DOTA2兵器谱:魔杖便宜又举足轻重
17173 新闻导语
“有些东西虽然便宜,但是非常重要,比如空气——和魔杖”
“有些东西虽然便宜,但是非常重要,比如空气——和魔杖”
早前的兵器谱,我们聊过了不少威力强大外表拉风价格高昂的神装,不过DOTA的魅力就在于,这个游戏很多时候不是你钱多就厉害,而是你钱要花在刀刃上才厉害;DOTA里有很多价格低廉的装备,游戏中发挥的作用却一点不比所谓的神装低,拜它们所赐,这个游戏的天生Farm能力低下的英雄也能有相当不错的游戏体验。上一期我们跟大家聊了聊魔瓶的传奇故事,这期让我们一同把目光转向同为“魔”字辈的另外一件基础装——魔杖。
严格意义上来说,价廉物美的魔杖其实是一件进阶合成装备而非基础配件,在DOTA玩家口中,它更广为人知的名称叫做“大魔棒”。要想得到它,你得先购买被俗称为“小魔棒”的魔棒,配上另外一件DOTA中最基础的基础装铁树枝干,如此一来,光秃秃的魔棒多了分叉,一支崭新的魔杖就此出炉了!怎么样,听起来是不是还很有魔法世界的韵味?
物品信息:魔杖
立刻根据能量点数回复相应的生命和魔法,每点能量恢复15点生命和魔法。
每当周围1200视野范围内有敌人施放技能都会自动充能(最多20点能量)。
冷却时间:13秒
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。
部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+3全属性
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
版本重要更新历史:
6.55
魔棒加入游戏
6.60
魔杖加入游戏
充能的冷却时间从0.5秒增加到13秒
6.69
不再因为在战争迷雾中的敌人使用技能而获得能量点数
能量点数获得范围从1600降低到1200
6.73
在魔棒升级为魔杖时不再损失原有能量点数
6.83
最大能量点数由15提高至17
6.84
配方更改:从需要:魔棒+铁树枝干×3+卷轴
改为需要:魔棒+铁树枝干×2+圆环
全属性加成从+3增加到+4,总价格从500降低至465
7.07
配方更改:从需要:魔棒+圆环+铁树枝干×2
改为需要:魔棒+魔法芒果+铁树枝干×2
提供+2全属性、+1.5点/秒生命恢复,原为+4全属性
总价格从465降低至400
7.14
配方更改:从需要:魔棒+魔法芒果+铁树枝干×2
改为需要:魔棒+铁树枝干×2+合成卷轴(卷轴价格150)
提供+3全属性,原为+2全属性和1.5点/秒生命恢复
最大能量点数从17提升至20
总价格从400上升到450
魔杖加入DOTA游戏的时间比起魔瓶要晚上不少,直到6.60版本,魔杖才登上舞台与大家初次见面,而在此之前的6.48,魔瓶早就登上神坛引领过一个时代。不过,熟悉远古DOTA历史的玩家知道,事实上魔杖的前身也是如今的合成配件——魔棒,早在6.55版本就加入游戏了。
6.55时期的魔棒在如今看来也是Imba的存在,彼时它的主动技能充能的冷却时间,居然只有0.5秒!配合其在敌方英雄使用技能充能的机制,几乎是相当于无冷却的存在了,大规模团战当中,双方技能大量施放,你完全可以在一波团战当中从容的多次吃出魔棒,不用太费心也不用太吝啬,那个时候的魔棒用起来可以说简直如同自来水。配合上它极其便宜的价格,很快,人手魔棒基本成了当时玩家的共识。
终于,一贯秉持枪打出头鸟理念的冰蛙实在不能忍受魔棒的泛滥,在它和同辈大哥魔瓶一样开创自己时代之前,痛下杀手。6.60版本更新过后,0.5s冷却的魔棒永远成为历史,如今它拥有了13s的冷却时间,团战无限磕魔棒的故事不复存在。不过,作为补偿,冰蛙为魔棒提供了一件后续合成,我们的主角——魔杖,也就是很多人口中的“大魔棒”,就此登场。
魔杖除去充能回复这项功用,还有一项隐藏技能——侦查和反隐。
由于在6.69版本之前,视野范围之外的敌人使用技能,魔杖仍然会充能,在当时,魔杖成了一件类似探雷器一般的装备。游戏当中,有很多次玩家发现手中魔杖突然无端增加能量点数,从而确定附近阴影中存在敌方英雄,进而逃脱或击杀的例子。
当然,全知全能的冰蛙不能容许价格如此便宜的魔杖却拥有如此多的功能,于是屠刀再次挥舞,魔杖的作用范围被缩小,充能对象也只限视野范围内的敌方英雄了。这无疑是对魔杖的一次重大削弱,从此,它彻底断绝了开创一个时代的念想。魔杖的定位和功用也就此大致定型,虽然之后又有多次改动,但是并没有之前的这两次削弱来的具有质变性。
不过,就算曾经挨过这么两刀,魔杖独特的机制和它极高的性价比,依然让它在DOTA中有着其他道具替代不了的作用。看物品登场次数便不难证明这一点。魔杖是DOTA当中,唯一能让你在前期就拥有快速战时回复能力的道具,它可以救你于水火,而魔瓶、骨灰都做不到这一点,它们提供的只能叫做续航,但是战场火线上,会被敌方攻击打断的它们可救不了你的小命。
另一方面,魔杖的瞬间回蓝能力同样让它备受许多英雄青睐,虽然魂戒也是不错的选择,但是毕竟一来价格较贵,二来损失生命的副作用还是挺伤的;而奥术鞋的适用范围就太窄了一点,价格也更贵了。对于某些天生智力成长低下,却非常依赖技能的缺蓝力量英雄,魔杖无疑是他们能最快获得的回蓝装备,在关键时刻可以有蓝放技能,例如屠夫、人马、斯温这类英雄。
由于前期双方英雄一般亲密接触颇多,魔杖的能量在对线期是有保障的,如果刚三,魔杖绝对应该是首选装备。但魔杖也并不是万能的,毒瘤就不太需要它,例如敌法师这种前期以发育为主,参战率低的核心英雄。这些英雄大部分时间都在一个人玩,经济开发区区长当得不亦乐乎,再出魔杖就显得太浪费了。即使强如B神,也被赛老师上了课,吐槽他的狼人线上不该出魔杖,太拖支配的节奏。
魔杖同时还是一件有所谓的“适合敌方英雄”的装备,当对方线上出现蝙蝠、钢背猪、幻影刺客、宙斯一类技能CD极短,前期放起来不亦乐乎的英雄时,第一时间出魔棒或者魔杖基本成了常识。不过,并非所有技能,都能触发魔杖的充能。
第一类技能便是切换类技能,常见的比如美杜莎的魔法盾;第二类为主动攻击特效类技能,也就是以前大家常说的各类法球,沉默术士、黑鸟、毒龙等英雄纷纷点赞,否则对线对方人手一支魔杖,自己简直不要玩了;另外,各种被动触发的技能(如刺针扫射、回光返照、多重施法、绝冥再生等),也不会增加能量点数。
在7.20的天翻地覆式的更新之后,各类装备一时间你方唱罢我登场,有登上神坛的,自然也有一蹶不振彻底沦为冷门的;但是笔者在这里可以很有把握的告诉大家,魔杖肯定在新版本还有它的一席之地,也仍旧会是之后装备使用次数榜单上前几名的常客。或许它是DOTA当中,各类合成物品里价格最低廉,也是最不起眼的,但是用过它的人都知道,它有多重要。正应了那句名言:它和空气一样,便宜又举足轻重。
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