寓攻于守:DOTA2 6.79版本美杜莎进阶攻略

2013-11-19 16:43:34 神评论

17173 新闻导语

之所以说是进阶攻略,一来因为基础性的东西没什么好说的,本文的核心在于重新定位这个版本的med。二来这个英雄拖累团队节奏,无趣而靠队友,对基本功等要求也不低,所以不推荐新手使用

之所以说是进阶攻略,一来因为基础性的东西没什么好说的,本文的核心在于重新定位这个版本的med。二来这个英雄拖累团队节奏,无趣而靠队友,对基本功等要求也不低,所以不推荐新手使用。

目录

甲、英雄介绍

乙、英雄分析——准确的定位,靠谱的套路才是现在一姐的出路所在。

丙、打法

丁、装备路线

戊、总结

【甲、英雄介绍】

英雄介绍 :无上的力量即为绝伦的美貌。美杜莎的心中一直靠着这样的想法得以慰藉——她在蛇发女妖三姐妹中年纪最小,也是海洋女神的女儿中最为可人的尤物——因为只有她跟姐妹们不一样,她是凡人。这反而救了她的命,那一天,一群蒙面之徒侵入了蛇发女妖居住的领域,将她两个不朽之身的姐姐从家里拖走,对她们的美貌还是泪水都无动于衷。其中一个入侵者也抓住了美杜莎,但是厌恶地看了一眼后就推向了一旁:"这女的散发着凡胎的臭味。我们可不要。"美杜莎受尽了**,满腔愤懑地逃向了母亲所在的神庙,在女神面前哭诉自己的遭遇。"您拒绝赐予我永生—因此我乞求您,赐予我力量!有了力量我就可以去拯救姐姐们,为受到的不公复仇!"经过长时间的考虑,女神接受了她女儿的请求,美杜莎无与伦比的娇美相貌变成了象征着可怕力量的脸孔。但是她一刻也没有对自己的抉择后悔。她明白,睥睨万物才是值得拥有的美貌—这才是能够改变世界的力量。

——真是够丑的。。。。不过游戏里的模型其实还不错

另外,有没有人发现3800和med很像?

重合一记——

隐性冠名马甲哥的节奏?

中规中矩的属性,整体来说略低下尤其是出门血量奇低,但好在射程600,保证了后期炮台的打击范围,线上也不会太吃亏。

技能介绍:

分裂箭

美杜莎用魔法将她的箭分裂成五支。分裂箭造成的伤害比正常攻击要低。【额外目标不会受到其他攻击附加效果(比如致命一击)和攻击特效。】

切换造成伤害: 50% /60% / 70% / 80%

额外目标数: 4

80%X5=400%!!!!!次次等于4倍暴击!!!!

Pa什么的都弱爆了!!!!!

但实际上是,装备不够豪华的话,每一下都像挠痒痒,所以要出圣剑!

一般来说后期再点满比较好,但特殊情况下前期点起来也行,比如一级远古的话(79好像不行了?)哪怕只有一级的分裂箭,打中3个以上的目标也相当于增加了输出。

秘术异蛇

一条秘术异蛇在敌人之间跳跃,造成伤害并偷取魔法值。抵达最后一个目标后,它会跳回美杜莎身边为其恢复魔法值。每次跳跃造成的伤害和魔法偷取都会增加。

【秘术异蛇现在对被石化的单位造成纯粹伤害】

魔法消耗:140/150/160/170

冷却时间:11

施法距离:800

技能:单位目标

伤害类型:魔法(对石化目标为纯粹)

跳跃范围: 475

跳跃次数: 3 / 4/ 5 / 6

伤害: 80 /120 / 160 / 200

魔法偷取: 20 /30 / 40 / 50

每次跳跃增加: 25%

1、【对线】神技,虽然初始伤害不高,但是每跳都会增加25%,往近战小兵上放,弹到敌人的时候一般都要翻倍,还能偷魔,偷了敌人和远程兵的魔以后就不怎么耗魔了。

但注意,一级二级的蛇没啥意义,除非机会特好或者要击杀敌人,否则别放,三级蛇才有点用,所以5级以后,找准敌人英雄在小兵附近的机会可劲恶心他吧,11s的cd是个人就受不了。

中期对线机会不多了,但也不是没有,有敢过来对线的你就放蛇咬他,既消耗对面,也防止他状态充足配合同伴gank你。

2、【刷钱】技能,永远靠一下下平a怎么行,尤其有时需要快速收线的时候,一般是找残血近战兵放,4级蛇能保证弹死远程兵,三级蛇需要多弹一下,所以对线的时候,如果对面敢走入兵线补刀,放蛇先弹英雄再弹远程兵正好收掉,否则要自己补一刀。当然为了效果更好可以提前把另一两个小兵也a到半血,这样一个蛇就基本全收了,最多留一个手补。

3、【消耗防守】神技,双方对峙,敌人推塔的时候,远远一个蛇清兵无压力,如果弹到敌人绝对疼死他。再加上med够肉以及分裂箭,防守一绝。——而且大家对耗的时候med等于在打钱。

4、【团战输出】技能,如果敌人都被弹到无论伤血还是耗魔都还是挺伤的,11scd一波团放两个压力不大,也是med前期唯一的输出所在了。注意释放时机——79石化单位被弹到是神圣伤害,碉堡了,二者配合相得益彰。

而且只要弹到三个人,基本就不耗魔了,如果弹到四个?那妥妥回魔节奏,而对于med回魔就是回血。

除非一级远古,否则这招主加。

魔法护盾

创造一个魔法护盾,消耗美杜莎的魔法值以吸收50%的伤害。

每点魔法吸收伤害: 0.75 /1.25 / 1.75 / 2.25

对于med来说魔就是血,两管血的女人伤不起,不知道她的大姨妈是不是紫色的。。。。。

注意,魔法盾吸收的是税前伤害,即计算护甲魔抗等减伤效果以前。

前期很亏,线上可以学但不是特别危险别开,一打就没魔了。后期团战一直开着吧,而且2代不错的是,哪怕被打的没蓝关闭魔法盾了,只要有蓝会自动打开,无需再次操作开启。

石化凝视

任何盯着蛇发女妖的敌方单位的攻击速度和移动速度均将被减缓。如果一单位在石化凝视期间盯着蛇发女妖超过2秒,该单位会被完全石化。被石化的单位处于眩晕状态,魔法抗性为100%,受到物理攻击时承受额外伤害。如果幻象被石化将立刻消失。

魔法消耗: 200

冷却时间:90

魔法作用范围: 1000

持续时间:6 / 6 /6

攻击速度降低:50%

石化时间:3 / 3 /3

额外承受物理伤害:30% /40% / 50%

超强团控

无视魔免

石化时魔抗100%,但大幅增加物理伤害!

前中期med最拿得出手的一招!

姐是团控!

【乙、英雄分析——准确的定位,靠谱的套路才是现在一姐的出路所在。】

曾经的一姐,靠的是魔法盾屹立不倒,神装分裂箭秒杀眼前所有的敌人——现在还能这么玩吗?

节奏变快,谁给你刷50分钟去,还这么打早被推光三路入场三周了。

退一步讲,你把神装刷出来了,结果对面一个天堂的缴械,med又傻眼了。。。好你出bkb,那么你扔哪件装备?又要刷多久?

我不否认med后期的强势,甚至现在改版后的med更加imba,但是,前提是你要能撑得到。比起虚无缥缈的50分钟,不如多想想前三十分钟我能做什么?

Med没装备就一无是处吗?不见得。首先,【新版大招是个非常强力的团控。】

大范围的减速两秒加石化三秒不强力?那就没强力的了。问题有两个:

第一个问题:敌人回头跑路不理你怎么办?

这就需要你掌握好开大的【时机】,反正med够肉,等到对面完全冲上来没退路(不一定全部不能跑,但至少有一两个过于深入的没法回头)的时候再开大就好了。

当然,还可以【配合己方团控】,比如潮汐一个大,med跟一个大,大中几个死几个。话说不知道能不能和小那家大招配合。。。。没试过。估计能也要被和谐。

第二个问题,敌人被石化的时候魔抗100%!!!

一般团控都是配合强力aoe来甩的,这才能输出最大化,med的石化却不行,好像有点蛋疼?——其实不是的,只要队友女王之流别卖萌就好。

1、可以大幅增加神装med的分裂箭输出!

当然med能神装就不头疼了,但med没装备怎么办?队友要有恐怖的物理爆发!!!!!!

2、比如巫医大招,拍拍,流浪,圣堂——各种猛男怕空有输出打不到人?敌人站着让你捅。

3、当然med本身分裂箭的输出潜力还是无可比拟的,只是基础输出不给力,所以队友能增幅med输出就***——巨魔大,各种光环,减甲,输出buff,术士的致命链接等等。

4、魔法技能也不是就没用了,算好时间放也是一样(比如飞机大)。

当然,光一个大招还不够,其他方面med也不是就不能看。

【对线】——med对线击杀能力不强是真的,但你要说med对线弱可就冤枉她了,完美的射程,尚可的抬手,魔法盾护体,秘书蛇消耗——所以对线期不用过分照顾,主要保出来也没用。。。。。

【中期】——打钱的话没人敢对线,对面人不多还真不好抓,可以让队友蹲med反gank。你有med,对面就不太敢拖,而对面敢推塔?Med既可以带线换塔,又可以回防守塔——有med守塔,对面真心不好推,不停放蛇清兵消耗,有肉顶着保护队友,有大招反先手背靠防御塔反打。

反正突出一个【拖】,对面一般不敢拖,推的话med又特别能守塔,作为团控打团不吃亏,真到后期装备起来让对面明白。

【丙、打法】

【加点:】

32322423314111+4

前面说了,除非一级远古,否则前期不需要分裂箭,一级密蛇也没用,不如一级盾防秒,但一般还是主蛇比较好,副盾保证存活能力,最后补满分裂箭提高输出。——前期可以适当黄点,不过你装备真有那么慢吗?14级都不需要分裂箭?

如果打远古的话,主分裂箭,不过79好像不行了吧,有人说还可以,78的时候试过实战效果不错,哪怕被敌人照顾。

【对线】

没必要被死保,因为保出来也没输出,这版本劣势路好混的一比,完全可以扔到劣势路去混,如果再配个巫妖反压对面太轻松。

带点补给(一两组树),大量树枝撑属性,就去混吧。

线上好好补刀,基本功问题,没啥好说的,注意走位别死,危险开盾,有机会放蛇耗,不过如此。

【中期】是最艰难的,经常是没地方打钱,也没法主动挑起战争,打野也难,只能说自己去找钱吧,控线补刀,拉野控线,线野结合,tp换线——还有不要放塔,没事干就去和对面发呆放蛇对峙吧,反正己方肯定还有有个后期在发育。

【后期】神装了就好打了,放好大aaaaa,谁能挡我?

【团战】一定要到,因为你说“前中期团控”/“后期主c”,可以大胆吸收伤害,放大至关重要,要不配合队友控制,要不得等对面冲到不能回头。

【丁、装备路线】

【线上】

可以合一个【天鹰】,回蓝+好补刀+强化推塔。

鞋子嘛数据上看【**】没的说,完美的站桩能力。还有个小技巧,智力腿放蛇,其他腿收蛇,能省蓝。但实际中【相位】也有好处,好补刀(这点其实真不是说笑),前期打架输出高,逃命快,线野间流窜的时候省时间,追击强(虽然机会不多)。

【魔棒】——性价比之王,关键时刻救命,要知道对于med,回蓝也是回血。

【魔瓶】——虽然不会去控符,但比较逆风出不来林肯的时候,用这个续航还不错,回家灌满,鸟运灌满,死后灌满。

注意,med不要出太多小件,因为出了也不可能提升实际战斗力,比如【战鼓】——很不错,但你出了就能一打五了?特别逆风再说。

反倒是一般我极不推荐的【点金手】,如果极顺(比如5,6分钟)可以裸一个。

【中期】

虽然大招能增幅输出,但是你装备能多好?极限输出不如老老实实做肉,让队友去输出。

所以【林肯】这版本又是最好的选择了,够肉不好抓,打团顶前头不好被先手——虽然属性看着不如冰眼充足,但是抵挡的技能伤害,续航回复的血和蓝加起来就不差了——关键是作为第一大件续航足方便继续farm。

然后老套路分身蝴蝶冰眼圣剑撒旦啥的就行,包括**也可以。

额外提几点——

1、虽然有林肯了,但很多时候没【bkb】没法输出,尤其当你拿到圣剑之后,可能比撒旦还有用。 2、除了【圣剑】其他输出都是浮云,要有敢于拼命的勇气,很多时候**林肯夜叉发现输出太不够了,同时觉得控制足够,那么直接圣剑有何不可?

【戊、总结】

一姐的技能决定了她注定无聊,注定节奏快不了,但并不意味着她一无是处,哪怕是前中期。

我不喜欢玩一姐,但我会在想赢而阵容需要的时候拿出她——队里缺乏团控,缺肉,后期不稳,缺守塔aoe,并且有队友能打出物理高爆发或者能够增幅med输出的时候,我会拿出来——反之,何必呢?恶心自己,也恶心队友。

以上。

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【编辑:贴吧落轩轩】
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