DOTA2 浅谈新版本趋势、冷门英雄、实用小技巧

2019-12-10 18:37:43 神评论

17173 新闻导语

HELLO大家好,我是凯大王,DOTA2新版本更新已经有差不多1个多星期了,从更新前的迷茫,DOTA已死,人数流失,一众信仰份怨声载道,到现在人数回归,巅峰到70万高喊的真香,“世外之争”到底有哪些特色的地方,哪些改动较大的英雄,哪些实用的新小技巧,就让我们一起来好好剖析吧。

HELLO大家好,我是凯大王,DOTA2新版本更新已经有差不多1个多星期了,从更新前的迷茫,DOTA已死,人数流失,一众信仰份怨声载道,到现在人数回归,巅峰到70万高喊的真香,“世外之争”到底有哪些特色的地方,哪些改动较大的英雄,哪些实用的新小技巧,就让我们一起来好好剖析吧。

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一、趋势走向

新版本刚更新的几天,我们可以看到不论是MAJOR预选职业队(LGD淹死海选、老液体被马桶哥仇杀)、还是高分主播的路人局,都突出一个字“懵”,过多的英雄变动、重做和数量巨大的野区物品掉落都让大家应接不暇。在经历了一小段时间的磨合后,现在慢慢趋于形成打法,笔者认为,与其说这个版本是DOTA4倒不如说是DOTA2上个版本末期打法的升级版(废话)。

从上个版本后期我们就可以发现,游戏的节奏已经偏快了,尽管还会偶尔有膀胱局的出现,但是游戏明快的节奏是基本定调的,形成该趋势的原因有很多,但是笔者认为最主要的原因还是刚3打法的失宠,众所周知,不论是比赛还是路人从上个版本的中期开始刚3的打法就极少出现了,回归到了传统的212分路。由于辅助玩家普遍游戏体验不如大哥,再加上冰蛙只要看到比赛中有英雄强势非BAN即选就削的思路(尤其是大哥),各方此消彼长,导致线上3、4号位极其强势,传统大哥基本对线都很吃亏,全靠酱油送药吃等级,出基本装然后钻野,大哥钻野后,较肥的4号位就转游走,配合中路转推进,TI2连冠OG的奶推可以说是这个打法的升级版。

整体节奏的加快,对线期的吃紧,导致传统大核类似敌法、TB、美杜莎等基本退出历史舞台,偶尔会在某些特定阵容下最后一手选,就目前来看,现在新的“世外之争”版本可以说是对这个打法的升级版,在新版本中,假眼不要钱、删除了近战大哥对线必出的圆盾,使得大哥的对线吃紧度一升再升,同时野区还会掉落道具,进一步增强了酱油中期的战斗力和续航能力(如海洋之心等)。

在近期的比赛中,我们往往可以看到4号位的酱油(甚至是5号位)10分钟3000经济而己方大哥只有2500。所以我认为目前的趋势和上个版本的后期走势其实是一致的,表面上看是全新版本,很多英雄重做,道具修改等等。实则打法并没有太多改变,还是以对线强势,中期抱团推进为主,最好的例子就是上个版本后期无比强势的夜魔光法仍然是主流套路,同时,在上个版本后期普遍出现的远程核心在新版本依旧是各大队伍的优先选择。(国内飞机、水人、巨魔优先、国外可能会选一些英雄类似POM和蚂蚁)。即便是从成绩上,也可以发现莱比锡MAJOR预选晋级的仍然是在上个MAJOR中获得名次较好的队伍,如中国赛区三个队伍和上个MAJOR如出一辙,连出线排名都和上个MAJOR的成绩相似,分别是成绩最好的VG,惊喜的IG和保底的Aster,区别只是上个MAJOR在中国四川成都,因此中国多一个名额(EHOME),本次莱比锡MAJOR在欧洲,因此中国只有3个名额。东南亚TNC依然一枝独秀。成都MAJOR欧洲参赛队伍是液体、A队,本次依然在列,区别只是多了上个MAJOR休息的秘密大魔王,可见,在成都MAJOR获得好成绩的强队们在摸索了一小段时间后,发现虽然有很多改动,但是版本的整体打法和节奏并没有太多改变,那些适应上一个版本的队伍也理所当然的更强,因此这个版本可以说是完美的契合了上个版本的打法,是个继续加快节奏的升级版。

二、冷门英雄

说完了版本的趋势,来谈谈这个版本一些潜在的可能在未来登场的冷门英雄,由于上文所述,版本虽然大改更新了,但是整体打法并没有什么改变,节奏明快一般一把时间都在35分钟左右结束,因此目前版本下除部分路人局体验外,职业队的英雄选择都还是和上个版本末期的打法类似(除了牛头A帐效果削弱后水牛不再出现外),因此本文将谈谈新版本可能会出现的一些冷门英雄。

① 3号位狼人

相信很多玩家从新版本的更新内容中都有所了解,新版本狼人的A帐重做以后,特效从原先的“打自己的钱让队友没钱可打”改成了“天下大同,万物皆可为狼!”,出了A后将获得一个饿狼撕咬的全新技能,这个叫饿狼撕咬的技能可以说是个完美的工具技能,对友方英雄施放,将他们转化并提供变身属性(包括近战攻击)。自身和队友都获得30%吸血,并且相互距离不超过1200时有30%共有吸血,一方造成伤害都会使另一方回血。冷却时间:80。魔法消耗:150。具体按每个英雄细分都有所不同,但是可以肯定的是都具备2个特效,那就是狼人变身的加速和他本体召唤单位继承加速的特效,这就让他有了很大的可操作性,目前可以预见的是配合术士(地狱火超级移速)、TA等英雄都有很好的效果,唯一让他最近不出现,是个冷门英雄的原因是这个英雄线上2打2真的不强,他的优势是攻击力高,对线人狼合一靠补刀压人,在爆发不高的情况下,有被动回血,赖线能力强。所以目前来说最好的位置还是3、4号位,个人偏向3号位多一些,目前3号位的打法都偏工具人较多,早在TI就有OG笛子军团之类的打法,狼人出A即便输出不如40书和支配的打法,但是多出来的技能可以对队友进行较大提升,同时他自身对对方的酱油还是有所威胁的。

另外,我个人觉得狼人即使在目前的版本不打工具人,出支配和40书的打法也要远远强过以前的版本,毕竟现在支配大改,性价比很高,配合狼人召唤物和40书,节奏拉满。

② 2号位黑鸟

黑鸟前段时间还是冷门英雄,但是在笔者写文章期间,比赛已经陆陆续续开始选起来了,简单来说,新版本更新后,黑鸟蓝越多越屌。

我们简单的看一下黑鸟新版本比较中单的一些改动:

1) 基础攻击间隔从1.7秒增加至1.9秒(攻速变慢)

2) 奥术天球不再拥有溅射伤害、奥术天球不再窃取智力(不再需要堆智力)

3) 衡势替换为精华变迁。被动提供在施放技能时25%几率恢复最大魔法值的20/30/40/50%。可以主动开启,持续6秒,使自己造成的所有伤害减缓敌人11/22/33/44%移动速度,持续1.75秒。冷却时间:25。魔法消耗:50。(概率回蓝)

4) 神智之蚀不再基于智力差造成伤害、神智之蚀不再使魔法流失、神智之蚀现在根据自身与敌方英雄的最大魔法值差值造成0.4/0.5/0.6倍伤害。

5) 神智之蚀现在提供能量点数,每点提升自身30/40/50点最大魔法值。每次奥术天球击中英雄就获得1点,对敌方英雄施放星体禁锢就获得3点。持续35秒,每点能量都会刷新已有的叠加时间

黑鸟的定位从一个滚雪球,后期有声音的一个英雄,变成了一个中前期发力减弱,后期声音无限大的英雄,以前的黑鸟,前期战鼓打架,后期跳羊BKB秒人。现在的黑鸟出装我感觉就改变了,血精配方重做后,和黑鸟的改动完美契合,缺点就是这个英雄的过渡期声音没那么大,并且需要出的装备有点多,打钱效率也没以前高了,但是后期的大招,是真的可以秒人!,威力比以前要强了不少,敏核没蓝,BKB时间又不长的情况下,满血秒真的很轻松。2技能关一个敌方单位加一格能量也很好用(关幻象也有能量点数)。期待他在新版本能有更好的表现。

③ 1号位潮汐猎人

潮汐是在新版本为数不多的几乎没有怎么修改的英雄,他唯一修改的是海妖外壳的伤害格挡从12/24/36/48点减少至5/10/20/40(与被动基础伤害格挡叠加)。

一直以来潮汐都是以工具人的身份牢牢把控着3号位的位置,但是新版本我更看好他打大哥这个位置,以前虽然也打过大哥,但是相对而言节奏更快更适合这个英雄打滚雪球,目前的版本远程核心比较多,如果要说没有圆盾又不怎么怕点的近战英雄里,我想一定有潮汐一个,而且现在节奏越来越快,潮汐的小技能都很厉害,完美配合队伍抱团,也可以队友屯远古后清掉,后期250攻暗灭大炮刀刀烈火,唯一的缺点我个人觉得就是他线上的一些天敌都是些常用的英雄,类似电棍、伐木机之类的,所以BP中不能太快被对方识破,至于他大招CD偏长的问题,因为他是大哥,控制和工具人的事情由3号位来负责,他的大负责一锤定音和锦上添花,所以实际效果并没有那么差,毕竟新版本之后,虚空的大招CD160秒且A帐不再减冷却CD的情况下,职业队仍然有选虚空大牛的组合,因此我很看好新版本潮汐打大哥位置,对线期强势,中期抱团也有声音,是个很不错的选择。

④ 4号位剧毒术士

剧毒不算特别冷门的英雄,VG经常给皮鞋点了打3号位工具人剧毒,目前我想介绍的是他4号位的打法,我个人觉得剧毒是一个打4非常好用的英雄,前期升2级毒,1级被动,线上非常容易杀人,而且新版本被剧毒被动击中的单位将降低30%的回复效果,在目前这个回复能力加强的版本也是个非常好用的特效,远被低估,他的优点在于线上打出优势后他作为一个4号位可以三角区钻野让一部分线和钱给3号位,有蛇棒打野速度非常快,缺点就是他是个阵地战强,游走能力相对偏弱又没有爆发的英雄,有利有弊,但是我很看好他的表现,因为这个英雄即便是刚3,也有不错的效果,在强调对线的版本,理应有他一席之地。

⑤ 5号位复仇之魂

VS这个英雄上一次留下深刻映像已经是2年前B神使用大哥VS带领IG勇夺DAC的时候了,后来这个英雄就一直没有什么声音,毕竟作为大哥,他后期不厉害,作为酱油,他线上保人也不强,但是为什么我现在要推荐这个可能在新版本会火的冷门英雄呢,主要是因为他的特点更加明确了,我们来看下他新版本的改动:

1)恐怖波动的视野持续时间从3秒提升至4秒

2)复仇光环已经重做。现在对玩家单位提供+60/100/140/180 攻击距离和+4/8/12/16 主属性

3)复仇光环的幻象现在被视为强幻象,不会被技能秒杀

4)移形换位现在可以对无敌/睡眠目标生效。

撇开那些不痛不痒的天赋更新,这些更新是尤为重要的,首先VS 1技能魔法箭的眩晕提升时间非常小,1级1.5,每升一级才提升0.1,然后以前3技能的光环中前期有点鸡肋,毕竟提升攻击百分比在前期的效果非常不明显,但是现在改为了主属性增加,效果就很好,再加上2技能开视野的增加和他本身作为一个敏捷英雄比较均衡的身板,都让他在新版本5号位有所建树,大招的更改也很灵性,在天上滚的蓝猫都可以换,还有什么不能的?目前已经有职业队在使用了,个人觉得他作为纯5,2打2的能力也不是很强,保人能力还是有点商榷的,但是目前的趋势是大哥的生存空间越来越小,已经不玩传统大核了,都在点伪核,那么在使用过多,日常被冰娃削了之后,情况是否又会有所改变呢,所谓物极必反,我相信版本也是个轮回,在节奏加快无限打架的版本过后,刚3,4保1的套路又会重新出现在我们面前,届时我们可以更期待一下VS在5号位上的表现。

三、实用小技巧

新版本目前到现在,我个人最为中意和喜爱的小技巧就是芒果树的应用

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本更新了很多道具,这里暂不概述了,不管是云玩家还是普通玩家,看到上面的属性提示一般都可以判断什么位置的英雄使用效果会更好,也不太存在毛不毛的概念。

这里要讲的主要是芒果树的运用

1) 大家可以看到,芒果树种下可以在区域你提供一定的视野,这就给他多了很多实用技巧,比如在高台查树,可以提供视野当眼,同时在插了树的情况下,敌方是不可以插眼的,只能破坏掉以后才可以插眼,然后提供视野的精髓就在下图这个位置,插上芒果树可以提供肉山的视野以及左边钱F的视野,这样对控盾控F都可以很好的把控,是个非常实用的小技巧。

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2) 芒果树还有一个小技巧运用也是在肉山点位,众所周知肉山里是不可以插树的,但是芒果树可以(不知道是BUG还是有意为之),这就意味着在肉山面对的正前方插上芒果树,就可以完美卡住肉山,让肉山出不来,远程英雄可以无伤打肉山。具体位置如下

QQ图片20191206211111.png

好了,本期的新版本介绍就为大家写到这里。目前在比赛里一些更新较为强势的英雄已经在经常使用了,如小小、A帐小狗等等,也有可能在笔者投稿期间就会被削弱,当然,我知道大家都很关心一个英雄,不论比赛还是路人都能看到他的影子,那就是——猛犸,对这个英雄我只有一句评价:

快乐就完事儿拉!


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