DOTA2从2号位到4号位,浅谈万金油风行的打法
17173 新闻导语
最近看到很多网友在讨论风行的加点,风行是个奇特的英雄,模型好抬手也不错射程也远有控制有爆发有AOE有逃生,听起来好像很完美,风行也的确是从二号位到4号位都能打,1和5我自己没玩过就不多说了,大家可以自己试试看,今天主要聊聊2到4的风行要怎么玩,哪种加点比较科学合理。
最近看到很多网友在讨论风行的加点,风行是个奇特的英雄,模型好抬手也不错射程也远有控制有爆发有AOE有逃生,听起来好像很完美,风行也的确是从二号位到4号位都能打,1和5我自己没玩过就不多说了,大家可以自己试试看,今天主要聊聊2到4的风行要怎么玩,哪种加点比较科学合理。
先从二号位说起,中单风行现在很少见,但是其实中单风行是能打的而且是谁都能打一打,遇到比较强势的中单压不住但是怎么也能五五开,毕竟手长攻击力也不低,再不济也可以清线进野区。加点方面中单肯定是优先点满强力击,快速清线加消耗,两个强力击命中对面基本就半血了,找到机会定住再两下普攻一个强力击就带走了(理想状态下),风行在6级前想要单杀就是凭借强力击强大的消耗能力。出装上看对线谁,对线优势堆挂件压人找机会单杀或者喊队又配合随便杀,对面钻野就清线拿塔;对线劣势就出鞋瓶,推线拉野控符,控到好符可以边路支援一波。基本上小胖二号位前期就是这么打了,风行比较吃等级,没有机会不要轻易游走,对线劣势多带点小蓝不停推线,拉野用强力击清,不会穷,个人推荐出电锤刷为主,要抓人打架出个跳,不建议出隐刀,一是天赋有隐身在,二来风步配合跳刀逃生非常好用。一般装备选择电锤跳刀A杖金箍棒,BKB/林肯,在后面可以来个大炮。
再来看三号位,三号位风行是比较常见的,带个酱油打劣势路除非对面三个人不然基本上是压着对面打的,风行手长加上有风步点人不讲道理,对面没有硬控基本上是为所欲为,带两个控制才有击杀风行的可能。而风行的玩法就非常的简单,点人、补刀,我把点人放在第一位是因为对线对面大哥一定要让他不舒服,消耗到位了配合一下还是很好击杀的。三号位风行加点比较灵活了,主一主二都可以,个人还是比较喜欢主强力击,毕竟比较菜捆不到。出装方面的话就不推荐出挂件了,相位电锤或者相位隐刀,出隐刀主要是为了抓人,三号位风行不要偏刷了,酱油有做好视野开隐刀过去很好杀,尤其是压制对面野区,线上把对面大哥打的钻野了,就去野区找他,盯着他干。
四号位风行其实也挺好玩的,线上的任务就是点人,可以出毒球,点的对面生活不能自理,四号位风行加点主束缚击风步,强力击点一级用来打断大药小蓝什么的,因为是四号位所以不是特别需要强力击的伤害和清线,主束缚击更容易取的击杀。四号位风行可以出点挂件撑点蓝,可以出绿鞋骨灰,大件就跳刀推推,主要找角度定人,四号位风行要跟着打架厉害的大哥走,容易混到人头肥一点。四号位风行自己这一路基本不会劣,其他路劣就做下视野买点雾抓人,要注意避免打团,一旦劣势,风行打团只能OB,没什么太大作用。
小胖个人玩风行三号位偏多,线上压制力很强,但是风行打三就比较需要前排,如果队友一号位二号位不是能刚正面的那种,不推荐拿风行,对面冲起来挡不住,团战没法打。风行虽然是个万金油英雄,但是阵容太脆了肯定是玩不了的,如果已经点出来了,可以转四让队友拿个肉一点的三出来,阵容好胜率会高很多。
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