DOTA2 IMBA 入门讲解
17173 新闻导语
地图类型:经典娱乐、对抗、漫天技能烧花眼、别选上海服务器!
DOTA2 IMBA 入门讲解
【本文由17173 DOTA2RPG专区特约作者 [神黎之芒] 原创提供,转载请保留作者ID!】
地图类型:经典娱乐、对抗、漫天技能烧花眼、别选上海服务器!
玩家人数:1-20
上图环节!
啊,这两位美女是谁来着?我已经不认识了!DOTA IMBA模式同样,入门时的你必然有熟悉缺又陌生的感觉。接下来就给大家讲解一个小的入门推荐。
PS:感谢……好吧,小伙伴去玩RPG了……感谢我玩的时候那些队友吧!
—————————RPG专用分割线—————————
IMBA,英文全称imbalance in balance,平衡中的不平衡。DOTA IMBA改变并强化玩家的英雄技能,物品,经验金钱等获取方式给玩家节奏更快的竞技玩法体验。
首先要明确IMBA玩法与正常DOTA玩法的不同之处。IMBA经验金钱获取速率更快,技能更强,这带来的是整体节奏加快。玩IMBA的玩家肯定不是在玩IMBA模式下“变态”的技能,而是在体验这些变态技能一反平常的杀戮体验。
推荐大家选择像小小,女王,冰女这样技能型的英雄,才玩出最佳的快感。当然,我也不是反对玩家选择TB这类还是需要刷的英雄,但等你起来的时候,对方靠打架刷钱的英雄早就能把你按在地上暴打啦>_<< span="">
进入游戏前,需要选择游戏模式。
左边的ALL PICK是英雄选择机制,ALL RANDOM是全体随机,Allow same-hero则意味玩家可以选择同样的英雄。
中间有两栏,上面是调整金币经验的获取速率,下面可以选择是否升级防御塔的特殊机制。
右边的HERO OPTIONS则是调整英雄等级上限,25或35级。
IMBA现在仍然处于移植阶段,很多w3x地图上的物品和英雄都还没有被搬运。上面是当前玩家能够选择的所有英雄,有些英雄的技能还是英文,不过我想大家选了之后用一次,就能明白是做了怎样的改变吧。
技能变化有3种形式,1种是单纯的数值修改,这里就不做累述,第二种如上图,冰女的范围冰爆多了一个降雪效果,另外造成伤害和减速。
再有就是像这样,直接多了一个技能,比如女王的这个新增被动效果是在尖叫之后,有概率令尖叫立即冷却完成。
下面给大家讲下物品的变化。
首先是最实用的物品魔棒,它不光得到了属性加成,充能距离还扩展到了全图。出门买一个准备准没错。
这第二项就是树枝了,树枝现在只要5块钱!而且+2点所有属性,跟另一个圆环贵的不行才加3点的属性比较起来,你会让物品栏空着吗?
这是标准出门装,玩家们基本都等不及走出去了,出门直接TP中路混战一波先。
除了这几个物品之外,再来介绍几个出镜率非常高的物品。
第一是A杖,这个不用说,IMBA模式下的大招爽的飞起。没理由不出,实用性超高。
这第二嘛……我觉得还是这把群星。中期非常强力的装备,选远程普攻输出的玩家不出这玩意儿,经常要被人喷会不会玩IMBA。
其他物品就各有其主啦,实用的就好,但有一个装备这里不得不提。那就是这个夜空三叉剑(我自己YY的名字)!
这是一把力法智三系的配件,参照夜叉和散华的合成方式,游戏内任意2个属性都能合出对剑。也许是对它外表和实用性的爱好,反正我每盘都出的。
时代在进步,我们的防御塔当然也会进步的啦。在IMBA模式中,防御塔也有技能啦,不过我想大家一看这图标都能看懂,40%/70%/100%的概率眩晕0.6秒。
外塔拥有眩晕,内塔拥有伤害加深,我想大家在干架的时候一定要注意这些啊!
有什么RPG想要攻略,或者与我一起寻找好玩地图的通关方法,欢迎在游戏里联系我(ID:100-783-024)。
最后,祝大家玩的愉快
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