DOTA2状态抗性或成新版本主流属性?太多改动都关于他!
17173 新闻导语
在DOTA2中,有很多种不同的属性,这些属性都可以通过技能或是装备来增加、减少,但其中有一项属性是后来者,他的名字就是“状态抗性”,这项属性是所有属性中最后一个出的,其效果是减少所受DEBUFF技能和控制技能的持续时间
在DOTA2中,有很多种不同的属性,这些属性都可以通过技能或是装备来增加、减少,但其中有一项属性是后来者,他的名字就是“状态抗性”,这项属性是所有属性中最后一个出的,其效果是减少所受DEBUFF技能和控制技能的持续时间,最一开始,仅有永恒之盘具有这个属性,后来小小的大招和拍拍熊的大招也具有这个效果了,不过现在的版本中,小小的大招不再具有增加状态抗性的效果,但是一部分装备、技能都开始和状态抗性挂钩,所以今后,状态抗性可能会成为一个主流的、重要的属性啊!
首先,现版本中可以增加状态抗性的装备其实并不多,散夜对剑被增加了16%状态抗性的效果,散夜对剑的兄弟散慧对剑自然也有这个功能,不过这也都是散华的功劳,毕竟现版本的散华被增加了12%的状态抗性,除此之外,利用散华升级的天堂之戟也具有14%的状态抗性效果,那么现版本能够增加状态抗性的道具也就只有这么几个,永恒之盘的状态抗性已经被移除,但是今后肯定会有更多的装备可以增加状态抗性,毕竟这几件道具的状态抗性并不明显,但是值得一提的是,他们的状态抗性的确是可以叠加的!
其次,对于状态抗性,很多英雄的技能也拥有了此效果,不过现在只有两个英雄的主动技能可以获得“高额”的状态抗性,他们分别是全能骑士和裂魂人,全能的驱逐,也就是魔免套被替换成了天国恩赐,这个技能可以给队友增加最高80%的状态抗性,每秒恢复20点生命值,并且在使用的时候会驱散其身上的DEBUFF,虽然看起来觉得是削弱了,但是也在某些程度上增强了,毕竟这时候就能给目标回血了,而且通过天赋还可以进一步减少天国恩赐的冷却时间,而白牛的增加状态抗性技能则是恐吓技能,神行太保技能现在已经被替换掉了。
恐吓的效果是增加自身最高60%的效果抗性,以及最高30%的移动速度,持续时间恒定八秒,和天国恩赐的持续时间一样,而且还能在冲刺的同时开启,有很多玩家认为状态抗性类新技能基本都是削弱,但如果换另一个角度去想,其实状态抗性非常好,就拿全能的天国恩赐来说,旧版本可以使目标魔抗,几乎免疫所有的魔法,但是碰上兽王大招、猛犸大招还是得照样吃,但是在新版本的套子下,直接利用80%的高额状态抗性,可以让眩晕的时间只持续那么不到1秒,所以在比赛中,或许全能骑士有望可以登场!
最后,还有一个英雄比较特殊,他的技能被重做可能是一次试水,那就是Bane的虚弱了,这个技能曾经可以大幅度减少敌人的攻击力,通过天赋还能窃取,是Bane打二号位的核心技能,而现在则是改成了降低其攻击速度,通过天赋最多可以减少200点攻速,其实还是相当可观的,还可以降低敌人最高60%的状态抗性,让敌人受到的控制技能持续时间变得更长,配合自己的大招十分有趣,不过可惜,现在版本的虚弱可以被驱散了,所以这DOTA2三大不能驱散的DEBUFF少了一位啊!那么你对状态抗性有什么看法呢?
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