《DOTA2》英雄聚焦弹弹弹——巫医扎瓦克
17173 新闻导语
在7.34巫医大招改动后,巫医一直是这个版本热门的辅助,他拥有控制/爆发/治疗,是每一盘都可以选出来的万金油辅助。
在7.34巫医大招改动后,巫医一直是这个版本热门的辅助,他拥有控制/爆发/治疗,是每一盘都可以选出来的万金油辅助。
攻略概要
线上属性中规中矩,主弹射辅助诅咒,大部分线都能五五开以上。
找准兵少的时候放弹射和诅咒,可以迅速打出超高爆发,且敌人动弹不得,有大招后输出可怖。
藏好位置,猥琐输出。
英雄概览&技能说明
1技能:麻痹药剂
越弹伤害越高的技能,且对普通单位有额外的伤害,对线期可以利用这个技能抢远程兵(1级就可以有75点魔法伤害),并进行普攻消耗。兵少的时候会有奇效。现版本补经济的时候找空的线放弹射,或者找2个一组、3个一组的野怪放弹射。要注意这个技能的弹射是无视迷雾的,所以有时候可以利用这个技能对野怪释放弹卡视野的人。同时也要注意释放的时候可以会弹到阴影里的野怪上导致伤害不足。该技能无法对隐身单位起效。(如果没有视野的话)
2技能:巫毒疗法
围绕自身的范围治疗/伤害,持续消耗自身魔法。这个技能如果要学就必须主点,主要用于打中时候互肥或者是打劣势对线互肥,提供巨大的奶量同时可以消耗敌人,双人治疗的情况下,很难被消耗状态。可以被跟小精灵的链接有联动效果。圣洁吊坠可以提高治疗效果。
3技能:巫蛊咒术
范围技能,只对英雄单位生效,会持续扣血,且根据每一段时间内扣血的情况,额外提供数次百分比魔法伤害。这个技能惧怕拥有回复能力的技能/道具,本身无法驱散,且他的爆发伤害是无视减益免疫的(会因为魔抗暂时提高而减少伤害)。如果对方回复的血比扣得更多,也没有爆发伤害。或者敌方处在神谕者大招时,由于血量没有变化,给这个技能意义也不大。
4技能:死亡守卫
可以看到这个技能经过多次削弱,但是目前仍然是巫医最强的技能。大招提供的是纯粹伤害,不管是什么时期,这个技能的输出都是“血条消失术”。要注意大招是可以手动点选然后控制攻击哪个单位的。如果说一开始范围内没有英雄,那么守卫会自动攻击普攻单位,这时候如果有敌方英雄进入,需要玩家手动控制守卫改变攻击目标。在持续施法期间,是可以使用暗影护符/微光披风/影刃的,这个技能在关键时候可以用于骗对方一些点控,或者诱骗对方过来打你让他有去无回!但是需要注意的是,无法使用黑皇杖,所以必须提前开启以防自己大招被控制打断。
魔晶:巫毒变身术
让巫医自身变成死亡守卫,这段时间巫医无法被找到,也无法使用其他技能/道具,也无法提前结束这个效果,但是如果自身出辉耀,那么辉耀的灼烧效果还是在的。配合闪烁匕首可以实现输出后逃生,是巫医15分钟必出的道具。
阿哈利姆神杖
让巫医的大招可以弹射,以英雄单位优先。有了他以后打团变成绞肉机,敌人越聚集你的输出就越高。在大招输出不到的时候可以利用他的弹射对小兵输出,从而“隔山打牛”。在后期不需要盲目使用诅咒,有时候直接使用A仗大招的收益会更高,且自身可以藏在更好的位置。
巫医技能主要释放技巧已经在上文阐述,这个英雄前期可以充当先手,先丢1技能然后给3技能诅咒,接大招爆发输出。如何丢好这个1技能非常重要,可以说影响到你其他技能的发挥,另外3技能的范围在未学天赋前很小,且不是选人释放,所以有放空的风险,在距离对方较远的时候一定要注意,有时候追赶他去强行给诅咒,不如利用距离直接开大打输出。
出门装备就是常见的辅助出门装,魔棒可以替换成鞋垫(如果对方是像海民、獸这种贴脸的猛人辅助的话)如果需要一级团,也可以购买诡计之雾。打团的时候使用1技能先手,然后眩晕结束接上榴弹。
速出秘法鞋,一般情况下不出绿鞋,除非实在太穷了。因为秘法对于巫医来说提升实在太明显了,多出的蓝方便你连招,且自身自带加血,有蓝就不可能缺血。
一个3个技能都吃施法距离的英雄,不出以太就要出跳,巫医不属于最佳“突脸先手”类英雄,所以以太相对跳刀优先级更高,但是跳刀可以在对方缺乏打团逃生的情况下出,尤其是单杀敌方大哥的时候有奇效,欺负像幽鬼这种前期孱弱的大哥,可以跳脸连招,你开大招是不怕刃甲的,这种情况可以出跳找自己单杀的节奏(当然这是险招)。基本上中期拿到以太+魔晶就是一个毕业的合格辅助了。如果实在太穷,那么就优先魔晶、微光、推推三选一,保证生存。
不想当将军的士兵不是好士兵,不想打输出的辅助不是好辅助。
这里不是说辅助必须打很多输出,作为这个版本超模的输出装备(阿哈利姆神杖),在自己可以发挥的情况下,优先级非常高,只用出一件,神仙都挡不住你!如果对方有沉默这种可以高效针对你的,那么还是老老实实做BKB或者盘子保证生存吧。
中立装备除了打物理输出的,其他的都可以佩戴,这里也简单讲一下最推荐的。
加点可以选这套,稳中求优,后期围绕大招打输出。
如果打中或者对线太劣,那么可以主2副1,保证生存和一定输出的同时,保留自己一定的控制能力,这样过度到后面也不会太没有存在感。
但是天赋基本是固定的一套。
运营思路
1、前期:本身移动速度在远程辅助里算中上水平,如果打五号位在对线优势的情况下,可以适当去屯野拉野控制兵线,没必要一直去跟着对方挂机的三号位,等他回兵线旁边然后出其不意偷袭他才是最佳的策略。如果中路或者劣势路压力过大,也一定要及时支援,但是走过去帮忙控F就不必要了,因为巫医一旦脱离兵线,那么他的作用很有限。如果对线打不过,对方又是海民、发条这种可以粘着你走的辅助,这时候不要离开兵线,主2技能和大哥合体正反补,等推线以后伺机和对方四号位博弈拉野(这时候你的一号位可以帮你赶走他)。
2、中期:有了大招以后就可以单人或双人开雾游走了,巫医百搭,只需要控好对方插大输出就行了,百分之90以上的英雄是没法在这个高输出下撤退的,除非他旁边没有任何敌方单位。但是如果对方有沉默术士、幽鬼、破晓辰星、裂魂人等英雄时,游走时候就要考虑收益了。如果在正面推进或者防守时,巫医的站位都是在偏后面的,巫医这英雄只有等对方冲在一起的时候才能出现,如果看到一个人就匆忙交1技能那是非常错误的行为。如果己方需要发育,对方又不急于推进,那么在树林里蹲大哥也是一个不错的选择,往往敌人开雾抓人的计谋都会被你提前破掉,或者你能在关键时候提供连环晕让小团战反败为胜。
3、后期:如果拿到阿哈利姆神杖了,那么请格外珍惜自己的生命,你不再是一个可以最早去世的辅助了,尽量让自己有机会站着放几秒大招,然后看对方灰飞烟灭或是作鸟兽散。很多辅助打到后期基本上以保命和救人为主,但是一个好的巫医一定要胸怀对方五个人的人头,要知道暴走集锦里的常客可是你!开着2技能帮队友打盾或者上高时候保证状态是你需要做的,2技能范围很大,你不需要上去磨塔,只需要站在安全的位置。如果对方有谜团、撼地神牛、猛犸等先手团控,那么躲更远一些吧!
4、如果是中单巫医,那么节奏以游走为主,在空余时候利用1技能2技能刷钱,中单巫医如果不搭配合适的阵容,作用可能不会比辅助大很多,所以不是这个版本主流的位置。
克制关系
巫医本身对于缺乏逃生的英雄都很克制,其他辅助很难单杀的英雄譬如潮汐、钢背等在巫医大招面前都是浮云。但是巫医本身很怕在野外1对1,这样很难做到持续眩晕给大招创造机会。打团的时候巫医还是比较怕被AOE眩晕断掉大招的,另外像发条、神牛、宙斯、圣堂魔晶大招沉默、沉默术士等远程打断方式也是让巫医头疼的。所以玩巫医一定要把握好距离,这样最大程度发挥自己的作用而不是被克制。另外在没有阿哈利姆神杖前,巫医很怕幻象系的英雄,因为大招单体输出的特性,自己很容易会被幻象集火。这时候需要出绿杖来保证生存。自带切入的像幻刺、幽鬼等在打团时候是比较克制巫医的,但是对线期巫医又不怕他们,反而能利用他们前期缺乏控制、输出不足,进行压制。
巫医比较怕的道具是隐身、推推、以及虚无状态,他是克制肉盾道具的,任何加防道具都被巫医克制。所以打巫医最好出控制装备如紫苑,可以最大化限制巫医的技能。
另外巫医打近战相对远程更好打,因为近战容易跟小兵站在一起,而远程英雄大部分有比巫医更长的攻击距离和施法距离,且本身单独站,巫医很难有发挥的机会。远程英雄譬如变体精灵、琼英碧灵等都不惧怕巫医的诅咒和大招,如果对方是远程组合,那么选巫医搭配的时候一定要选带控制的,否则这对线将苦不堪言。
常见和巫医搭配对线比较厉害的,有混沌骑士(自带控制切入),主宰(剑刃风暴输出高,配合诅咒)、斯温(有控制)、琼英碧灵(有控且手长方便输出)。
如果保幽鬼幻刺这种对线能力相对较弱的大哥,玩法参考上文。
总结
以太魔晶要先出,主一,二三看着选。
熟悉一三大小连招,没事干弹弹乐摸点钱。
A杖打团要躲好,林子里BKB放大招。
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