DOTA2小细节:**克制幽鬼的真正原因
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DOTA2小细节:**克制幽鬼的真正原因
dotamax上显示,**对幽鬼的克制度达到13.66%,VH局甚至达到15.24%。这一数值简直骇人听闻(要知道绝大部分公认克制也就5%多)。

纵然有墓碑在打不出荒芜,前期线上压制,以及直接打力量对幽鬼这种高质量hp输出比较有效等等优势,这个克制度也太不可思议了。
作为幽鬼和**的双料爱好者,一只感觉幽鬼线上面对**并不比面对其他很多线霸更恶心多少(反正都是补塔刀没还手之力),而**的推进特性一般也不会在中期还和幽鬼对线,事实上关键问题是有**团战总是打不过,怎么都打不过。

今天我终于发现真相了:
大家都知道,目标死亡或者丢失视野,墓碑的小僵尸会消失的。
可是有一个例外,如果目标是幻象(或者狗头的分身),那么在目标挂了以后,这堆小僵尸会留下!然后作为自由单位攻击附近的敌人!!

幽鬼一个大,**丢下墓碑可以稳定制造10-15个僵尸,在幽鬼大招持续时间过后,这些僵尸会留下,并且上去轮X剩下的英雄(往往是幽鬼),而此时僵尸的减速叠加基本就是100%,完全逃不掉,然后就是下图少儿不宜的画面了

之后幽鬼的其他队友也会被小僵尸一一轮死,在敌人都死后这些小僵尸仍然会守在墓碑旁。

所以说如果有幽鬼,请第一时间秒了对面的墓碑。。。。如果**已经插下了墓碑,幽鬼千万不要开大,尤其是前期,幽鬼这个大不仅喝不到汤而且妥妥的坑队友。
作为**则可以考虑等对面幽鬼开了大再下墓碑多赚一波僵尸了,墓碑也只插在自己人堆里就行,防止被点掉。
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