《DOTA2》与其感慨路难行,不如马上出发!!! --7.34 克林克兹攻略

2023-12-06 16:26:29 神评论

17173 新闻导语

离上一次写克林克兹攻略已过去3年,现在是工作 3 年半的上班族。当然如今直播还是几乎只玩1,2号位克林克兹,简称小骷髅,所以我这个攻略只针对说1,2号位小骷髅。之前大学时,天梯最高分是6810,现在用新版本打到了7190,因此攻略适用于7k以下。大学毕业后,几乎有一年半没碰过dota,22年工作趋向于稳定,开始逐渐回归dota。今年6月份高强度直播,主要是打单子和陪玩,也没多少时间打自己号,最近闲

标题这句话是小骷髅的台词,面对我们普通人坎坷的人生,真的太有感触了。

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那么灼热之箭,还能点亮我们前进的道路吗?

想必看完攻略,大家自有答案。

离上一次写克林克兹攻略已过去3年,现在是工作 3 年半的上班族。当然如今直播还是几乎只玩1,2号位克林克兹,简称小骷髅,所以我这个攻略只针对说1,2号位小骷髅。之前大学时,天梯最高分是6810,现在用新版本打到了7190,因此攻略适用于7k以下。大学毕业后,几乎有一年半没碰过dota,22年工作趋向于稳定,开始逐渐回归dota。今年6月份高强度直播,主要是打单子和陪玩,也没多少时间打自己号,最近闲下来打自己号打上了7000分。今年 4 月底小骷髅改动很大。想到以前,每次更新,我朋友就会调侃我,人没了,直播做不了了。然而我会用事实告诉大家,除非你把这英雄删了,不然我都会研究出他的打法。因此我们现在就来讨论下他现在的打法。

Ps: 游戏里有我发的攻略,出装加点都有,可以直接搜索使用。

攻略分几个方向:

一:技能介绍及加点(天赋的选择)

二:装备的选择(先后顺序的选择)

三:2号位攻略(对线及节奏),4号位在我看来就是慢节奏的2号位

四:1号位攻略(对线,刷钱及节奏)

五:团战(切入及敌方目标的选择)

六:偷家(什么才是正确的偷家时机)

接下来就是正式的攻略了!

一:技能介绍及加点(天赋的选择)

一技能扫射,这个技能是当前小骷髅爆发输出的核心技能之一,虽然不像以前的版本,扫射带躲弹道那么无敌,现在也同样可以说没有扫射就没有爆发,但对线期,前几级意义不大,而且还比较耗蓝,一般7,8级连点2级,25级天赋选择减扫射cd,这样就可以一直爆发输出。

二技能焦油炸弹,这是小骷髅最主要的输出技能,变相的灼热之箭,没有这个技能的话可以说是0输出(因此比较怕,林肯,分身,莲花这类解状态的),用习惯后会觉得比灼热之箭好用的。现在不少朋友觉得小骷髅的基础攻击力低,又没有灼热之箭,所以补刀难。但配上这技能还是非常好补刀的,特别是对线期看准小兵的血量,放技能,再跟个普攻,能大概率防止敌方反补。并且技能释放距离远,可以超远距离补刀。

三技能死亡契约,这个吃兵相较于以前的版本不加攻击力了,但是3级会有2点能量,可以连吃2口,加血是非常可观的,对线期可以故意卖血,引诱敌方来杀,再来个极限反杀,真的屡试不爽。如果反杀失败,那我只能说逗你玩的呀,搞点节目效果的呀。

四技能骨影步,这个技能是小骷髅游走的核心技能,有大点大。破隐时召唤骷髅兵出来攻击,配合大勋章,焦油,扫射,能打出非常高的爆发输出 ,这也是为什么小骷髅能打中单的原因,看准时机游走,带飞全场节奏。

A杖技能:烈焰之军,骷髅兵是这版本小骷髅核心的输出手段,无论是打团切割战场,还是强行推高,或是偷家,A杖是当前版本小骷髅必出的核心装备。

魔晶技能:炽烈火雨,上个版本的神技,主要由于上版本,天赋的加成,如今比较没落,不建议优先选择,可以等打魔方白嫖,如果想刷钱,可以先出,后期用来带线偷家也是不错的。特别配合4级野装雾刀,小骷髅即将化身峡谷害虫,来无影去无踪,把你家偷没。

加点:

无论是打什么位置,加点顺序,不做改变,有大点大。前6级2级焦油,3级吃兵,1级大;7,8连续点2级扫射,后续先满焦油,扫射,最后把吃兵补上,主要是由于3级2点能量的吃兵太好用了,对线的续航能力以及残血引诱反杀。

天赋:

10级天赋:左减4s骨影步cd,右加15焦油额外伤害

选择伤害,减隐身cd很不错,但由于小骷髅的蓝耗没办法,再加上前期还是需要输出的,因此选择焦油伤害,这个伤害对于骷髅兵同样有效,所以爆发是很高的。

15级天赋:左加1点吃兵能量,右加攻击距离

选择距离,吃兵是为了保证生存多回血,那么从源头上给自己创造一个良好的输出环境,加距离不是更好吗,不论是打团还是上高地,都是非常不错的。

20级天赋:左加扫射40点攻速,右加吃兵300血量

选择血量,我这么来讲这个天赋,40攻速相较于技能本身4级220攻速,只能说不多,提升不会很大,而300血量相较于原本400,提升接近一半,并且这是血量上限,而且还有2点能量,这么理解也知道选什么了吧,团战时瞬间恢复1400血,那是非常恐怖的一件事情,有生存才有输出。

25级天赋:左焦油齐射,右扫射减cd

这里先介绍下什么是焦油齐射,首先他的前置条件是,敌方身上得有焦油效果,焦油的范围其实不大,在这个范围中能够受影响的单位也不多,但是魔晶可以提供这样的效果,所以这个天赋配合魔晶可以使用,总体来说条件还是很苛刻,不建议点(如果改成焦油齐射并扩大焦油的范围,配合A杖那团战画面得多美啊)。所以点减cd,提供无限的爆发输出能力,团战,拆建筑都是非常的好用。

二:装备的选择(先后顺序的选择)

出门:

吃树,减价球,补刀斧,2树枝。减价球是为了早点做出勋章;补刀斧是为了便于补刀,毕竟等于是100块钱买4点攻击力;并且优化路线;追杀时,也能预防敌方绕树林,性价比很高;树枝为了做大魔棒稍微撑点属性。

前期(10min左右):

大勋章,大魔棒,减价球,补刀斧,草鞋。鞋子有时候我是不出的,取决于打什么分段,因为会直接奔着紫苑去,如果前期很肥建议直接奔着紫苑,一般状况出鞋;高分段出鞋,低于6k分,大概率我都不会优先出鞋。 (紫苑出的越早,优势越大)

中期(20min-30min):

通用情况:大勋章,暗灭,血棘,A杖,草鞋,大魔棒。

出装顺序:

顺风局,紫苑,暗灭,A杖直接强行推平带走,一般不到30min就能结束游戏,也有发录像。

均势局,紫苑,(暗灭血棘),A杖,暗灭,血棘先后顺序区分,输出够,就选择血棘,输出不够选择暗灭,决定标准:当前能否单杀对面最肉的(一般是3号位)。

劣势局,暗灭,紫苑,A杖,血棘,局势都劣了,只考虑先爆输出,因为对面一般不会有什么保命。

特殊情况:一般出现于均势局,敌方会出很多推推,微光,吹风,绿杖

这种时候,如果情况紧急,可以考虑卖掉大勋章,购买否决,前提必须输出够,所以一般来说,有了暗灭才做这样的考虑。卖大勋章对一些玩家来说也是为了防止一次性按键太多导致失误,当然不急的话,能不卖是最好的。

后期(30min之后):

对面如果有白牛,ug,这种喜欢针对的可以出林肯,有大圣,屠夫,大鱼贴脸的,考虑大推推,偷家强推的可以搞强袭,圣剑,总之后期一般就是一件保命装+一个强拆建筑的装备,可选装备太多了,主要根据自己的习惯吧。大吹风,刷新球都在考虑范围,游戏中的攻略里可选装备进行挑选,当然不建议小骷髅把局势往后拖,拖到后面往往只能偷家,正面团很难打(对面莲花,分身,吹风会比较多,打起架来很难打出该有的输出)。

野装:

1级装备:

我个人比较喜欢选追击之矛,加蓝量上限以及追击时减速,配合大勋章,焦油,减速是非常夸张的,对于前期抓人很好用,其次勇气之光,对于小骷髅这种基础攻击力低的,加攻击力爆输出是很不错的,其余随意,看喜好。

2级装备:

我现在觉得比较合适的是:减甲球,行家阵列,林野长弓,减甲球可以算是小骷髅毕业中立了,拆家,杀人都很爽。

3级装备:

箭袋,骑士剑,巨神残铁根据需求拿吧,如果2级有减甲球就不用拿3级装备了。

4级装备:

对小骷髅最最最有用的就是忍者用具,单人雾,小骷髅有魔晶配个雾刀,收对面兵线,偷家,对面毫无知觉,真的是无敌的存在,其次选择智灭,其余一般,看需求和喜好吧。

5级装备:

巨人之戒,骨影步跨地形跑全图偷家,寂灭打团拆家输出无敌。既然打到这么大后期了,不搞个巨人之戒恶心对面,我都觉得亏。

总结:大勋章保证前期配合队友的击杀能力,紫苑保证自己的单杀能力,暗灭主要是为了拆家,a杖是为了强行拆家以及偷家,给团队更多的可能性,血棘保障自身蓝量的续航;其余林肯,大推推,大吹风,强袭,刷新根据实际情况选择保命以及偷家装备。

三:2号位攻略(对线及节奏)

对线:

不存在对不了线的,只是难易程度的区别,碰到难打的尽量不死,那就是优势对线了,尽早勾兵进塔补塔刀,然后3技能吃大野怪,主打一个互肥,甚至比对面肥。前提小骷髅中路对线,最开始的兵线一定要卡好,如果卡不好将会很难打,尽早到5级,有3级吃兵后可以说是几乎死不了,而且发育会很快。

也有朋友问何时选择压人何时选择打野,很简单,你能打的过对面就一直压着打,打不过就推线打野。

比较难打的主流中单:伐木机,猛犸,龙骑, sa,水人,电狗,影魔,德鲁伊,装备,米波,med,血魔,赏金,tk,宙斯,帕克,骨法,黑鸟,女王,nec,卡尔,火女,风行。

说一下技巧,总体通用:1级焦油暴打对面,压对面血线,吃兵尽量留着用来极限反杀,特别是5级的时候2口吃兵,往往能引诱对面杀你,然后反杀他。

节奏:

6级前不用考虑游走,就没那能力。

有了大勋章,有了6级骨影步,看看边路能不能击杀,能就去,不能就老老实实打钱,或者看下状态神符,有双倍的话还是比较容易游走杀人的。这个阶段只有一个大勋章的话,能够单杀的英雄比较有限,主要是一些辅助:沉默,萨尔这类没有逃生的。所以一般都是配合队友一起杀人,低分段很难,但是高分段配合还是有的,比较容易。因此通常我会选择6k分以下刷出紫苑再去游走单杀,高分段有了大勋章就会配合队友去带节奏了。中路的1塔能拿尽早拿,为了后续进敌方野区抓人打压制,边路协助击杀后,也是需要把塔拿掉。中单小骷髅最优先考虑的就是6座外塔早点拿掉,即使后面局势转变,正面团打不过了,也可以去偷高地打牵制。

如何单杀带节奏:

可以到处逛地图,感觉走到哪里,哪里敌方动向不对,那就说明可能有真眼,之后就不去了,死过一次的地方也不要再单人去,人家都杀了你一次尝到了甜头,肯定会继续做眼,杀你的。我小骷髅没有做眼的习惯,一方面做眼会破隐,浪费蓝,还有cd,影响节奏。有了紫苑后,一般情况下,所有人都是可以单杀的,除非有保命装,15min左右紫苑,对面中单可能有吹风,辅助可能有绿杖,但是1,和3可是啥也没有的,抓着1号位宰就完了,1号位一般20分钟会有分身或bkb,所以在这5分钟内抓着暴打。

总结:中路尽早紫苑,全图带节奏,可以是单人节奏,也可以是团队节奏,杀完人一定要拿塔。

四:1号位攻略(对线,刷钱及节奏)

对线:

最好搭配的辅助是海明,吃兵召唤出的骷髅兵,配合焦油,配合海明的3技能,几乎没有打不过的3号位和4号位,同样5级时3级吃兵,残血引诱击杀,大野可以不让辅助封掉,有吃兵的存在一般都是自己的。边路一定要注意莲花池莲花的收集,前期是很关键的。这版本1号位小骷髅打出优势还是比较容易的,只要队友做个人;至少目前我自己号1号位小骷髅没有劣势局的样本,边路都是把对面打爆的。除非是对面中单一直来游走,正常2v2很难被打爆。即使是这版本强势的大鱼,人马这类英雄。辅助配合一个近战,有控制,肉,有减速的最好,类似:海明,发条,亚巴顿,大树,酒仙还是有很多的。

刷钱:

如果是喜欢刷钱的玩家可以搞个魔晶来刷,但我不推荐。刷钱只需配合自己的3技能,瞬间就是一波大野了,打远古也很简单,骨隐步破隐召唤小骷髅配合焦油,扫射一起打,效率是不低的,相对于需要点金手,狂战才能刷钱的1号位,还是要强不少的。

节奏:

说是1号位,其实也算是个中单,如果局势非常顺可以直接出暗灭推塔,一般情况还是紫苑再做暗灭,有了紫苑就可以单杀了,比一般的1号位出山早多了,中路队友如果是个德鲁伊一般20分钟游戏就结束了。之前lgd比赛1号位小骷髅就算是这种速推打法,3路优,暗灭小骷髅直接带走,换成别的1号位可做不到的。其他1号位即使3路优,20分钟也不可能结束游戏,就没那拆塔能力。

总结:假1真2,速推带走。一局游戏2个2号位还是非常离谱的,很少有类似小骷髅这样的英雄。

五:团战(切入及敌方目标的选择)

小骷髅这英雄的团战一直是很难抉择的,到底是打最前面的还是偷后面的,因此团战发生的一瞬间就必须思考好,这也是由于小骷髅只有一套输出,打完就要等cd。

我的建议:

正面团(守塔或是推塔):

如果对面3号位特别嚣张,自己家辅助都没跟上,就冲上来,身上没有bkb,莲花这种,直接紫苑给他秒了(真的是给他脸了是吧,以为自己无敌呢,看不起小骷髅的输出),敌方辅助没有救人装备也是考虑直接秒对面前排,谁走前面就打谁。(这年头辅助不出保队友的装备真的太多了,不管什么分段的局)。一般来说正面团不建议绕后,敌方都跟你打正面了,身后肯定做了真眼等你去呢。

野外遭遇战:

首要目标中单,大哥,辅助,最后是3号位。

中单这个角色往往是团战搅屎棍,比如蓝猫,紫猫,帕克这种,所以先把中单宰了。如果对面辅助是沉默,lion,也是首杀目标。

总结:一定要注重切入时机,2技能斟酌后再放,放完后就打那个有泼油效果的人,不然小骷髅就是没有伤害的。敌方如果存在能够秒小骷髅的,那就等他现身后我们再打。或者能够瞬间秒掉的英雄,直接秒了跑。

六:偷家(什么才是正确的偷家时机)

打到后期,正面团一般来说打不过,这也是由于对面保命装几乎人手都有了,而小骷髅靠焦油和紫苑才有伤害,但往往被驱散掉了(大哥有分身bkb林肯,辅助有吹风绿杖推推)

因此这版本小骷髅后期核心作用就是偷家打牵制,能把对面偷麻木,前几天周末中午的时候国服首页第一局,落后近30人头,硬是偷家翻盘,均分大概7500。所以说不管什么分段都是可以偷家的。

偷家的条件:

1:队友能够有清线的能力,对面来推高地,能够拖延时间。

2:敌方没有太多全球流英雄:白牛,幽鬼,蓝猫,这类英雄一局只有有2个及以上可能就不好偷,因为只有一个林肯防止白牛冲或者幽鬼传送。

3:魔晶得有,便于清线,4级野装雾刀如果有那就是无敌的存在,神不知鬼不觉就能把兵线带到对面高地。

偷家的时机:

敌方来上高的时候,打盾的时候,考虑去偷家,这也是为什么前面最早就说了,尽快将6座外塔破掉,因为只要有一路兵线,就可以进行3路高地的偷。

总结:偷家主要目的是为了牵制对面,而并非说一次性就给人家基地拆了,敌方一旦被牵制,那么正面团很容易形成以多打少的局面,一般想要阻止小骷髅偷家,对面肯定得来1个核心或者2个辅助,如果是想要击杀小骷髅,那么可能得需要3个人了,当然不杀小骷髅,那么我就可以3路换着偷,一个人可阻止不了,大家明白吧,那么正面团敌人还剩几个人呢,我们可是有4个人的,如果我tp回去那就是5个了。所以偷家恶心在能够阻止对面5人正面团,还能破高地,极易形成以多打少的局面。

攻略到这里也就结束了,那么给你们最后的建议:

这个英雄是节奏型英雄,尽量保持自己的节奏,有机会就单抓或者配合队友打小规模团,然后推塔,逐步扩大优势。即使是劣势局,也要想办法,拖延对面推进的时间,给大哥刷钱时间,只要后期能赢一波团,那么瞬间就是一路高地,这将是翻盘的希望。

这个游戏,只要世界树不倒,队友不傻,不演,那么请不要轻易放弃。

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【来源:小黑盒】
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