DOTA2 7.20版本金钱经验机制修改下的影响

2018-11-22 15:13:27 神评论

17173 新闻导语

在11月20日凌晨放出的DOTA2 7.20版本中,由于经验值和金钱收益的修改,我们对节奏和游戏把握又要重新学习了,来看看7.20的改动带来了什么实质性的影响呢?

在11月20日凌晨放出的DOTA2 7.20版本中,由于经验值和金钱收益的修改,我们对节奏和游戏把握又要重新学习了,来看看7.20的改动带来了什么实质性的影响呢?

1. 反补收益改动

非常多玩家呼吁修改反补收益机制,而冰蛙在这一版本听取了他们的意见!旧的反补收益是给与反补者25%的小兵经验,我们以中路线霸Lina和卡尔对线(5分半钟)为例子:

Lina:补刀30个,反补20个

卡尔:补刀10个,反补5个

Lina显然已经压制了卡尔,而这种情况下的经验和经济差距是怎么样的呢?

在旧反补收益的情况下

Lina:获得经验2475XP(6.3级),获得金钱1327

卡尔:获得经验1575XP(4.8级),获得金钱442

等级差距=1.5,金钱差距=885

在新反补收益的情况下

Lina:获得经验2175(5.8级),获得金钱1504

卡尔:获得经验1500(4.7级),获得金钱486

等级差距=1.1,金钱差距=1018

在经验和等级差距缩小的情况下,因为新反补收益给与金钱奖励,在早期对线中不会再因为基本功或者英雄强弱导致过大的压制效应。而且Lina这样高强度技能的英雄通过反补远程兵加快到6级的进程。新机制让强势英雄在线上获得更多的金钱,又不是让反补完全没有优势。笔者猜测新反补收益的修改是因为反补75%的经验差距对于对线劣势太多,所以要避免这种劣势雪球效应,可能冰蛙要缩小反补损失经验到50%-60%更为合理。

2. 击杀经验获取公式变化

现在击杀经验获取的公式更加简单明瞭了。旧版公式由三部分组成:阵亡英雄基础经验奖励+阵亡英雄等级×系数+落后经验×系数;而新公式只有两个部分:(40+阵亡英雄经验×系数)/击杀者数量,如果忽略新公式的基础奖励我们可以看到有趣的击杀经验获取变化。

在新老公式下击杀一个英雄获得的经验值差异

从两个图标中,我们可以看到击杀一个产不多15级的英雄所获得的经验值相当接近,甚至旧机制比新机制在某些情况下给于更高的击杀经验。在新机制中尤其在击杀13-17级英雄时经验获取提升相当明显,这就意味着击杀一个高等级的英雄会给与更多的经验,这样会使每分钟获得经验XPM有大幅提升。在比赛双方均势的情况下,如果有一方团灭了对方一次,那么他们的等级将会大幅提升,而经验获取提升的天赋可以说是“搬石砸脚”了。这样的设定,可能让使经验劣势的一方会想方设法击杀一个高级的英雄来填补劣势。

另一方面在早期游戏中,新机制给与的击杀经验相对少,前期辅助游走的不一定是最佳的选择,耗光对手的补给,让他光溜溜地走回泉水也是受益颇丰。

3. 野怪金钱收益变化

7.20前

平均野区金钱:911

辅助屯野一波金钱:228

7.20之后

平均野区金钱:948

辅助屯野一波金钱:332

对于一个在野区发育的英雄,这几十块钱真的不多,但是!对于辅助,那可是相当多!虽然不可能一次拉满6个怪堆,但是对于能够拉双野或者多野的英雄来说,帮助大哥屯野可以多送你几个买眼的钱,所以积极屯野吧辅助们!

DOTA2 7.20版本的线上优势稍有减少,而野区的资源更为丰富了,不管你是游走击杀还是屯野发育,DOTA就是要找到最好的方法去赢。


【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包