DOTA2干扰者攻略:静态风暴中的团战能手
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DOTA2干扰者攻略:静态风暴中的团战能手
无论在DOTA中还是在DOTA2中,干扰者都是一个新英雄,但是这个新英雄却是有不凡的实力。干扰者是一个技能比较全面的法师,无论在Gank还是在团战中干扰者都有非常强的技能。由于其技能释放范围比较大,而且干扰者使用起来也是非常简单,所以干扰者还是一个比较适合新手玩家的英雄。
一. 英雄简介
雷霆之击
在狂风肆虐的杜鲁德大草原高处,有一位年轻且富有天赋的风暴术师,他被人称作干扰者,并第一个参透了夏日风暴的秘密。由于经常受到季节性的暴风袭击和南方文明王国的侵略,几个世纪以来,高地人一直都在这片无尽的高原上为生存而挣扎。他们是一个伟大的文明破碎后遗留下来的堕落部族,他们那奇特而神秘的控制风暴的技术,拼凑自那些支离破碎的连他们自己都不能完全理解的失落知识。对于居住在高原地区的人们,气候已经成为了一种信仰,被作为生命的授予者和终结者而崇拜。雷电风暴所带来的大雨是维持生命所必需的,但这是有代价的,每次雷电风暴结束时,总会留下一些烤焦冒烟的尸体。尽管在他的族群中还很卑微,但干扰者无所畏惧,永不满足的好奇心是他的动力。尽管还对风暴技术一窍不通也没有自己的坐骑,但他还是去探索了祖先城市的遗迹,在崩塌的建筑和早已腐朽的图书馆中搜索着,在生锈的制造车间中到处翻寻。他找到了需要的东西,然后返回了部族。将古时设计的线圈重新改编后,他获得了操纵电荷的能力,现在可以在任何他想要的地方召唤雷电。部分依靠魔法,部分依靠工艺技术,他的能量圈内束缚着能掌控生与死的力量,用来精确打击南方王国的侵略者和任何闯入这片古老高地之人。
初始数据:
力量:19 + 1.9 敏捷:15 + 1.4 智力:22 + 2.5
生命:511 魔法:286 护甲:1
攻击力:49-53 移动速度:300 视野范围:1800/800
攻击距离:600 弹道速度:1200 攻击前摇/后摇:0.4+0.5
施法前摇/后摇:0.05+1.0 基础攻击间隔:1.7
英雄评价:
干扰者的三围成长比较普通,干扰者并不肉护甲成长也不高,作为智力型的英雄干扰者也是比较缺蓝的。干扰者的初始攻击力比较高,弹道在远程英雄还算是不错的,在线上的补刀也比较容易掌握。干扰者的移动速度有300码,对于这个没有保命技能的法师来说,中后期还是需要一些保命的道具。
二. 技能分析
在目标头上连续造成雷霆之击。每次打击都会对附近小范围内的其余敌方单位造成伤害
魔法消耗:130
冷却时间:16
施法距离:800
作用范围:200
每次伤害:50/75/100/125
打击次数:3
持续时间:4
技能点评:
雷霆之击是干扰者前期主要的伤害技能,必然是干扰者前中期主加的技能。雷霆之击可以理解为三次魔法伤害,被施法的单位会受到三次雷击的,满级的雷霆之击可以造成125*3=375点的魔法伤害,伤害总量还是非常可观的。雷霆之击还会对单位附近的敌方单位造成伤害,雷霆之击也算是一个清兵技能。不过雷霆之击的魔法消耗比较大,前期对线的时候要注意技能的耗蓝和冷却时间。
技能细节:
伤害类型:魔法。
无法对隐身单位造成伤害,但是云彩会一直跟随此单位,期间此单位附近的敌方单位同样受到伤害。
目标分身后云彩自动跟随主身。
吹风或魔免等状态开启后,云彩依然跟随目标。
邪念瞥视
将目标传送回4秒之前的位置。
魔法消耗:160/130/100/70
冷却时间:60/50/40/30
施法距离:600/1000/1400/1800
技能点评:
邪念瞥视用得好是非常恶心的技能,比如一些英雄在干扰者面前TP,干扰者就可以用邪念瞥视将对方送到原来的地方。邪念瞥视在追杀的时候也非常有用,因为满级的邪念瞥视的施法距离非常远,达到了恐怖的1800码。此外邪念瞥视也是一个很好的反先手技能,比如对方有白牛这样的英雄冲脸,就可以利用邪念瞥视将其送走。
动能力场
在短暂的形成时间(作用延迟)之后,创造一个动能立场让敌人无法穿越。
魔法消耗:70
冷却时间:14
持续时间:2.5/3/3.5/4
施法距离:900
作用延迟:1.2
作用半径:300
技能点评:
动能力场也是干扰者的招牌技能,该技能就是一个圈让里面的英雄无法出去,让外面的英雄无法进去,当然一些具有闪避和跳跃技能的英雄还是可以穿跃动能力场的。动能力场的主要作用就是分割战场,在先手留人或者反先手中,动能力场都可以发挥很好的作用。另外动能力场还可以配合干扰者的大招使用,这样就可以打出比较高的伤害,而且让对面的英雄毫无还手之力。
静态风暴
创造一场静态风暴,能够沉默区域内的所有敌方单位,并且对区域内造成持续伤害,初始伤害较低,伤害随着时间会提高。
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:85
施法距离:800
作用半径:375
持续时间:5
最大每秒伤害:170/220/270
技能点评:
干扰者之所以可以称为团战能手,很大一部分原因是因为干扰者的大招。干扰者的大招有范围性的魔法伤害,而且对其作用范围内的英雄有沉默效果。干扰者的大招作用时间有5秒,这在一场团战中是非常可怕,因为5秒的沉默时间内绝对可以让对方的英雄团灭。静态风暴的施法距离比较远,而且魔法消耗量也比较低,性价比非常高。
三. 技能加点
干扰者的四个技能有两个特点,一个是施法距离比较远,另一个是冷却时间比较长。这一方面可以让干扰者安全的施法,另一方面也让这个英雄在前中期的团战有种一套技能就靠平A输出的感觉。干扰者的技能加点还是比较统一的,那就是主升雷霆之击,辅升动能力场,中期的时候加两级的恶念瞥视,有大加大。我们发现干扰者虽然有四个技能,但是只有雷霆之击和静态风暴具有伤害效果,所以在前期的时候需要主升静态风暴。在打架过程中,动能力场的作用明显要比恶念瞥视要大的,所以应该辅升动能力场。至于干扰者的大招算是一个大团控吧,有大的时候还需加大。
四. 装备路线
前期:吃树 大药 树枝 信使/空灵挂件
干扰者既可以走中单Solo也可以走边路保人,中路Solo的话推荐基本功比较好的玩家出空灵挂件+吃树的装备组合,这样的干扰者魔法比较充足,而且可以速度拿到瓶子。
中期:奥术鞋 魔杖 韧鼓 推推杖 梅肯
无论走中路Solo还是走边路保人,还是推荐干扰者出奥术鞋,因为干扰者本身比较缺蓝,出奥术鞋还可以给团队补给。至于出**的意义不大,干扰者还是技能型的英雄,不差那几点输出和血量。魔杖是PK型的英雄必备,还是推荐一下、推推杖是干扰者必要的保命道具,当然也可以用推推杖来先手。梅肯是团队补给装备,作为四五号的干扰者还是非常适合出的。韧鼓是一个万金油道具,伪核辅助都比较适合出。
后期:奥术鞋 梅肯 韧鼓 风杖 推推杖 羊刀/死灵书
作为一个辅助型的英雄,干扰者还是靠技能吃饭的,后期的时候并不需要太多的装备,而且也没有空间给干扰者打出很好的神装。笔者这里推荐梅肯+风杖+推推杖的组合非常适合干扰者,当然有时候为了克制物理后期,绿杖也是必须的。如果干扰者真的非常有钱,死灵书和羊刀还是非常不错的后期道具,不过死灵书的过度更加平滑但是需要玩家操作,而羊刀的控制性更强,这里还需要玩家取舍。
五. 战术打法
干扰者定位成Ganker和辅助的路线比较多,因为英雄技能决定了这一切。干扰者的技能在前期的作用还是比较大,在后期的时候BKB这样的道具还是比较克制干扰者的。另外干扰者在后期的时候也成为了脆皮英雄,在团战中很容易被对方英雄冲脸。
在前期对线的时候,中路Solo的干扰者还是已补刀为主,如果对面英雄比较弱的话,就可以用雷霆之击来压制。干扰者的初始攻击力比较高,所以在线上补刀还是比较容易的。
在中期作战的时候,干扰者应该注意技能的释放。干扰者比较难放的技能就是动能力场了,因为很多不熟悉的玩家圈不住人。动能力场和大招静态风暴的配合也需要玩家掌握,因为这两个连招对团战的帮助作用非常大。
六. 英雄评价
虽然干扰者有四个主动技能,但是干扰者并不是非常难用,主要是干扰者的四个技能CD时间比较长,并不需要频繁地操作。这个英雄施法距离比较远,所以还是比较安全的,也比较难打出吸血鬼那种,所以干扰者非常适合新手!
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