无法洞察的黑夜潜行者:Dota2小鱼人攻略

2012-11-15 17:21:55 神评论

17173 新闻导语

鱼人夜行者开始被人们定义为了一个虐菜英雄,认为在高端局会被粉、眼、宝石完克。不过在大家对鱼人夜行者的了解越来越深,分析越来越透彻后,发现其实鱼人夜行者不像人们想象中的那么弱,他还是一个很强大的英雄

鱼人夜行者开始被人们定义为了一个虐菜英雄,认为在高端局会被粉、眼、宝石完克。不过在大家对鱼人夜行者的了解越来越深,分析越来越透彻后,发现其实鱼人夜行者不像人们想象中的那么弱,他还是一个很强大的英雄

在黑暗无尽的海底深渊潜伏着一种恐怖的生物,阴影隐藏了他的身躯,很少有生物看过它真正的形态,更没有能活着描述它形态的生物。阴影是它的庇护所,是它的王国,是它的能量所在。它可以沐浴在无法洞悉的黑暗之中无形地攻击。它对敌人的每一击都能使他更加灵活、强壮,而它的敌人只能越来越衰弱。它可以施放出一条牢不可破的束带,束缚住那些企图逃离的敌人。它还可以与黑暗签署契约,通过牺牲一小部分灵魂来打破束缚在它身上的魔咒;哪怕是最强大的黑魔法。随着大战的召唤,来自古代遗迹深处的斯拉克现身了。。。

鱼人夜行者的显式属性较好。初始血量在敏捷英雄中算比较高的了,魔量在前期也很够用,攻击较高,唯一缺点就是护甲比较低,只有可怜的1点。鱼人夜行者的隐式属性也还行,移动度中等偏上,攻击前摇(0.5)较大,施法前摇几乎没有,非常好。鱼人夜行者还有一个优势就是夜晚视野和白天一样,这样在晚上的时候你看到对方而对方看不到你,便于你的GANK!

鱼人夜行者如果想打出DPS,对操作者的要求,还有队友的配合要求比较高,好的使用者和一般的使用者能打出的DPS天差地别。作为一个夜行者,也就是刺客类的职业,GANK是本职工作。英雄定位一般为:GANKER+伪后。

【优缺点】

优点:回血能力、排眼能力、移速加成,DPS越来越高,4个技能都IMBA,

缺点:贫血,仇恨较高,成长差,输出不稳定、需要环境

【1技能】【黑暗契约】 【快捷键(C)】(Dark Pact)  斯拉克与黑暗签下契约,牺牲自身一部分生命,1.5秒过后,一道黑暗之波从它身体里涌出,消除身上大部分不利的魔法效果,同时对自己和周围单位造成伤害。 该技能不能用来自杀

作用范围:325 冷却时间:10/9/8/7 魔法消耗:55/50/45/40

等级1 -造成75点的伤害

等级2 -造成150点的伤害

等级3 -造成225点的伤害

等级4 -造成300点的伤害

【技能解析】

十分强大的一个技能,325范围的AOE,满级虽然自己也要承受150的伤害,但是却能造成300的伤害。最主要的还是能消除身上大部分不利的魔法效果!这个效果太IMBA了,只要释放时机得当,被撒粉了、被晕了都能解除。由于有1.5秒的延迟,所以需要注意释放时机,作用范围只有325,把人锁住以后再放能保证敌方受到伤害。冷却时间满级只有7秒,魔耗只有40。

【注意点】

1、在施法1.5s过后,鱼人夜行者会在0.1秒放出类似"脉冲波"的伤害(共10次)。一共造成75/150/225/300点伤害作用于350(官方数据上这里写着350,所以我不知道到底是325还是350)的范围,然后对自己造成伤害一半的伤害,对自己造成的伤害和对敌方的一起造成(也是一次一次减血),伤害都是魔法伤害,所以顶起BKB以后黑暗契约不对自己造成伤害。所以现在和人马的双刃剑比较像了。

2、每次脉冲取消对鱼人夜行者身上的Buff。

3、鱼人夜行者不能用此技能自杀。

4、如果在这期间鱼人夜行者被杀,那么脉冲(即伤害)停止。

5、如果脉冲波释放以后,鱼人夜行者往前走,脉冲波不会跟随鱼人夜行者往前。

6.不能解除一下技能和状态:

吹风效果  斧王吼  Huskar法球   抽攻击力   洪流、标记   幽魂权杖、黑皇杖

【2技能】【突袭】 【快捷键(E)】(Pounce)

突然冲到敌人面前,造成点伤害,并用黑暗锁链牢牢的锁住敌人。敌人无法逃出这个锁链的作用范围之外。  作用范围:275 施法距离:400/500/600/700 持续时间:3.5   冷却时间:12 魔法消耗:75

等级1:最多造成40点伤害

等级2:最多造成80点伤害

等级3:最多造成120点伤害

等级4:最多造成160点伤害

【注意:此技能说明有误,作用范围应为:325!!!】

【技能解析】

小鱼人的一个留人技能,同时也可以作为保命技能,距离随等级提升而提升,1级只有400,较短,满级拥有700的施法距离,持续时间3.5秒恒定比较不错,冷却时间12秒比较一般,魔法消耗75也是比较低的。作用范围325指的是被小鱼人锁住以后,敌人只能在小鱼人325的范围内移动。要E到人的范围很小,需要使用者掌握方向与角度,还要有一定的预判才能锁住敌人。6.72改动让这个技能不会锁住小兵了,也不能锁住野怪,是个不错的加强,追杀、逃跑再也不用担心小兵的干扰了。

【注意点】

1、这个技能能造成伤害(魔法伤害),伤害虽然不高,但是说不定还能抢枪人头什么的。

2、每使用一次鱼人夜行者会以933.33的速度向前跳跃,直到锁住跳跃范后周围95AOE范围的敌人。如果没有敌人出现,那么鱼人夜行者会向前跳跃400/500/600/700的距离。锁定范围是95,非常小,所以方向要非常准

3、能开树,树木会以一个200x200的矩形大小被损毁,位置为鱼人夜行者跳跃到的地方。

4、闪烁技能(水人的波)或传送技能可以用来逃出枷锁,猛犸的冲,蓝猫的飞,推推无法逃出枷锁。无法打断TP。

5、突袭可以作用于隐形单位,束缚、伤害皆不落空。

6、跳跃可以跨地形,便于逃跑。还有一些特别的地方,突袭会有意想不到的效果。

【3技能】【能量转移】 【快捷键(N)】(Essence Shift)

使用远古鱼人族咒法,鱼人夜行者强化了它的剑刃,它可以在攻击中偷取对方英雄的能量。每攻击一次敌方英雄,它便窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷。 无视魔法免疫

等级1 -持续15秒。

等级2 -持续30秒。

等级3 -持续60秒。

等级4 -持续120秒。

【技能解析】

鱼人夜行者的灵魂技能,经常看到有人讨论1级裸装单挑最强的是谁,排除那些人品英雄和召唤系,鱼人夜行者绝对名列前茅,原因就是这个技能。每攻击一次便窃取1点全属性,转化为自身3点敏捷,这也就是为什么鱼人夜行者站得越久,输出越高的原因。敌人越来越弱,小鱼人则越来越强,而且被攻击不仅血上限会降低,魔量也会降低(几乎可以比拟1级散失),可能就会导致敌人放不出技能。2级的技能就长达30秒,一般团战不会超过30秒,所以前期2级的能量转移就足够用了。

【注意点】

1、无论是鱼人夜行者或是受攻击单位死掉,那么其属性恢复原来正常,不因持续时间而继续停留

2、而且此技能在敌人死后仍然有效,偷取的属性一直保留120秒。偷来的属性直接加到白字上,可以被各种增益BUFF及光环作用。

3、其实这个技能是有冷却时间的,也就是偷属性最低间隔为:0.4/0.35/0.3/0.25,不过极限攻速攻击间隔也要0.34,所以这个问题基本不用考虑。

4、被偷的英雄属性最低降到1点。降到1点以后,鱼人夜行者就每次攻击只加2点敏捷了。如果有两项降到1,鱼人夜行者每次攻击只加1点敏捷。

5、这个技能的伤害可以看作类似神圣伤害,掉的血就是1点力量19点血。

【4技能】【暗影之舞】 【快捷键(D)】(Shadow Dance)

鱼人夜行者变成潜行形态,攻击或施法不会显形。从学习该技能开始,当在敌人视线之外时,鱼人夜行者会被动地提升移动速度和生命回复速度。  施法延迟:0.7 持续时间:5.5 冷却时间:25   魔法消耗:120

等级1 -提升30%的移动速度盒每秒2%的生命回复速度

等级2 -提升35%的移动速度盒每秒3%的生命回复速度

等级3 -提升40%的移动速度盒每秒4%的生命回复速度

【技能解析】

鱼人夜行者的大招,同样十分强大。效果分成主动和被动两个方面,先说主动的,主动就是变成潜行形态,攻击、施法不会显形,持续时间5.5,冷却时间只有25秒!再说被动的情形:在敌人视野外就会得到移速加成和生命回复加成。满级40%的移速加成非常可观,1级2%的生命回复堪比龙心!

【注意点】

1、如果被中立单位攻击(包括肉山),被动会被移除2秒。

2、虽然鱼人夜行者隐形了,但是走过的地方会留下踪迹,这也是一个不好的地方。

3、被末日了,被动不会起效果。

4、可以用来排眼,具体就是如果在一个没有敌方小兵的地方,你突然没有了加速回血的状态,说明这里有敌人的眼,赶紧叫队友来排掉。对隐身系英雄有同样的效果。

5、**+1/2/3级大招的鱼人夜行者的移速能达到475/493/511!!!

1、主突袭流

1级可以加突袭也可以加能量转移,突袭如果有配合可以帮助拿1血,能量转移能提高自己的战斗能力。3级可以加2级的突袭也可以是黑暗契约,突袭距离的增加方便锁住人,黑暗契约增加爆发。之后有大学大,然后加满突袭。之后加点变化就比较多了,一般2级的能量转移就够用了,会主加黑暗契约,但是黑暗契约也扣自己的血,而很多情况只是把它作为一个解各种Debuff的技能,所以也会主能量转移。也可以两个技能对点。如何加就根据大家自己的喜好与选择吧。

2、黄点流

比较劣势的情况下的加点,还是主的突袭,不过由于鱼人夜行者比较脆,所以加几个黄点也是有好处的,而且1级的能量转移和1级的黑暗契约已经能起到效果了。

3、主黑暗契约型

有些人喜欢主黑暗契约,认为这是鱼人夜行者的一个爆发技能,用自己150的生命换对方300的生命非常合算,其实这也是Icefrog最初设计这个技能的初衷。可是后来人们发现了主突袭的好处,还有就是1级的黑暗契约作用已经很大了,再就是鱼人夜行者实在太脆了,前期或者团战用不了几次的黑暗契约。我也不推荐新手主黑暗契约,但是如果对血量还有对时机把握有信心的,或者装备有压制的,可以考虑主黑暗契约。之后有大加大,先满突袭再是能量转移。

【对线期】

1、单中

鱼人夜行者刚出来的时候拿他单中的比较多,毕竟是个GANKER,而且技能都比较IMBA,等级高了作用会比较大。但是虽然鱼人夜行者有逃生技能,但是他的抗压能力不强,所以现在的鱼人夜行者还是走多人路较好。

如果要走中,推荐多带吃喝出门,然后在线上多补刀,提升等级和经验,避免被压制过狠。如果没有队友配合,想要单杀对面比较困难,因为现在大家都知道,和鱼人夜行者对A是自寻死路。补刀的话,如果机会好,可以用黑暗契约多收几个兵,能伤害到对面最好。然后等级高了以后,去边路配合队友GANK。

2、多人路

鱼人夜行者还是比较适合走多人路,而且最好前几级有人保。因为如果前期鱼人夜行者发育顺了,不用到6就可以去其他路帮助GANK,帮助队友打开局面。如果自家有控制,且人不比对面少,走边路鱼人夜行者会非常强势。因为1级裸装单挑鱼人夜行者可以在还剩半血的时候赢很多英雄,所以1级或2级的时候鱼人夜行者就非常强势!!!。如果是2V2,鱼人夜行者1,2级就可以和对面拼,或者选择击杀(如果对面是双晕的话就算了),成功率很高。然后前几级好好补刀,先打出鞋子,这样鱼人夜行者又会强势很多。如果队友有控制,鱼人夜行者可以让队友绕后,自己和对面对拼,队友控制接上,然后鱼人夜行者接上E,基本就能拿下人头。

如果线上压力比较大,在优势路,可以去拉拉野,在烈士路,混经验就好了。偶数分钟的时候可以选择去符点看符,如果有好的符就可以去中路GANK,基本都能发生人头。  如果在线上发育的比较顺了,比方4分钟**什么的,也可以选择早早的去中路或者别路GANK,3.5秒的留人时间,配合队友的输出,人头肯定没跑。前期鱼人夜行者相对来说血量也不是很低,不容易被反杀,只是越塔的时候要注意,前期最好不要越塔。

2、GANK期和PUSH期

这个时期是鱼人夜行者的黄金时期,因为鱼人夜行者是一个GANKER。不过也要看局势,如果你就一草鞋,对面人马已经先锋了,你这时候去GANK人家人马不是天方夜谭吗?这种时候,就好好FARM或者挑对面软柿子吧。

GANK的时候一般选择绕后比较好,因为突袭是个不稳定的留人技能,如果意图太明显,容易被敌人发现,然后逃脱。绕后的时候也不要急于使用突袭,如果有队友的先手控制最好,这样队友控住以后你再上,再使用突袭能保证成功。如果需要你先手,可以一直跟着敌人,如果他没有反应过来要逃跑或者逃跑的时候走直线,这时你就可以直接使用突袭了,如果敌人绕着走,明显是在躲你的突袭,你就一直追着A,在一些道路较狭窄的地方使用突袭,或者预判敌人下一步的走位然后再突袭,总之要提高突袭的准确率,毕竟如果你没有留住人,就不能完成击杀了。

如果是自己主动GANK对面单人,可以在锁住敌人之后,释放黑暗契约,增加输出,释放黑暗契约要注意取消施法后摇。如果被人GANK,就要注意黑暗契约的时机了。被人GANK的时候,对面有锤子之类的留人技能的时候,判断对方释放既能的时机,然后提早释放黑暗契约,这样锤子到你身上的时候正好你的脉冲释放,晕眩解除,如果求稳,可以等敌人出手再释放黑暗契约,这样会被晕一点点时间。

还有就是TP不要忘了带,支援、主动GANK、收线都非常需要TP。很多时候支援也就是你收割的时候,这本TP就很值得。虽然鱼人夜行者跑的很快,但是从上路跑到下路肯定没有TP来的快。  这个时期鱼人夜行者不要忘了FARM,鱼人夜行者是需要一定装备的。FARM的时机就要掌握好,如果你们GANK一直打不起来,或者对面比较猥琐,或者感觉自己装备落后了就要选择FARM,或者抱团推塔,提升团队经济。鱼人夜行者1技能有不错的清兵效果,CD又短,魔耗也低,所以FARM的时候可以经常使用来提升FARM效率。如果线不好,鱼人夜行者也可以去打野,虽然打野的时候不回血,但是打完稍微站一会血就回满了。

鱼人夜行者在各个时期不要忘了注意自己脚下的状态,在没人的地方走动的时候,如果加速效果消失,表明这里有眼,赶紧叫队友来排掉,如果对面有隐身系在你边上活动的时候,也会有同样效果,因此在一定程度上,鱼人夜行者还能防止对面的GANK。

3、后期及团战

后期鱼人夜行者主要扮演的是一个伪核的角色,当然,如果自家没有更好的C了,鱼人夜行者也不得不当成1号位来打。所以,要明确自己的团队定位。不过不管怎样,鱼人夜行者都得不断地提升自己的装备。

鱼人夜行者还有很强的骚扰能力,同样和对方后期对线打钱,拼过一次以后,可能双方都没血了,可是鱼人夜行者去没人的地方站一会又满血了,这样来几次,对面的后期不是得回家就是会召集队友,这也就达到了你的目的。

团战中,鱼人夜行者的讲究比较多的,毕竟是一个输出不稳定的英雄,存在时间的长短有质的区别。不管怎样,鱼人夜行者不要第一个冲上去,除非对面没有真眼、粉和宝石且你能保证自己不被控到死。鱼人夜行者需要在队友上了以后,判断形式然后再上。上之前,看对面有没有宝石、真眼、粉之类的,有的话就不要放大自己骗自己了,这时候更要讲究切入时机。上之后,直接对着敌方后排或者你们要集中秒的那个英雄。这时候黑暗契约释放也需要讲究时机,如果能让这个AOE打中很多人是一种选择,还有就是在判断敌方后手打断释放之前放,解除敌方后手控制对你的威胁。只要鱼人夜行者能坚持到团战末尾,基本就是收割的节奏了,因为这时鱼人夜行者通过之前的攻击,敏捷、攻击力会非常高。团战的时候也不要太死板,可以上去吃一些技能以后退回来,退到敌人没有视野的地方回一会血再上。总之,首要任务就是不要死,然后增加自己在战场上的时间。

暗影突袭现在的伤害和距离:

等级1 - 造成70点的伤害,突袭距离700。

等级2 - 造成140点的伤害,突袭距离700。

等级3 - 造成210点的伤害,突袭距离700。

等级4 - 造成280点的伤害,突袭距离700。

等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗75点,施法间隔16秒。

等级3: 魔法消耗75点,施法间隔12秒。

等级4: 魔法消耗75点,施法间隔8秒。

鱼人夜行者的敌人

各种控制:恶魔、牛头、小Y、复仇之、SVEN、沙王、谜团等等等等

高爆发:恶魔、火女、宙斯、小小等等

克制小鱼人的道具

绿杖:克制物理DPS

真眼、宝石:由于粉的效果能被小鱼人清除,所以打团的时候还是真眼和宝石比较管用。

小鱼人前期比想象中的要强势很多,突袭长时间的限制不说,能量转换开局阶段输出利器,如有控制型队友配合,拿人头如探囊取物。不过自身的疲软也很明显,与其说是想杀人,不如说是不杀人就要被人压制了。可以根据个人习惯多加1级突袭,不过这个技能关键看使用技巧。

装备选择看个人的喜好,不过出门的时候尽量选择野外商店没有的装备

中期**、战鼓、大魔棒、穷鬼盾是不错的选择

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【编辑:不卡大神】
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