DOTA2辅助英雄好肥!原因不只金钱天赋
17173 新闻导语
为什么现在版本的辅助这么肥?仅仅是金钱天赋的原因?翻了翻历史更新记录我才发现"辅助肥"是个量变逐渐引起质变的积累过程。
现在的辅助一个个都肥得不行,以切酱油著称的幽鬼在如今的版本里想开大提个酱油,都得散失大晕出起来,全然不像以前只要镖住搓相位就能随便追、随便杀。为什么现在版本的辅助这么肥?仅仅是金钱天赋的原因?翻了翻历史更新记录我才发现"辅助肥"是个量变逐渐引起质变的积累过程。
无能狂怒(笑)
DOTA2自7.0版本引入天赋系统至今,很多辅助英雄都配上了金钱天赋,这个变化是如今辅助偏肥的最直观原因。选完天赋再看看自己金钱跳动的速度,嗖嗖嗖涨起来的都是实打实的快乐。工资涨得快,买眼的钱也不愁了,功能道具也都能提上购物计划了。
冰山一角
"真假眼价格不断下调"以及"随分钟数不断增长的反眼金钱奖励(100+2/分)"。用最新的7.22h来算笔账,如果说发现并排除敌人布下的一颗假眼,平均成本是一个假眼'+'一个真眼(总计125金),那么从个人金钱盈亏的角度来说,自13分开始,每反掉一个都是赚的。随着时间推移,越到后期,一个假眼提供的金钱会越来越多。对辅助来说,对方的假眼简直就是自己的点金手,是重要的经济来源。
我爱反眼,升级又赚钱
近期经过连续两个版本的更新,击杀野区基础中立生物的金币经验奖励都遭到了削弱,但是纵观更新历史,堆积野怪的奖励一直在提升。从较长的时间跨度来看,辅助拉野还是很赚的。先不管赚外快的小心思,辅助拉野这一行为有大义存在,为了大哥在对线期被压制后能快速缓过劲来、为了大哥在积累出线上优势后能进一步扩大与对位英雄的经济差距。辅助为了大哥在野区赚得不比削弱之前差,就不得不提升自己的拉野技巧。这对辅助来说未尝不是一件好事。辅助拉野图得就是堆野金钱奖励,经验吃不吃无所谓,拉得多赚得多,所以野区削弱对辅助来说非但影响不大,反而有些小赚。
"7.11移除了买活花费中与时间(等级)同步提升的部分"和"助攻金钱计算时越穷比重越大的设定",给了辅助更多翻身的机会。现在的买活花费公式为"100+财产总额/13",不管啥时候,够穷买活就够便宜,极大程度地减小了辅助买活重返战场的成本。特别是对方最肥的大哥打上头的时候,如果有机会蹭上助攻,买就对了。买完正好变成最穷的、正好获得最大的助攻奖励倾斜,置之死地而后生,很可能直接起飞,而且还能多赚一管经验,美滋滋。
完美验证买活公式
经过不断的版本调整,战斗变得越来越频发,以致人手带控。在如今的阵容配置下,很多情况都不需要辅助英雄冲锋陷阵。不置身危险,就少了很多阵亡的意外,就更容易在团战中活下来。一波波团、一口口汤,喝着喝着,就肥了。
这阵容就不用我莉莱先手了吧
经过一个个版本的更新,辅助英雄的收入渠道变多了、变宽了,而且辅助玩家对版本、局势的理解和判断也变准了,自然一个个都肥得流油。
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