初见成效 DOTA2平均在线玩家重回40万
17173 新闻导语
一周以前,我们终于穿着棉服迎来了V历秋季的“世外之争”7.23大版本更新。此次新版本对游戏玩法做出了很多调整,玩家们都调侃V社更新到了DOTA4。其中前哨、中立装备掉落、信使、眼位等调整给游戏带来了很多玩法上的“新鲜感”。
一周以前,我们终于穿着棉服迎来了V历秋季的“世外之争”7.23大版本更新。此次新版本对游戏玩法做出了很多调整,玩家们都调侃V社更新到了DOTA4。其中前哨、中立装备掉落、信使、眼位等调整给游戏带来了很多玩法上的“新鲜感”。

也许是新的匹配系统暴露了辅助玩家过少的问题,V社在新版本重点提升了辅助玩家的游戏体验。人手一个信使,辅助再也不用买个眼都要眼巴巴的走回家。偶尔能捡到大哥打野爆出来的装备,没事做的时候还可以去偷偷前哨。总之,体验过新版本的辅助玩家都说好。

天下苦7.22久矣,在7.23到来一周之后的今天,从SteamCharts的数据可以直观的看出,DOTA2的玩家数终于有了回升。虽热回暖的幅度并不大,但也算是重回了日均40万的大关。
那么体验过新版本之后,你最直观的感受是什么呢?
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