DOTA2官方博客:DOTA2天梯排位系统即将到来

2013-12-07 15:44:50 神评论

17173 新闻导语

DOTA2官方博客:DOTA2天梯排位系统即将到来

在过去的几个月,我们在对匹配制度进行着无数的改进,我们将会在此向你们分享一下即将到来的DOTA2的排位匹配系统的一些特性!

即将带来的DOTA2天梯排位匹配匹配!

下一次的大型更新将会在游戏中加入排位匹配,这个模式的目标人群是那些有一定游戏经验,同时希望体验更具有竞争性的游戏,同时也希望能够知道自己的MMR等级的玩家。其实DOTA2的匹配一直是通过MMR进行匹配的,在排位匹配中,我们将会使MMR变为可见。

这是关于排位匹配(RM)你必须知道的几点:

1、 排位匹配只有在150场游戏之后才能解锁。

2、 所有在队伍中的玩家必须已经解锁此模式才能使用RM。

3、 目前,只能在AP,CM,CD模式中使用RM。

4、 你在低于优先级匹配(小黑屋)中是无法使用RM的

5、 在RM中无法使用教练系统

6、 在非RM比赛中不会改变你的MMR

7、 你的MMR只对你自己和你的好友可见,同时,普通匹配中的MMR依然是不可见的

8、 当你开始进行RM游戏是,你将会进入一个评价阶段(为期10场),在这个阶段,你的MMR是不可见的。

关于MMR

DOTA2使用标准的技术手段来评价和最终玩家的水平,我们将玩家使用MMR来进行评级,那是一个对于你DOTA2是水平的评价,在每场比赛之后,我们将会根据你在游戏中的表现来更新你的MMR数值,一般来说,当你赢了,你的MMR会上升,当你输了,你的MMR会下降,输赢是关乎你MMR的最关键因素,但是个人的表现也会影响你的MMR,特别是当我们不确定你的MMR的时候,这也让你的MMR在输掉比赛之后上升和赢了比赛之后下降都是有可能的,但是,一般来说,赢的队伍的总体MMR会上升,输掉的队伍的总体MMR会下降。

同时,我们也会追踪你的MMR,新账号和第一次玩RM的账号具有高的不稳定度,高不稳定度的账号在每场比赛之后,对于分数的调整会更大,同时,低不稳定度的账号调整会小一些。

我们将会纪录以下四几种MMR数值:

1、 普通匹配(NORMALMATCHMAKING以后称为NM),单人匹配

2、 NM,多人匹配

3、 RM,单人匹配

4、 RM,多人匹配

两个MMR有他自己的计算过程,在某些特定的条件下,我们将会重新开始进行计算,如果我们认为这个MMR数值并不正确的话!(打击淘宝选手么?)

为了给你们关于MMR有一些概念,下面来说说MMR的分布:

5% 1100

10% 1500

25% 2000

50% 2250

75% 2731

90% 3200

95% 3900

99% 4100

(从高手从2000分变成了4000分,“绝顶高手”从3000分变成6000分了!)

这个比例并是从以前的NM中得来的,我们还不知道在RM中,这些分数的分布会是怎样呢,但是我们也认为他会有所不同,因为进入RM游戏中的玩家将会是更为高手,更富经验的玩家群体,我们也预料到了,玩家在RM游戏中,将会和他们在NM中的表现不太一样。

 

什么会早就一场好游戏?

匹配系统的终极目标是让玩家享受游戏的过程,匹配系统是通过以下的方法来搜寻一场游戏的:

1、队伍之间是平衡的,每个队伍都有50%的概率能赢。

2、在一个队伍之中,最高手和最菜鸟的玩家之间的差距是最小化的,这和队伍之间的平衡3、是相似的,但是不是同一种东西。

4、一个队伍中,最高场次的玩家和最低场次的玩家的差距是最小化的

5、双方的最高水平玩家的水平是一致的,(大酒神没法从零单排了)

6、双方的黑店玩家的数目是尽可能一致的,匹配系统已经尽量在避免五个黑店匹配五个单人玩家了。

7、匹配系统将会尽可能希望将同种语言的玩家匹配到一起,队友之间所使用的语言不一样是尽可能不免的

8、等待时间将会尽可能不要太长(也就是说,匹配时间太长的话,匹配系统就会缩小这些限制)

匹配系统并不会总是将这些元素计算到完美的程度,而是对于任何一场比赛,匹配系统使用一个分数对其进行评价, 并计算一个加权值,如果以上元素的加权值超过了某个阈值,那么匹配系统就会认为这是一场goodgame同时完成匹配过程,同时,我们也通过匹配试验,来确定他们的优先级(估计就是前一段时间关于享受比赛的程度评分和和队友的合作程度的评分那个过程了)。

我们并不会直接地让所有玩家的胜率达到50%,这和我们让每个队伍之间的赢得概率不是一码事,也并不互相矛盾,同时,我们也不会检测这个玩家是不是连胜或者连败并且让终止他,但是,如果你正在连胜,那么你的MMR自然在上升,那么你自然也会最终匹配到你无法战胜的对手,胜率,并不是我们衡量玩家水平的一个标志。

胜场数也不是我们衡量玩家水平的数据,同时,匹配系统也不会使用这个数据,我们确实会将场数相近的玩家-匹配到一起(上面第三点),这是因为我们已经尝试过将水平相近,但是场数不相近的玩家匹配到一起过了,(但是结果并不好?)我们衡量玩家的熟练度是通过玩家的对数的场数差,例如一个40场比赛和120场比赛玩家之间的差值,我们认为和120场与280场比赛的玩家是一样的。

为了保证以上第二点和第三点的效果,我们必须有以下的做法:

对于一个新手玩家,我们将会让他的分数随着他的游戏过程慢慢上升,而对于一个高手新建了一个账号,那么我们将会使他们的分数快速上升,以便使他们匹配到恰当水平的游戏

开黑的玩家怎么办?

当有开黑玩家的时候,事情就有点难办了,因为黑店中经常会有玩家之间水平相差很大的组到一起的情况,为了保证第二点和第三点的效果,匹配系统将会使黑店玩家之间使用一个相对的MMR评分和场数评分,一般来说,如果黑店玩家之间的水平相差很大,我们一般会给他们匹配路人玩家,同时,路人玩家的水平将会和黑店玩家之间的水平差不多…如果你们发现一个比赛中有一个特别菜的,那么他往往会是有一个高手带着的…

同时,如果玩家是开黑的,那么他们的表现必然会比纯路人玩家之间更好,我们将会使用两种方法来计算,首先,我们会看看你单人匹配的时候的水平,其次,我们将会对你的水平进行一个计算,来设想你在黑店中能达到什么水平。

举个例子:

RADIANT DIRE Party MMR AdjMMR Party MMR AdjMMR

D 2994 3003 C 3046 3062

F 2788 2788 C 2920 2936

A 2687 2687 E 2716 2716

F 2626 2627 B 2672 2672

D 2401 2410 C 2100 2116

TOTAL 13515 TOTAL 13502

看看就明白的分数…

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【编辑:贴吧残枫之殇 】
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