DOTA2夜魇暗潮荣誉堂 第5轮活动分析战报
17173 新闻导语
路人老是遇到想玩抢糖最后被Lv8一下的肉山欺负?好不容易开10人黑却依旧欠缺方法,低效率如何推倒肉山酱?从今天起一直到夜魇暗潮结束,我们每天都会为大家带来每一轮夜魇暗潮“甜到忧伤”荣誉大厅最高Roshan伤害记录的打法战报,对冠军队伍的阵容进行详细解析,以供广大玩家在后面的活动中参考使用
路人老是遇到想玩抢糖最后被Lv8一下的肉山欺负?好不容易开10人黑却依旧欠缺方法,低效率如何推倒肉山酱?从今天起一直到夜魇暗潮结束,我们每天都会为大家带来每一轮夜魇暗潮“甜到忧伤”荣誉大厅最高Roshan伤害记录的打法战报,对冠军队伍的阵容进行详细解析,以供广大玩家在后面的活动中参考使用。
正所谓道高一尺,魔高一丈。没有什么可以阻止我们玩家凶残的去开发这个游戏的可能性。继万力屠夫,大树打法这些轻松愉快的方法后,现在玩家们依然在第五轮找到了新的方法,打出了87波肉山的高分。
先粗略的介绍下这是一个以海民大招打断,拉比克偷技能,修补匠刷新、天堂为核心的打法。具体细节我会再之后讲,但是在这之前,同学们,我们现在先从基础一点的东西来说。首先当然要做到知彼然后知己,才能百战百胜,所以我们笔者认为这里还是非常有必要来分析一下有些关于肉山的资料。
首先是可以看到的肉山的技能:
-大量天火:前摇长海民大可打断
-冲击波:高频率出现频率前摇
-丢人:一定条件才会释放400外有英雄同时400内有英雄的情况下才会丢人。
-吐火:符合一定条件才会释放,前后各一团然后追着打,加上打断几乎放不出来。
-大火球:符合一定条件才会释放一般不常见,前摇大海民可打断
-召唤小肉山:溅射流可以无视
其实肉山酱还有许多隐藏的技能,需要玩家大量的挑战经验来熟悉。
-击飞:高等级肉山普通攻击会有一定概率打出击飞效果,贱射流的话基本打出击飞就是团灭的号角了。
-护盾:根据肉山等级,对应肉山损失掉的百分比血量触发气绝,同时玩家回魔和刷新技能,肉山的效果是暂时免疫物理伤害,但是会受到400%的魔法伤害,持续大约5秒。
-魔免(注意肉山会反弹羊刀)
由于现在的打法都是基于打溅射流肉山护甲增长基本可以忽略不计。肉山回血的增长也并不是很明显,这个因素也可以忽略不计。至于肉山血量的增长公式目前还在研究当中一旦摸索到了也会尽快和大家分享。
肉山气绝状态,同时玩家获得刷新技能的特效
击杀时间上的规则,每次击杀肉山都会获得30秒的奖励时间,而肉山死掉后躺下的过程要占大约8秒,配合护盾的物理免疫时间,高等级肉山可能会出现有两三轮的魔免。所以打的时候记得估算一下团队DPS,然后看肉山总体血量就能明白大致能打到多少波了。
这里再提一些小技巧,可能绝大部分玩家都已经知道了,不过考虑到那不知道存不存在的小部分人还是扫一下盲吧。前16分钟出支配控野怪人马加攻速,头狼加攻击力。然后祭品攻击力,小人书远程小人加攻速,强袭战鼓加攻速,这些把输出最大化到极致的应该都不是难理解的。
我们可以看到仓库的利用,以及旁边支配的野怪BUFF
另外挑战肉山的期间,所有商店购买范围和仓库的使用范围都是全图的,也就意味着你可以随时把装备丢到仓库里。比如疯脸,战鼓,大根,刷新,死灵书这种使用然后丢仓库里去CD要用的时候再取出来。虽然费点操作,一开始也不习惯,不过只要经过一定的练习后熟悉真的是一个非常实用而且方便的东西。所有DPS记得从仓库里去疯脸,开了马上再丢回去。
大体上应该就这么多了,那么我们来看一下第五轮最新打法吧
首先阵容
-修补匠 打法核心之一,下面详解
-拉比克 挨打,打法核心之一,下面详解
-** 伤害加深另一方挨打英雄,提高这一边DPS的伤害 带死领书
-幻影刺客 自带爆击DPS
-德鲁伊 小熊不继承狂战,所以其实没什么伤害,主要是人变熊加攻击力,本身有狂暴DPS也不低。
另一边
-巨魔 大招加速提升输出自己也可以贡献一点DPS
-斯温 自带溅射DPS
-马格纳斯 赋予力量Buff大大提升团队输出 带死领书
-巨牙海民 挨打,打法核心之一,简单粗暴,打断肉山抬手仓库刷新备好
-炼金术士 开大超低攻击间隔最快可达0.19秒/每次攻击
这里要重点讲的点是拉比克和修补匠这两个至关重要的点
首先是拉比克
挨打,这就不用多说了,仔细看蜡笔可出装强袭祭品,增加团队输出的,没什么好多讲的。A仗让拉比克的大招CD降低到了5秒。拉比克这是一个至关重要的点,非常需要操作因为要做很多事情:
1.偷猛犸大,给自己这边的DPS上BUFF
2.在海民用过大之后偷海民大,来接连打断。
3.偷巨魔大,加速增加DPS。
具体什么时候该偷谁的做什么事情对都极大的影响了这一队的输出情况。非常考验水平和基本功的。一个顶三个。
然后是修补匠这个点
首先天堂是一个很重要的道具,有了这禁止肉山普通攻击攻击3秒那么肉山就不会把人打飞也不会丢人,没有人离的太远肉山就不会丢人,高等级肉山的攻击力也不容小视。所以TINKER一定要好好利用自己的1秒刷新让肉山始终保持缴械状态。一旦有人被打飞了肉山就要开始把人丢出去了,溅射流就团灭了。
其他的大招海民可以打断一次,拉比克也可以打断一次,情况危急还可以利用刷新再打断2次,缴械就是Tinker一人负责,这样的话为了维持刷新,羊刀和血精就是个必要的撑蓝装备,打掉一定血量肉山开盾出虚弱姿势了就会给玩家回魔的。
同样道理有时候如果海民拉比克都没有CD了,或者不慎团灭了,那么还没开团就有被打飞,5秒一个乱扔人是很烦的,在这种情况虚灵到就成了一个“开团先手”利器。既然有了虚灵那就要加以利用,配合全图仓库功能10人大根输出也是很客观的,纷争面纱的作用也在这里了,出着以备不时之需。
以上所讲基本涵盖了录像中的绝大多数细节内容,然后有BUFF的都不断,主要的DPS记得自己疯脸CD了就用。正常来讲我平均下来如果拉比克既能释放到位的话整个团队的DPS在5~7万/秒。打到后面会稍微偏低一点,因为高等级得肉山时不时的就会气绝。大大的拖延了推倒的时间和难度。从录像上来看队友之间配合衔接的表现得几乎无懈可击,毕竟这个打法还是国外玩家发明的,虽然在54波出现了一个细微的判断失误,但是他们还是把这个打法发挥到了极致,最后还是从阵容的选择上超越更加精髓了一点,超越了中国玩家夺走了第一名。
不管怎样,在此,我们要感谢所有奋战在战术开发和实践第一线的职业玩家们,对他们勇于挑战和实践的精神致以最崇高的敬意。让我们一起期待第六轮他们的精彩表现吧。
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