DOTA2远程刺客?1到5都能打 辅助高伤有控制
17173 新闻导语
DOTA2里哪个英雄1-5号位都能胜任?撼地者?钢背兽?这两个英雄虽然都说得过去,可局限性还是有些大,神牛打核心太偏发育,钢背打酱油少控制、略屈才。如果再加上局限性尽量小这个附加条件,那还能再筛选出一个全才英雄么?
DOTA2里哪个英雄1-5号位都能胜任?撼地者?钢背兽?这两个英雄虽然都说得过去,可局限性还是有些大,神牛打核心太偏发育,钢背打酱油少控制、略屈才。如果再加上局限性尽量小这个附加条件,那还能再筛选出一个全才英雄么?

吃我一箭
风行者就是一个与我们的要求契合度很高的英雄。不过风行者的定位灵活性可能在3号位上容易受到质疑,但实际上并不需要过于担心这个问题。风行打3,要么其他核心稍微顶一些,要么就多打GANK节奏、适当避开对方的正面冲击就可以了。一旦风行者的节奏起来,就能给对方造成相当大的压力,使其不得不提防风行的无解抓单而始终龟缩抱团。
风行者前期的核心技能是"强力击"。强力击施法距离远,伤害高,无论是中路SOLO对线消耗,还是清兵推线,还是千里之外取人首级,强力击都有很强力的表现。只不过在使用时需要注意在命中目标之前的路径上不要穿过太多其他单位,否则会因为强力击穿透敌人时的伤害衰减而降低实际命中目标时的伤害。另外在射箭穿树的时候,还应该注意我方特殊英雄的位置,可别一根箭把自家树上的猴子射下来,那可就尴尬了。

一支穿云箭,千军万马来送钱
能够在线上经常使用强力击打消耗的只有2号位风行,其他定位的风行都会因为顾及兵线而有所收敛。为了在不频繁使用强力击的情况下仍然能够打出一个比较好的对线开局,就需要风行者多用普攻消耗。如果要在普攻对耗的时候中取得更大的优势,就需要风行者把"束缚击"和"风行"两个技能放好。风步的使用比较简单,开起来和对手对A就行,100%闪避在对线期真没几个英雄能处理得了。不过对点时不要太贪,在BUFF时间快结束的时候该抽身就抽身,如果撤退不及时被反控打了一顿,那就得不偿失了。

miss!miss!miss!
束缚击的施放一般分为两种情况,其中相对简单的是射人捆树,只要敌人背后树木丛生就很难放空。另外一个比较困难的用法是射兵绑人,这个操作需要玩家对敌人的走位有足够的预判,对技能命中的判定有足够的认知。其中走位预判没有很难,除非对手全程提防我们施放束缚击、一直调整自己的走位节奏,否则敌人很快就会表现出自己的走位习惯。实在不行就盯着对手补刀的时候放,补刀的一瞬间敌人是无法移动的,因此就成了风行施放束缚击的绝佳时机。而束缚击的捆绑判定比较抽象,需要捆仙锁命中小兵的时候,尽量保证风行施放束缚击的位置与小兵连成的射线遇到的第一个目标就是对方英雄。判断束缚击捆绑距离时,可以通过参考风行的攻击距离去感受,只要是视觉上明显短于攻击距离的就都能绑得上。

束缚击还有一个索敌余量角
对线期对核心位风行的最低发育要求是等级不落下、到6有"标枪",这个目标其实很容易达到,毕竟对线期能压得住风行的英雄寥寥无几。出标枪是为了提升大招的伤害,由于大招"集中火力"会降低风行者的攻击力,不过开大攻速够快啊、能完美走A啊,25%概率触发100点魔法伤害的标枪就是弥补攻击力减益的最佳道具。只要对方稍微走位不慎被风行者绑到,一个大招一支穿云箭直接带走。而且标枪还能用来合成漩涡,打团的时候,连续不断的闪电链能打出很可观的AOE伤害。

一支标枪就有224的DPS
比较肥的辅助风行也可以考虑标枪转漩涡。一方面能提升团战输出、提高抓人成功率。另一方面有漩涡的风行就有更加稳健的发育保障、转后期的可能性就越大。由于风行者生存能力强,输出环境相对安全,很容易在每次团战中捞得油水并全身而退,随着金钱不断积累,她的经济很快就能赶上靠前梯队。到了大后期, BKB、羊刀、跳刀对风行十分重要。如果只有跳刀羊刀,风行最多能打单杀节奏。可有了BKB,风行就能在团战中勇敢地寻找敌方后排输出高、不够灵活的英雄。而且有神杖和风步隐身天赋的风行还总能功成身退,突破极限速度、连续不断的隐身疾奔一骑绝尘,要抓住她是在是太难了。

这斧王反应好快
越到后期,风行的单杀对打开僵局的帮助越大,轻则逼出对方买活,重则一波带走。但是风行独自深入敌人腹地也有很大风险,在没有足够信息支撑的情况下,还是不要鲁莽出击。
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