己的酱油提供等级和经济,并打压对手二三号位的发育,为己方中期奠定优势,等到中期再利用二三号位带节奏,要么是四人抱团打四保一,要么干脆五人团直接打阵地推进,利用前期积累的优势滚雪球,不得不说这一套战术进攻性十足,又因为VG时常采用双核甚至三核的阵容,后期又有十足的蕴力,真可谓是前中后期滴水不漏。
这套体系最关键的点就在于VG的双酱油前期游走打出优势,不过这次G联赛,我们很少看到VG犀利的双游,一方面是大家已经比较熟悉他们的打法,开始针对,前期酱油各种保护、三陪,使得VG前期打不出双游的效果,另一方面VG好像也是察觉到了对手的针对,开始转变风格,给fy拿了类似亚巴顿、小鹿等等这种更偏团队、偏核心的四号位,希望藉此以动制动,化解对手的针对,但效果并不好,感觉整个队伍还没有掌握那几个英雄的节奏,刷和打的节奏处理的不好。另外一个点就是芬队在此次G联赛上太多场次拿出了死灵龙这个酱油,死灵龙拿到手里就意味着必须刚三,但刚三又需要长时间赖线,与他们的双游打法又略为冲突,无论是出于什么战术意图,个人感觉效果并不是太好,而且这一手酱油是前两手必须拿的,这对他们的BP也是一种非常大的限制。
除了前期双酱油被限制之外,还有一个点就是super被对手严重针对,他的三个拿手英雄,GA由于大家都意识到了他打中单和酱油的威力,现在几乎代替大牛成为首ban常客,蓝猫通常前两手也不太敢拿,因为容易被针对,但是如果前两手不拿第二阶段又会被ban,甚至连龙骑也不放,这么一来super的三个招牌就都没了,如果拿出骨法、船长这类英雄,总感觉比三招牌欠了点火候,又或者是对手就死ban炼金和蓝猫,放你龙骑,但是针对其他几个点ban,逼你龙骑必须出隐刀带节奏,打不出推进节奏,这样一来VG整个打法就变的很怪,难以进入自己熟悉的节奏。
除了这些阵容上的因素,VG这次参加G联赛的状态也不是特别好,表现在各种失误、被单杀、对线漏补刀等等,昨天和tongfu的比赛也是时运不济,被对手先判一胜,BO1直接打输,提前离开。纵观此次参加G联赛,感觉VG不管是个人状态,还是临场的战术制定,都没能发挥出自己百分之百的实力,除了对手对他们的研究之外,我认为他们最大的失误还是没有能坚持自己的体系和打法,仿佛对自己的打法没有足够的信心。VG队里最核心的两个点,一个是四号位fy,一个是二号位super,这两个人一个是前期的节奏点,一个是中期的节奏点,就比赛来看VG的优势期还是在前中期,这也是为什么说他们的打法符合版本节奏,这也注定了,如果对手掐死这两个点,VG整个队伍的节奏就陷入被动,但相比对手对他们进行针对,我更担心的是他们自己把阵容拿瞎,拿出一些前中期进攻性不强的四号位,这其实才是更令人担忧的地方。
SPG:实力不济还是风格被克?这也是一个问题
SPG作为A组第二出线,小组赛打的可谓有惊无险,基本上还是发挥出了自己的真实实力,但是在晋级赛中,先是负给LGD,第二天又输给了tongfu,可谓功亏一篑。这支队伍之所以能收获大批粉丝,主要还是在于他们那种打法,其实总结起来就一句话:阵容飘,打法骚,也正是这个原因,他们被光荣地称为逗比队,能赢强队也能输鱼队,所以看他们的比赛还是欢乐更多一些,毕竟这写剧本的能力突出一个强。
为什么说SPG的阵容飘,很简单,记得之前他们有一套特别神奇的阵容,叫做一个男人和四个女人的故事,就是拿一个chen,然后配上冰女、luna、pom、TA,突出一个缺控缺肉,乍一看这阵容团战根本没的打,可SPG愣是能拿这阵容打出碾压,真的有一点颠覆我们对这个游戏的认识。国内对DOTA的主流认识还是基于一条:团战,不管你拿什么阵容,这套阵容得要能打团,不管是抱团推、抱团守和是抱团打,一个阵容必须是能打团,所以国内几只强队,不管风格几何,团战能力都不弱,但是SPG的战术里却没有这么一条。
SPG的主要打法其实就两种,一种叫龟缩,一种叫出动,龟缩的时候并不是说他们局面就一定大劣,而是他们在龟缩等待时机,等到对手有明显落单,或者只要他们觉着能打又或者他们心情特别好就是想跟你打一架,他们就抱团开5出动,一旦出动则是三四人的集结,以多打少,风卷残云一般,打完就走,很少纠缠,然后继续龟缩,再等下一波机会,不知不觉之间他们就能积累出碾压的优势。这支队伍的强势期和VG相似,都是前中期很强,这五个人的个人实力都非常不错,线上很少劣势,即使有劣势,通常也能凭借酱油到位的游走弥补回来,一旦进入中期,就到了他们发力的时间,顺风的SPG是很可怕的,各种神出鬼没的抓人,打的非常有想法,但是一旦逆风,SPG补经济就显得异常大胆,各种非常危险的线照样收,这样做的后果有时候是会被抓死,但更多的时候,他们能在对手扑到的最后一刻TP撤走,让对手扑空,这种防抓意识真可谓是一种天赋。
其实SPG有时候会打出压迫性非常强的比赛,尤其是EE拿到小骷髅的时候,但EE使用其他C的时候,更多的时候还是队友打gank四保一的节奏,他们这个队伍,其实最厉害的英雄就四个,EE的小骷髅,singsing的pom和黑鸟,2000的chen,常用的体系就那么几套,小骷髅加黑鸟的双核打架拖后期,以pom为基础,配上各种睡箭关箭的小套路,拿个EE的大核luna或者SF,打gank四保一,除此之外还有若干不成体系的打法偶尔使用,但归结到底,这个队伍不爱拿小牛、潮汐、娜迦这种具有团战战略地位的四号位,也不用先知、敌法等等这种带线体系,也不用幽鬼、猴子、敌法这种大核,打到死打的都是一套gank,而且是那种极致的gank,可以说别的队伍gank是为了抱团,但这个队伍抱团是为了gank,所以说他们的阵容飘,打法骚,这都是他们整个队伍的风格决定的。
当SPG这种风格碰上被誉为“战争机器”的LGD,即使他们拿出自己最强的一套阵容,依然很难在LGD面前有还手的余地,至于等他们跟tongfu拼到生死局的时候,偏不巧他们碰上了tongfu状态最好的时候,BP就被tongfu占了先机,然后就那样被击败了。老实说,SPG的确是支强队,因为他们有自己的核心打法,而且日渐成熟,但他们的弱点也非常明显,就是只会一种打法,只有一种节奏,缺乏变化,通过小组赛这么多天的交手,我相信他们的套路已经被国内各队摸了个清,所以最后被淘汰看起来也似乎是顺理成章。不过我个人对这支队伍非常欣赏,也很期待他们的进步,他们的二号位singsing是一位个人实力异常恐怖的选手,表现非常稳定,自己失误很少而且每每能抓住对手的失误,但他的缺陷也和这个队伍一样,偏好的英雄过飘,没有翻盘能力,如果他玩puck、猛犸和蝙蝠这类英雄也能扭转乾坤的话,相信能带领这个队伍上一个档次。
这两支队伍虽然遗憾地失败,但我对这两支队伍的喜爱却一如既往,因为这两支队伍都是进攻性十足的队伍,比赛赏心悦目,比起那种死拖后期二十分钟一个人头没有的比赛,作为一个观众我更喜欢他们那种全场gank的打法,但或许这正是为风格所付出的代价,究竟是要输的漂亮,还是赢的沉闷,或许这也是一个问题。
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