抛开胜负看本质:东西方DOTA2文化的差异

2013-11-26 09:45:41 神评论

17173 新闻导语

抛开胜负看本质:东西方DOTA2文化的差异

当年EHOME横扫世界,国内爹妈大战的时候,两个顶级战队都很少被奇兵阴掉,原因无他,EHOME打双核,双游两翼齐飞,LGD打三核,稳住阵线固守刷后。

DK的9冠,骨法熊德萨满剧毒先知,就像令狐冲的独孤九剑,有进无退!招招都是进攻,攻敌之不得不守,自己当然不用守了,成熟体系岂是你说BAN就BAN光的。

IG的TI2,抄袭小纳加TA大招流冲脸,就像郭靖的降龙十八掌,哪怕之后见过了落英神掌打狗棒法左右互搏,最后决生死不还是挥着大巴掌扇去,自己练了一个春夏的体系,怎么可能是随便谜团拉比克就能废掉。

一个拥有成熟体系的战队,自己打有信心,观众看能放心,对手应会惊心,这才是冠军队伍的气质,王者的霸道。

回过头来再扯国内战队,VG依然处在磨合初期,别看能打得DK哭爹喊娘,那是虚的;LGD新版本的体系已经初步成型,剩下的就是打磨改良;tongfu还在苦苦的寻一个方向,糟糕的是这方向还确定不了。

最可惜的是IG,这只队伍有曾经的优秀体系,但是如今却因为人员变动要从头重来,豪作为现在国内最全面的C,能打能刷,但是香蕉不像chuan胖那样喜欢并擅长游走和控场,430又不像MU一样能跟豪打默契的游走抓人,导致IG完全没有中期的节奏位,而且豪不像zhou擅长法核,之前有效的430+zhou的高低搭配推进也没有了,除非YYF在烈士路不被压太惨,否则IG怎么打都别扭,就好像娇滴滴的小娘子去练金钟罩铁布衫铁头功,实战效果尚且不说,看着就违和得要命。

DK的三核有了个框架,但需要填进去的东西还有太多,MUSHI跟三冰的英雄池开发,B神的打架核,国土什么时候需要在表弟开演时站出来,什么时候需要保着BB刚三,需要帮MMY控场,什么时候需要游走支援两个SOLO强人不被抓崩,要总结改进的还太多太多。

这是国内近期的缺憾,但是也没必要因此太过悲观。

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因为我们有西方战队所没有的一样东西:底蕴

这东西说起来有点悬乎乎的样子,其实却是最实在的存在,从08年到现在,从DOTA1到DOTA2,国人打过了差不多整个世界三分之二场次的DOTA游戏,每个英雄的优劣,TIMING,最好搭档,最脏克制,没人比中国DOTA体会的更多。

这些东西积累起来,才会有了后来DC的小本子,09的“我要赢”,820的“眼眼眼再不买眼我X你屁眼”,那是对对手的透彻分析,对自己的强烈信心,对游戏的直觉体会。

DOTA是一款少见的电竞游戏,因为它的选手生命较其他电竞游戏,比如CS,LOL,SC2比起来,要长很多很多,随着年龄的增长,操作,反应速度可能会滑落巅峰,但是经验却可以弥补这些。

所以你看多了比赛会发现,其实奇兵,最多会出现在国人战队的手中。

我们的DOTA与西方不同,我们其实最愿意尝试新鲜的东西,单往往因为某些急功近利的影响而浅尝辄止,不复再议,

我们的性格谦和而谨慎,却往往因此受到对手的影响而失常,我们的网络狭窄而孤立,让自己研判西方时总是雾里看花。

但我们的DOTA从没有落伍过,不论是TI1的双游,TI2的小精灵,TI3的飞狗,都是我们引领世界而改变。

我们可以被打败,但不必因败北而自卑否定,这块土地上有人谩骂有人抱怨有人冷嘲热讽有人歇斯底里,

但从来没有人认输。

PPS:以上内容纯属吹比,如有雷同,对方抄袭

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